
從1935年斯坦利·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)在短篇小說「皮格馬利翁的眼鏡」中第一次提出VR概念,到1968年伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)發(fā)明第一臺VR頭顯原型機“達摩克利斯之劍”,VR的發(fā)展已經(jīng)有了相當長的一段歷史,但真正開始走到大眾身邊,也就短短數(shù)年而已。
2011年底,一家位于山東濰坊的上市科技企業(yè)——歌爾聲學(歌爾股份的前身)低調(diào)步入VR行業(yè),為海外品牌ODM VR硬件產(chǎn)品。那個時候,幾乎還沒人意識到VR行業(yè)會發(fā)展地如此迅速,更沒人會想到歌爾聲學,會成為中國VR行業(yè)的“黃埔軍?!薄?/p>

轉(zhuǎn)眼間,時間來到2012年,Palmer Luckey打造的Oculus Rift驚艷亮相Kickstarter眾籌,VR一下子進入大眾的視野,并以迅雷不及掩耳之勢在海外消費者市場掀起熱潮。

彼時,國內(nèi)VR行業(yè)還尚未起步,但身處歌爾聲學VR項目的周宏偉和翁志彬已然嗅到了未來。兩位研發(fā)出身的工程性人才,通過在歌爾時期對接Sony、Oculus等客戶了解到的用戶需求及行業(yè)前景,懷揣著對VR的誠摯夢想及美好愿景,離開了濰坊,一個向北(北京),一個往南(上海)。
在大洋彼岸的Facebook豪擲數(shù)十億美元收購Oculus的第二年,也就是2015年,周宏偉和翁志彬不謀而合地先后創(chuàng)立了自己的VR品牌——Pico(小鳥看看)與Pimax(小派科技)。
不久之后,國內(nèi)VR市場急劇升溫,隨著資本的持續(xù)關(guān)注與押注以及暴風、樂視、華人文化等大廠相繼涌入,迅速從起始的寥寥數(shù)家發(fā)展到百家爭鳴,好不熱鬧。
但誰也沒料到的是,VR的泡沫化低谷期來得如此之快。更讓人唏噓的是,這一幕恰好發(fā)生三大標桿級消費者版VR頭顯(Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR)相繼亮相的“VR元年”。
從2016年下半年開始,資本寒冬驟然襲來,二級市場對VR概念不再追捧,死亡低谷的陰影在隨后長達兩三年的時間里始終籠罩著整個行業(yè),欠薪、裁員、倒閉……各種壞消息不斷,諸如“VR沒前途”、“VR正在孤獨地死去”之類的悲觀論調(diào)甚囂塵上。
這也恰好應(yīng)了股神巴菲特那句經(jīng)典名言,“只有在潮水退去時,你才會知道誰一直在裸泳”。在此期間,我們所熟悉并寄予厚望的暴風、樂視以及華人文化等等相繼退出VR的歷史舞臺。而周宏偉和翁志彬這兩位從歌爾走出的青年卻始終在舞臺中心縈繞。
任何一家企業(yè)的成功都離不開自身的產(chǎn)品建樹,任何一個企業(yè)家的成功都離不開背后的堅持與專注。歌爾基因在這兩位青年身上顯然得到了極佳的詮釋。早期入局VR,在旁人都還處在摸索階段時,他們便已在國內(nèi)打造了相關(guān)的供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)。資本根據(jù)市場熱度不斷地切換投資重心,而他們卻始終深耕自己所堅持的。
時至今日,Pico已成為名副其實的國內(nèi)VR第一品牌,并加入字節(jié)跳動大家庭,成為其進軍“元宇宙(Metaverse)”的排頭兵,Pimax也在全球市場占有一席之地,與Facebook、HTC Vive、Valve等巨頭分食國際市場份額。

進入2021年,在Roblox上市引爆“元宇宙”概念之后,游戲、社交、XR(VR/AR/MR)之間的融合程度越來越高,相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)也順勢駛?cè)氚l(fā)展的快車道,F(xiàn)acebook、字節(jié)跳動、阿里巴巴、騰訊等巨頭都在緊鑼密鼓的布局。
盡管距離最終形態(tài)還有相當長一段路,但“元宇宙”已經(jīng)從科幻小說的概念中走出,在通過Roblox、Facebook Horizon等窺見其全貌一角的同時,也留給我們更多的遐想空間和憧憬。

現(xiàn)如今,字節(jié)跳動已經(jīng)拿到了一張船票,下一張又將花落誰家呢?對于這個問題的答案,我們只能“做時間的朋友”,并交給它去回答。








