?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

索尼并沒有料到主機(jī)市場不會朝自己理想化的戰(zhàn)略格局發(fā)展,雖然PS4NEO主機(jī)已公布消息,但主機(jī)市場上面對微軟XBOX主機(jī)咄咄逼人的攻勢,顯得有點(diǎn)措手不及。之前索尼認(rèn)為微軟XBOX主機(jī)和PS4主機(jī)在銷量上嚴(yán)重差距不足為患。但XBOX的打折策略帶動了主機(jī)的銷量,面對XBOX的銷量猛漲,索尼方面只能祭出云游戲服務(wù)的大招。
但云游戲服務(wù)并非是萬全之策,對本地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有極高的要求,需要5Mbps以上的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及PS手柄。雖然說當(dāng)前國內(nèi)上網(wǎng)環(huán)境已經(jīng)有了很大程度的改進(jìn),但網(wǎng)絡(luò)波動問題還是存在,很難保證實(shí)時(shí)穩(wěn)定的高速網(wǎng)絡(luò)。
雖然索尼計(jì)劃在8月23日在PC上推出PlayStation Now服務(wù),讓玩家可以無視配置就能流暢玩PS4主機(jī)游戲,但云游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)的PS4主機(jī)用戶來說,還是有點(diǎn)遙不可及。
而另一方面,微軟的XBOX主機(jī)策略則把目光瞄向了現(xiàn)有的主播游戲業(yè)務(wù),通過玩家與主播互動游戲社交來進(jìn)一步強(qiáng)化主機(jī)業(yè)務(wù)。而索尼方面,還是走高端路線,對玩家個(gè)人要求頗高,其實(shí)是不利的。只有基礎(chǔ)用戶才能帶動市場的變化,而不是僅僅關(guān)注高端市場和高端用戶。
從索尼云游戲服務(wù)可以看出索尼有意改善當(dāng)前被動的局面,但是沒有全力去改善時(shí)局的心。微軟則不同,在XBOX主機(jī)業(yè)務(wù)上則真正地進(jìn)行了全民互動,推出親民價(jià)格的游戲主機(jī),以及換代產(chǎn)品,在不被外界看好的情況下在壯大自己的主機(jī)用戶數(shù)量。
從微軟迅速增加的XBOX主機(jī)用戶數(shù)量看出,短時(shí)間內(nèi)造成主機(jī)數(shù)量變化是可行的,特別是在VR主機(jī)的敏感期間,對于主機(jī)用戶的流向也是十分的關(guān)注。索尼PSVR預(yù)售不久,當(dāng)前依賴的主機(jī)用戶數(shù)量有大批轉(zhuǎn)向XBOX主機(jī),這是不是一個(gè)不好的征兆?
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