據(jù)UploadVR報道,Quest將在下周獲得一項名為“Application SpaceWarp”的新功能,通過合成每一幀以使應(yīng)用程序以半幀速率運行。

Application SpaceWarp(ASW)由開發(fā)者啟用或禁用,其基于深度緩沖區(qū)和運動矢量——兩者都由游戲引擎提供——來為每一幀推斷一個合理的下一幀。深度緩沖區(qū)是每幀的低分辨率版本,代表每個像素與眼睛之間的距離,而運動矢量則代表像素從一幀到下一幀的移動。
這意味著在Quest應(yīng)用ASW后將能以36 FPS渲染,而在Quest 2上,開發(fā)者則可以通過更改刷新率模式在36 FPS、45 FPS或60 FPS之間進行選擇。
Meta表示,與全幀率渲染相比,ASW可以為應(yīng)用程序提供大約70%的動能,它可能會幫助開發(fā)者實現(xiàn)更高清的圖形,甚至是開發(fā)之前無法開發(fā)的Quest游戲。

但采用ASW 技術(shù)通常有兩個主要副作用:當輸入的采樣頻率只有原來一半時,延遲幾乎翻倍,更會出現(xiàn)視覺偽影,不過,Meta聲稱對此已有解決方案。
Meta指出,雖然基于PC的Oculus Rift ASW可以自行估計運動矢量,但Quest ASW則要求游戲引擎提供真實運動矢量。Meta聲稱,這種“顯著”更高質(zhì)量輸入在大多數(shù)情況下將有效減少偽影現(xiàn)象。
為了應(yīng)對延遲增加,Meta還發(fā)布了Positional TimeWarp,Positional TimeWarp將使用為ASW 提供的相同深度緩沖區(qū),在用戶頭部轉(zhuǎn)動的方向上重新投影每一幀,以減少平移延遲。Meta 聲稱 Positional TimeWarp 非常重要,即使是使用 Application SpaceWarp 的應(yīng)用程序的延遲也比目前基于Quest開發(fā)的任何應(yīng)用程序都低。
Meta表示ASW和Positional TimeWarp將包含在下一個Oculus SDK版本中,該版本將于11月8日發(fā)布。








