在CJ展上VR內容的同類題材是否存在撞車現(xiàn)象

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 
      VR游戲內容的匱乏是近來從各大硬件廠商們嘴里說出的最多的話,鼓勵更多的VR團隊參與VR開發(fā)者大賽成為VR硬件商們推廣自我品牌和挖掘VR游戲的重要陣地。但扎堆在熱門題材的問題也同樣突出。比如說僵尸題材VR游戲,短時間獲得的快感,讓它成為VR展上的標配。
 
      兼容steam平臺VR游戲
 
      諸如小派、蟻視等VR硬件設備兼容steam平臺,也足以說明內容不足的問題。然而即使是從steam平臺上,也能看出HTCvive和Oculus rift上存在著相面的VR游戲,雖然說獨占游戲不利于VR游戲的發(fā)展,但采用大量相同游戲的作法也間接說明了當前即使是如steam這樣的大平臺也無法滿足大量VR游戲的需求。
 
      射擊類僵尸游戲的興起正引領著一股新的VR內容開發(fā)方向,引發(fā)人類自身的恐懼感和戰(zhàn)斗欲望,而這類游戲在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下能快速地激發(fā)沉浸感。從現(xiàn)有公布的VR僵尸游戲視頻來看,不少妹子在游戲開始之初就被嚇得驚聲尖叫,而國外更有游戲達人借助VR僵尸游戲玩起了自拍。
 
      同類題材是否存在撞車現(xiàn)象
 
      在空間范圍內的射擊游戲滿足了VR游戲玩家對于射擊的需求,游戲被設計成多人互動的關卡,而對于多人互動的需求則是線下體驗館內玩家互動最多的項目,而同類VR游戲撞車的現(xiàn)象同樣存在。
 
      隨著多人互動領域被開發(fā),諸如多人飛車或是多人互動打僵尸的游戲會出現(xiàn),那么留著玩家和VR設備商的問題是,同類題材的同質化游戲該如何選擇,玩家們在體驗了之后會再次成為回頭客嗎?
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