忘記束縛,實(shí)現(xiàn)自由:指揮家VR發(fā)布全新方案 VRoom XL

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
8月16日,指揮家VR聯(lián)合諾亦騰舉辦“VRoom XL 豈止于大”媒體體驗(yàn)專享會(huì),在本次專享會(huì)上,指揮家VR的全新VR地產(chǎn)大空間方案 VRoom XL 在國(guó)內(nèi)正式亮相。
體驗(yàn)專享會(huì)上,指揮家VR的創(chuàng)始人兼CEO曾子轅首先介紹了指揮家VR的基本情況和發(fā)展歷程,然后介紹了其之前的主要產(chǎn)品及全新推出的 VRoom XL 方案。
作為 VRoom XL 的技術(shù)合作方,諾亦騰副總裁陳楸帆針對(duì)其 Project Alice 方案如何幫助VR行業(yè)應(yīng)用落地進(jìn)行了詳盡的講解。
下面我將本次體驗(yàn)專項(xiàng)會(huì)的一些重點(diǎn)內(nèi)容分享給大家。
全新VR地產(chǎn)大空間方案 VRoom XL
本次發(fā)布的 VRoom XL,是指揮家VR在今年7月發(fā)布的全新VR地產(chǎn)行業(yè)應(yīng)用。通過與諾亦騰的商用虛擬現(xiàn)實(shí)整體解決方案 Project Alice 相結(jié)合,VRoom XL 將VR行業(yè)應(yīng)用的體驗(yàn)面積擴(kuò)大到200平米,最多可支持8名用戶同時(shí)進(jìn)入一個(gè)虛擬空間。
自2015年1月開始,指揮家VR就在VR地產(chǎn)領(lǐng)域進(jìn)行深耕,其VR地產(chǎn)應(yīng)用 VRoom 到目前為止已經(jīng)有超過130個(gè)項(xiàng)目落地,合作地產(chǎn)開發(fā)商超過40家。VRoom 現(xiàn)已涵蓋從移動(dòng)端、桌面級(jí)、房間級(jí)、房間級(jí)多人、大空間多人等全平臺(tái)VR地產(chǎn)產(chǎn)品體系,能夠滿足不同地產(chǎn)產(chǎn)品的營(yíng)銷需求。
VRoom XL 可以說是 VRoom 系列產(chǎn)品的全新升級(jí)版本。大空間多人交互式VR體驗(yàn),解決了傳統(tǒng)單人交互式VR體驗(yàn)效率偏低、無法實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)體驗(yàn)的痛點(diǎn)。在客戶看房的實(shí)際情況中,往往是一家人同時(shí)進(jìn)行看房。傳統(tǒng)的VR體驗(yàn)不僅會(huì)造成一家人要分多次、每次單人佩戴VR頭顯進(jìn)行體驗(yàn)的低效率結(jié)果,而且在單人體驗(yàn)時(shí)其他家庭成員無法與之溝通和互動(dòng),也造成了其整體體驗(yàn)效果不佳?,F(xiàn)在通過 VRoom XL 方案,多名家庭成員可以同時(shí)在一個(gè)VR場(chǎng)景下進(jìn)行看房,不僅實(shí)現(xiàn)了單位時(shí)間內(nèi)的高效率,而且多人互動(dòng)產(chǎn)生的體驗(yàn)也與真實(shí)看房的情景相符合,由此實(shí)現(xiàn)了VR看房的質(zhì)(體驗(yàn))與量(效率)的大幅提升。
指揮家VR與諾亦騰的合作
如此領(lǐng)先的項(xiàng)目,自然需要強(qiáng)大的技術(shù)合作伙伴。在談到與諾亦騰的合作時(shí),曾子轅直言,目前做空間定位的廠商很多,指揮家VR選擇與諾亦騰合作,主要是因?yàn)殡p方的契合度比較好。兩家公司在VR的早期階段就建立了良好的信任關(guān)系,在研發(fā)過程中共同解決了不少技術(shù)問題,雙方的側(cè)重點(diǎn)不同,相互結(jié)合起來可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),同時(shí)在項(xiàng)目上也是有不少合作。
