Quest 2“Oculus Link/Air Link”模式在Windows 11系統(tǒng)下發(fā)生游戲卡頓問題

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

本周早些時候,UploadVR編輯DAVID HEANEY表示其在安裝了Windows 11系統(tǒng)之后體驗Quest 2“Oculus Link/Air Link”模式時,感到“非常后悔”。

DAVID HEANEY指出這并非說明Windows 11是一個糟糕的系統(tǒng),恰恰相反,新系統(tǒng)界面簡潔、現(xiàn)代,比 Windows 8和Windows 10的視覺效果更好且打開常規(guī)應(yīng)用和游戲時,更為順暢。

然而,通過Windows 11基于Oculus Link模式體驗PCVR游戲時,DAVID HEANEY感受到了明顯畫面抖動,并產(chǎn)生了VR暈動癥,這個問題不僅在原生Oculus游戲和SteamVR游戲中遇到,也在Oculus Link和Oculus Air Link模式下出現(xiàn)。

DAVID HEANEY首先懷疑是性能問題,但Oculus調(diào)試工具和游戲內(nèi)性能計數(shù)器都沒有顯示掉幀,系統(tǒng)也保持在每秒90幀,那么是什么原因?qū)е铝丝D?

通過切換Oculus調(diào)試工具模式,DAVID HEANEY很快發(fā)現(xiàn)Oculus compositor本身正在丟幀,compositor是VR應(yīng)用將其渲染幀進行持續(xù)發(fā)送的軟件服務(wù),compositor可應(yīng)用timewarp或spacewarp,覆蓋系統(tǒng)UI,并確保在正確的時間將幀發(fā)送到GPU。compositor始終以頭顯刷新率的幀率運行——如果不是,則會產(chǎn)生嚴重錯誤。

同時DAVID HEANEY在嘗試使用Virtual Desktop時,在原生Oculus游戲中也發(fā)現(xiàn)了同樣問題,而SteamVR環(huán)境下啟用Virtual Desktop則沒有遇到卡頓現(xiàn)象,這可能是因為啟動Oculus Link 時,SteamVR將其幀發(fā)送給Oculus compositor,而Virtual Desktop則基于OpenVR運行。

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