?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

毫無(wú)疑問(wèn)精靈寶可夢(mèng)GO是成功的商業(yè)游戲案例,不僅因?yàn)榘踩珕?wèn)題鬧得全球皆知,更因?yàn)槠鋬?nèi)購(gòu)商店而賺得缽滿盆滿。關(guān)于內(nèi)購(gòu)商店如何吸引用戶前來(lái),和供需關(guān)系有著密切聯(lián)系。物以稀為貴,正是小精靈難以捕捉到,所以才會(huì)有大量的土豪為省去在外蹲女生廁所的風(fēng)險(xiǎn),而選擇了有鈔票解決問(wèn)題。還是應(yīng)了那句老話,能用錢(qián)解決的事情都是小事情。
精靈寶可夢(mèng)GO的成功是否復(fù)制,且對(duì)于在傳統(tǒng)游戲中已練得爐火純青的內(nèi)置商店系統(tǒng)來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是件不可意議的事情,要知道商店系統(tǒng)功能是游戲系統(tǒng)中相對(duì)簡(jiǎn)單的策劃,幾乎每款游戲中都有它的存在,千篇一律是游戲內(nèi)置商店的特性,那么靠它真的能發(fā)財(cái)嗎?
當(dāng)然不是,商店設(shè)計(jì)的再漂亮沒(méi)有好的貨物還是白搭,因此精靈寶可夢(mèng)GO之所以成功不如說(shuō)是運(yùn)營(yíng)的成功。而在VR游戲中,內(nèi)購(gòu)商店是否也能像它一樣成為變現(xiàn)的第一步呢?
在沒(méi)有連線服務(wù)器的情況下,大量的VR游戲似乎都是單機(jī)游戲般的存在,且連線人數(shù)更像是在局域網(wǎng)內(nèi)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。但未來(lái)可以肯定的是,連線服務(wù)器組加同時(shí)幾十上百人在線的玩法一定會(huì)產(chǎn)生。而對(duì)于游戲道具的需求也會(huì)出現(xiàn),購(gòu)買游戲道具則又要通過(guò)內(nèi)置商店來(lái)實(shí)現(xiàn)。這會(huì)不會(huì)又走了老路,即根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)情況而不斷地調(diào)整游戲道具價(jià)格、屬性、時(shí)效性、種類等,或是通過(guò)運(yùn)營(yíng)商城活動(dòng)來(lái)吸引玩家。
不難看出,VR游戲很有可能會(huì)和現(xiàn)有的游戲機(jī)制一樣,走活動(dòng)路線,但目前的情部來(lái)看還尚早,VR游戲的發(fā)展還在早期,遠(yuǎn)沒(méi)到系統(tǒng)深度開(kāi)發(fā)的階段。或者說(shuō)它更像是早期的局域網(wǎng)游戲,會(huì)從團(tuán)隊(duì)式的多人互動(dòng)開(kāi)始,等待爆發(fā)的那天到來(lái)。
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