
本屆CJ展國產(chǎn)VR設(shè)備商著實讓人眼前一亮,展出的VR設(shè)備從移動到PC甚至是大空間概念設(shè)備皆層出不窮,種類繁多。但在PCVR方面,仍是當(dāng)前的HTCvive、oculus、PSVR三大巨頭的天下。27日索尼PSVR中國國行消息的放出,一時間輿論嘩然,相信已經(jīng)有很多玩家在預(yù)定的路上,首批PSVR立馬售罄以及眾香港明星齊上陣的宣傳廣告讓PSVR成為近期焦點。
但PSVR的輝煌也側(cè)面反映出當(dāng)前國產(chǎn)PCVR主機(jī)的稀缺,甚至說是PCVR頭顯的缺陣。國內(nèi)VR硬件一直是以移動VR為發(fā)展方向,從最早的VR眼鏡發(fā)展到VR一體機(jī)等移動VR設(shè)備,卻鮮有國產(chǎn)PCVR的消息傳出。
近日在CJ上一款叫HYPEREAL Pano的國產(chǎn)PCVR頭顯引起眾人的關(guān)注。其11毫秒的延遲是亮點,以及可擴(kuò)展的定位范圍和三大頭顯有著明顯的區(qū)別,同時采用了先進(jìn)的紅外線跟蹤,其手柄酷似oculus要推出oculus touch。
從參數(shù)上來看,該款國產(chǎn)PCVR達(dá)到了三大PCVR頭顯同類的性能水平,且在某些方面還有超出的表現(xiàn)。
VR內(nèi)容平臺是真正的發(fā)力點
其實不難看出,三大PCVR頭顯其實在硬件方面當(dāng)前都在伯仲之間,其更在意的是內(nèi)容平臺的建設(shè)和生態(tài)圈的輻射。HTCvive和PSVR已經(jīng)在國內(nèi)舉辦的開發(fā)者大賽就已經(jīng)說明其對VR內(nèi)容的重視程度。近日,HTCvive在CJ期間公布了首批vive X加速項目名單,1億美元基金及分布北京、舊金山、臺北、深圳的四個vive X基地,讓開發(fā)者團(tuán)隊完成他們的產(chǎn)品。
可喜的是名單有50%來自中國,說明中國開發(fā)者團(tuán)隊精英眾多,HTC領(lǐng)導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實風(fēng)險投資聯(lián)盟當(dāng)前的總投資超過了120億美元。而索尼的中國之星計劃同樣也是要挖掘本土基于PSVR平臺開發(fā)的團(tuán)隊其好項目?;?聯(lián)盟形成的巨大VR生態(tài)圈讓國產(chǎn)PCVR壓力重重。
構(gòu)建自主的生態(tài)平臺才是國產(chǎn)PCVR突破重圍的關(guān)鍵,除了可以兼容當(dāng)前在市場上已經(jīng)火熱的國產(chǎn)VR游戲,如黑盾等,更要自主研發(fā)及舉辦開發(fā)者大賽計劃,來吸引大批國內(nèi)開發(fā)者團(tuán)隊參與研發(fā)VR內(nèi)容。同時,聯(lián)合更多的國內(nèi)硬件廠商開發(fā)適配的VR游戲,開放SDK,讓開發(fā)者能在自主平臺上開發(fā)游戲。
數(shù)量并不等同于質(zhì)量,今天的steam平臺上VR游戲已超過了400款,但不足以讓消費(fèi)者狂掏腰包,一個超級瑪麗亞VR游戲或許等同于一個中型VR游戲庫,可見VR游戲質(zhì)量才是王道。
在C端還沒有爆發(fā)之前,培養(yǎng)行業(yè)市場相當(dāng)重要,國產(chǎn)PCVR是否能打破當(dāng)前三大PCVR頭顯的僵局,需拭目以待。
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