?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

幾乎所有的人認(rèn)為steam平臺是HTCvive的天下,但事實是HTCvive在steam平臺上的份額正在逐月下降!而Oculus rift 卻悄然趕上,近期曝光的SteamVR頭顯4月-7月的占比額度就能說明問題。
之前一直有傳言是因為Oculus訂單開始大量發(fā)貨而導(dǎo)致其市場份額上漲,但從5月份開始,Rift CV1就一直在上漲,在8月份的時候以31.35%的市場份額表現(xiàn)優(yōu)異。從5月到8月市場份額共上漲了12.75%;相反HTCvive進(jìn)入6月后市場份額比例就沒有上漲,8月初更是跌落1.29%。
但這能說明Oculus rift正在超越HTCvive將坐上頭把交椅嗎?一個很大的困惑是rift自有平臺的數(shù)據(jù)不明,即Oculus Home,我們不知道還有多少份訂單還沒有發(fā)出,積壓的庫存是否能成為rift突然爆發(fā)的洪荒之力?
沒有人想讓自己的拿手貨變成庫存,而rift則不同,上市后大量的預(yù)售和后期追加的訂單讓它措手不及,只能以產(chǎn)能受不了來搪塞各位土豪。而付了錢的土豪們居然不鬧,安安靜靜地做起rift的忠誠粉絲來。這很是讓vive羨慕,本以為會撲街的rift會陷入僵局而拉開市場份額,但沒想自己卻在steam平臺上裁了跟頭。
不過對于在國內(nèi)已經(jīng)占據(jù)絕對主動權(quán)的vive來說,steam平臺并不是其日后的主要陣地,自有的viveport平臺已上線,將推出大量vive游戲和應(yīng)用。同時,隨著vive大賽的開展,大量的vive游戲?qū)霈F(xiàn),而vive配件計劃的展開,又給了vive更多的契機來進(jìn)行硬件+內(nèi)容整合平臺的戰(zhàn)略整合。
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