通過與諾亦騰的Project Alice 解決方案相結(jié)合,VRoom XL 可以實(shí)現(xiàn)更高的定位精度和更準(zhǔn)確的動(dòng)作捕捉。同時(shí),Project Alice 出色的完整性與指揮家VR本身擅長(zhǎng)的內(nèi)容技術(shù)及其對(duì)地產(chǎn)行業(yè)的深度理解共同保證了 VRoom XL 更易于落地和提供更好的體驗(yàn)。
在游戲方面的涉足
在介紹公司業(yè)務(wù)過程中,曾子轅也提到,指揮家VR成立了旗下游戲工作室 Shortfuse,并入選了Vive加速器和獲得了Vive的投資。“創(chuàng)業(yè)之初我們是跟著VR行業(yè)來定我們的方向的,我們判斷C端市場(chǎng)不會(huì)很快成熟,所以我們選擇從B端市場(chǎng)開始切入,先做B2B2C,然后再做B2C。游戲是我們一直想做的領(lǐng)域,而行業(yè)應(yīng)用是我們獲得現(xiàn)金流以保持團(tuán)隊(duì)獨(dú)立性的一種方式,也可以幫助我們的團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng)。行業(yè)應(yīng)用和游戲重合的部分是技術(shù)部分和生產(chǎn)部分,但是從策劃到產(chǎn)品定位、推廣和營(yíng)收是完全不同的模式,所以我們成立了獨(dú)立的游戲子公司進(jìn)行運(yùn)作。”
對(duì)于 Shortfuse 開發(fā)的游戲,曾子轅表示,團(tuán)隊(duì)希望開發(fā)多人競(jìng)技類的VR游戲。“實(shí)際上我們做VR樣板房時(shí)就遇到這種情況,原來的樣板房是單人看一看,而多人看房的互動(dòng)性很強(qiáng),給用戶的體驗(yàn)是完全不一樣的,他們會(huì)覺得特別帶感。我們這個(gè)游戲是向著競(jìng)技方向發(fā)展的,我們更關(guān)注的是競(jìng)技性和對(duì)抗性,現(xiàn)在可以支持支持4V4和5V5,在未來我們會(huì)添加更多的內(nèi)容在里面。”
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的感想
最后,我來說說現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的感受。本次的現(xiàn)場(chǎng)展示可以同時(shí)讓三名嘉賓進(jìn)行體驗(yàn),包括進(jìn)行展示的工作人員,在VR環(huán)境中是四人的互動(dòng)。背上電腦背包,戴上VR頭顯,我進(jìn)入了一個(gè)房間,同時(shí)我也能看到另外三人的頭部,很有意思的是每個(gè)人都戴了一頂禮帽,我們可以相互打招呼,我也可以把地上的一本書撿起來,然后遞給身邊的另一個(gè)人,對(duì)方也可以從我手中接過這本書,這種互動(dòng)的感覺相當(dāng)有趣。
當(dāng)我們體驗(yàn)完一個(gè)房間之后,工作人員會(huì)用瞬移的方式把我們帶到另一個(gè)房間。在每一個(gè)房間我們都可以與其中的一些物品(比如說電視機(jī)、電燈)進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)因?yàn)槎荚趫?chǎng)內(nèi),我們可以交流對(duì)于場(chǎng)景的一些看法。在我個(gè)人的感覺中,這種情況非常符合實(shí)際買房人看房的情況,從這個(gè)角度來說,VRoom XL確實(shí)是根據(jù)真實(shí)的客戶需求做出的一項(xiàng)應(yīng)用,由此也可以極大提升看房的效率和體驗(yàn)。
當(dāng)我身處這個(gè)多人虛擬空間之中時(shí),直覺告訴我,VRoom XL 完全可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域的場(chǎng)景,比如說教育、培訓(xùn)和娛樂。想象一下老師帶著幾個(gè)學(xué)生一起看星空的樣子,或者是幾個(gè)好友一起在虛擬的KTV中嗨歌的情景,我認(rèn)為,多人大空間方案是一種極具潛力的VR應(yīng)用,它的前景可能只受到我們想象力的限制。

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