蘋(píng)果AR/VR頭顯量產(chǎn)可能會(huì)推遲至2022年底

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)MacRumors報(bào)道,近日,蘋(píng)果分析師郭明錤在發(fā)給投資者的一份報(bào)告中表示,蘋(píng)果可能要到2022年第四季度末才開(kāi)始生產(chǎn)其AR/VR頭顯,這款設(shè)備可能會(huì)在2022年底或2023年初推出。

在推出這款頭顯之前,蘋(píng)果希望擁有“完整的軟件、生態(tài)系統(tǒng)和服務(wù)”,郭明錤稱(chēng)這可能是蘋(píng)果將量產(chǎn)時(shí)間從2022年第二季度推遲到2022年底的原因。

郭明錤表示,由于對(duì)AR/VR頭顯的復(fù)雜性及舒適佩戴的需求,蘋(píng)果擁有“最佳工業(yè)設(shè)計(jì)解決方案”,但郭認(rèn)為蘋(píng)果將面臨更多設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),因?yàn)樵摴鞠Mㄟ^(guò)AR/VR軟件超越游戲。

與智能手機(jī)相比,AR/MR頭顯工業(yè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)要求更高,這其中還涉及很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),因此,我們有理由相信蘋(píng)果會(huì)打造出迄今為止最好的工業(yè)設(shè)計(jì)解決方案。

判斷一款頭顯是否商業(yè)化成功的關(guān)鍵在于軟件、生態(tài)和服務(wù),我們認(rèn)為蘋(píng)果不僅僅定位游戲市場(chǎng),而是旨在構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)力遠(yuǎn)高于商業(yè)對(duì)手的軟件、生態(tài)和服務(wù)體系。

總的來(lái)說(shuō),郭預(yù)計(jì)頭戴式顯示屏將引發(fā)“下一波用戶(hù)界面革命”,就像iPhone上的多點(diǎn)觸控屏一樣,蘋(píng)果將改變市場(chǎng)對(duì)于AR/VR頭顯主要應(yīng)用于游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知,因?yàn)樘O(píng)果“有實(shí)力開(kāi)發(fā)和推廣各種應(yīng)用”。

郭此前曾表示,蘋(píng)果AR/VR頭顯將于2022年第二季度推出,而在此之前,他認(rèn)為該頭顯會(huì)在2021年某個(gè)時(shí)候問(wèn)世。

有傳言稱(chēng),蘋(píng)果AR/VR頭顯在設(shè)計(jì)上與Oculus Quest類(lèi)似,但外觀更時(shí)尚,其采用了面料和輕質(zhì)材料,佩戴更為舒適。

另有傳言稱(chēng),這款頭顯配備了兩塊高分辨率8K顯示屏(可能是微型OLED)和一系列用于眼睛檢測(cè)、頭部檢測(cè)和其他增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的攝像頭,頭顯將基于iPhone驅(qū)動(dòng),此外,蘋(píng)果還在試驗(yàn)多種輸入方法。

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