交互趨勢促進(jìn)消費級AR版Rift 出現(xiàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

      相信近來精靈寶可夢的消息讓全球都為之沸騰,它無疑是成功的,特別是對于AR游戲來說,猶如打入了一針興奮劑,讓原來就蠢蠢欲動的AR探索者們更加堅定自己的創(chuàng)業(yè)之路。然而繁華終究會過去,當(dāng)精靈寶可夢離我們遠(yuǎn)去的時候,將留下什么呢?很難再看到另一款A(yù)R游戲的出現(xiàn)甚至興起,取而代之的還是VR游戲。
 
      AR(增強現(xiàn)實)當(dāng)前還有很多技術(shù)問題沒有解決,在VR(虛擬現(xiàn)實)當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,除了精靈寶可夢的曇花一現(xiàn),很難在短期間再出爆款。全息影像并不是AR的最終形態(tài),它需要成為現(xiàn)實生活中的輔助,以更加真實的全景出現(xiàn)在世人面前。
 
      AR當(dāng)前最有前途的方面似乎是人機交互方面,從最早的房間型計算機到現(xiàn)在的手機,微型化、大眾化成為交互的趨勢,在這個交互平臺上,你可以上網(wǎng)沖浪獲取你想要的信息。然而手機做為計算機平臺并不是交互的終結(jié),科技在進(jìn)步,關(guān)于VR是下一代計算機平臺的呼聲也水漲船高。
 
      理想的交互趨勢會讓我們不再把手機隨身帶著,隨時當(dāng)?shù)皖^黨,輕薄化及隱形眼鏡是打開未來之窗的方式,而與未來的接觸就是把身體的部分融入VR或AR世界中,與里面的事物產(chǎn)生交互反應(yīng)。這些像科幻片一樣的描述究竟什么時候會成為現(xiàn)實?
 
      在VR方面,交互趨勢顯然比AR要快了許多,諸如HTCvive及Oculus Rift已經(jīng)形成成熟的產(chǎn)品形態(tài),正在以硬件+內(nèi)容+線下平行并進(jìn)的發(fā)展戰(zhàn)略推進(jìn),而AR則鮮有動作,除了微軟的HoloLensh眼鏡外還沒廣為流傳的消費級AR硬件及內(nèi)容。而受到大量資金投注的Magic Leap公司一直包裹著神秘的面紗,堪比另一家有著神秘殼的蘋果公司。
 
      除非在短期內(nèi)谷歌、微軟、蘋果、Facebook、Magic Leap等科技大佬公司突然爆發(fā),公布神器。否則當(dāng)前的科技軌跡依然是VR先行的趨勢。不過對于增強現(xiàn)實技術(shù),顯然有著不可限量的前途,尤其是在交互方面,在VR當(dāng)前受限于手柄控制器、眼球追蹤、手勢跟蹤、空間定位系統(tǒng)等交互的時候,AR的與現(xiàn)實融合為一體的技術(shù)理念給了VR技術(shù)靈感。
 
      HTCvive和Oculus Rift當(dāng)前皆專注于VR,且傳聞都要出二代機,不過,近來從小扎口中傳出,對于AR,F(xiàn)acebook也在全力研究技術(shù),Oculus Rift并不是僅只是VR的產(chǎn)物,也許在不久的未來,AR版本的Rift就會出現(xiàn)。
 
      消費級AR版Rift,這的確讓人興奮,一旦研發(fā)成功并出現(xiàn),相信對于當(dāng)前的未來科技能起到推波助瀾作用。也許有一天,你不必再半夜翻墻到鄰家小妹的房間美名曰尋找寵物小精靈了~
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