?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

關(guān)注競(jìng)技游戲的愛(ài)好者一定會(huì)知道LOL以及DOTA2這兩款超人氣競(jìng)技游戲,要知道DOTA2剛又為國(guó)爭(zhēng)光了,光是那幾千萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金就讓人嘖嘖咂舌。近來(lái),曝光出一條LOL愛(ài)好者狂虐人機(jī)10000多場(chǎng)的驚天駭聞。這位人機(jī)專(zhuān)業(yè)戶(hù)完全拋棄甚至是無(wú)視網(wǎng)絡(luò)游戲的交互精髓,而愛(ài)上了與AI之間互動(dòng)的游戲。這是一個(gè)極端的事件嗎?
從LOL的狂熱到極端玩家的冷漠,競(jìng)技的魅力碰上了玩家的鐵石心腸完全不協(xié)調(diào)。是什么導(dǎo)致了這位玩家的無(wú)動(dòng)于衷?對(duì)于這類(lèi)玩家該如何調(diào)動(dòng)?VR游戲是一個(gè)很好的平臺(tái),對(duì)于那些不易被觀察及表現(xiàn)的內(nèi)心世界是個(gè)絕佳的釋放場(chǎng)所。從當(dāng)前大量的VR單機(jī)游戲可以看出,人們熱于享受它帶來(lái)的樂(lè)趣。那么,VR單機(jī)游戲能成為VR游戲的主流形態(tài)嗎?
VR游戲是否也會(huì)變成單機(jī)的延續(xù)
3A游戲大作等單機(jī)經(jīng)典紛紛涉水VR而復(fù)活,在單機(jī)時(shí)代一度因網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)奪用戶(hù)而失去魅力的大作憑借虛擬現(xiàn)實(shí)展現(xiàn)其強(qiáng)大的一面。VR讓3D游戲特別是昔日的王牌游戲公司和工作室找回尊嚴(yán)。雖然超級(jí)IP是個(gè)金字招牌,但一味的搬單機(jī)內(nèi)容和功能,并投放到虛擬現(xiàn)實(shí)世界的話(huà),也許在現(xiàn)有DEMO時(shí)間內(nèi)你不會(huì)發(fā)現(xiàn)什么貓膩,但給你幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間以后發(fā)現(xiàn),重復(fù)和乏味會(huì)逐漸替代你的好奇心和驚艷感受。沉浸感也許不是被人體暈動(dòng)癥打破的,而是感官免疫了初期的刺激之后的醒悟反應(yīng)。
VR游戲設(shè)計(jì)是否要PVE和PVP
幾乎所有的熱門(mén)網(wǎng)游都能找到PVE和PVP的影子,PVE和PVP本質(zhì)上的區(qū)別是人機(jī)和PK,人機(jī)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有難度以及技術(shù)性可言,更多的是為了獎(jiǎng)勵(lì)以及道具而來(lái),重復(fù)的刷副本只是應(yīng)付任務(wù)和情懷。而PVP則不同,大量的PK點(diǎn)燃戰(zhàn)斗的激情,為了上全服的排行榜,為了奪得全服僅有屠龍刀、為了贏得美女的青睞、搶錢(qián)、搶糧、搶女人!
這就是PVP讓所有熱愛(ài)網(wǎng)游的玩家瘋狂之處,而相比之下當(dāng)前的VR游戲還是遜色不少。只有強(qiáng)交互和激發(fā)人性斗爭(zhēng)才能爆發(fā)最強(qiáng)大的能量。單機(jī)3A大作如果不開(kāi)放PVP內(nèi)容和機(jī)制,盡管它的品質(zhì)是3A的,但機(jī)制和功能不符合現(xiàn)有交互需求的話(huà),依然會(huì)水土不服退出市場(chǎng)。
多人交互+PVP是VR游戲要走的路線(xiàn),但它應(yīng)該更有針對(duì)性,不會(huì)再讓PVE和PVP兩種模式共存。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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