揭開VR視頻的神秘面紗 大師是如何煉成的?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
汽車拍VR廣告了!明星拍VR電影了!隨著VR熱潮風起云涌,全景視頻重要性日益凸顯,眾多傳統(tǒng)攝影行業(yè)都嘗試涉足VR搶一杯羹。不過相比傳統(tǒng)視頻,“VR視頻”的拍攝手法和敘事方式都是全新的。
不同場景需要什么樣的拍攝設備?360度視角下,沒有特寫鏡頭該如何敘事?攝像機放哪里?燈光怎么打?人員如何調(diào)度?
“蟲洞VR沙龍”(第九期)邀請“VR視頻”行業(yè)中的兩位大咖——“蘭亭數(shù)字”莊繼順、“極圖科技”董宇輝。一位拍出中國第一部VR電影《活到最后》,一位是當下業(yè)內(nèi)炒的火熱的黃曉明主演VR概念片《萬水千山總是情》導演,來分享他們的VR拍攝“實戰(zhàn)”經(jīng)驗。
董宇輝 Upano VR 極圖科技COO/合伙人
●帶領團隊完成超過100場的VR直播和拍攝,涵蓋國內(nèi)知名大綜藝、頂級體育賽事及演唱會等等。
●黃曉明主演VR概念片《萬水千山總是情》導演。
●VR紀錄片《致.所未至》導演/制作人。
●VR綜藝《女神陪我去旅行》《泰會玩》監(jiān)制/制作人
●BMW7系VR廣告 導演/制作人。
多年的經(jīng)驗和教訓,促使我們必須要解決VR視頻的制作痛點
現(xiàn)在VR比較火的行業(yè)大多集中在影視、旅游、教育等,它們都離不開全景視頻的制作。UpanoVR從2011年就開始研發(fā)全景相機,可以說擁有VR視頻行業(yè)最全的產(chǎn)品線,并在國內(nèi)最早研發(fā)出用于VR電影拍攝的RED DRAGON 全景攝影系統(tǒng)和3D VR攝影系統(tǒng)。 5年的時間里,團隊一直致力于VR攝影機和VR直播技術的研發(fā),所以在VR直播和拍攝方面有很多案例,涵蓋國內(nèi)知名的大綜藝、體育賽事、演唱會、劇情片、紀錄片等,所以有很多拍攝的故事和經(jīng)驗可以和大家分享。
曾經(jīng)我到馬來西亞的迪加島拍攝一部野外紀錄片,靈感來自于貝爾的《荒野求生》系列,所以也萌生了拍VR紀錄片的念頭。當?shù)赜幸环N動物叫做科莫多龍,有一個鏡頭需要拍攝它們的生存環(huán)境,當時團隊使用的器材是用7個GoPro攢的全景相機。我和土著用生肉當餌,然后放在相機的下方,吸引科莫多龍出來。這種動物屬于巨型蜥蜴,體長可達2—3米,生肉的味道吸引了三十多條同類,四面八方過來搶食。大家想象一下,如果戴上VR眼鏡,會是什么樣的感覺?根據(jù)預想,這會是一部很好的紀錄片。但當我們?nèi)ト≡O備時,發(fā)現(xiàn)GoPro死機了。GoPro的續(xù)航時間很短,連續(xù)拍攝只能支撐十幾分鐘左右,在極端環(huán)境下,還很容易死機。我們想再拍一條,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)無法重新啟動了。所以用GoPro來創(chuàng)作時,一定要注意它的穩(wěn)定性。
我們也用過多個全畫幅單反做全景解決方案,它的優(yōu)點是畫質(zhì)好,但帶來的問題是景深太淺,稍不留意就會造成畫面虛焦。解決方法呢? 就是把光圈開到最小,盡量用大景深拍全實的畫面,不過這時對于燈光就會有極高的要求。
其實對于導演來講,VR拍攝最痛苦的事情莫過于:不能實時進行VR效果的監(jiān)看。在用多臺攝影機拍攝時,就只能用多個監(jiān)視器分別進行監(jiān)看,面對一大推畸變嚴重的素材,導演基本就是在盲拍。 當時就想,如果能用VR頭顯實時監(jiān)看就好了,導演藏在攝影機拍不到的地方,用觀眾的視角審視全景,當時就可以指導演員表演達到最終效果。
后來我們用兩年的時間去研發(fā)一體化VR攝影機,自己研發(fā)主板和實時拼接芯片。為的就是把幾年來VR拍攝的經(jīng)驗和教訓沉淀下來,讓后來者不再趟我們趟過的坑,降低VR視頻的制作周期和成本,讓更多的VR愛好者參與到VR內(nèi)容的創(chuàng)作中來。
拍攝VR影視,充分的準備比拍攝本身更重要
另外一個例子來自于黃曉明主演的《萬水千山總是情》,它的創(chuàng)作概念是觀眾跟著黃曉明一起穿越回1925年的上海,所以只能去影視城拍攝。一般情況下影視城按照租用時間收錢,別人都只需要租用一塊地方,但是對于VR 360度拍攝來說,則必須把整條街租下來。VR影視的美術置景和道具要比傳統(tǒng)影視更重要,都必須經(jīng)過精心的準備。
第二個需要注意的是演員的排練和調(diào)度,《萬水千山總是情》要呈現(xiàn)上海灘的全景,上海灘很大,就需要很多群眾演員才能展現(xiàn)繁華的景象。而眾多群眾演員的走位都要非常精準,這就需要很長時間的排練。
目前長鏡頭更適合VR拍攝,所有演員不能停,必須一鏡到底,所以對于演員的表演和臺詞就提出了很高的要求。
所以說,VR拍攝時間很短,但是準備時間非常長,VR的創(chuàng)作也因此容易難產(chǎn)。
要考慮如何給觀眾創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的VR體驗
結(jié)合UpanoVR拍攝的一百多部VR視頻來看,團隊總結(jié)出了幾個有關藝術表現(xiàn)力的小經(jīng)驗。
首先,場景要極致。VR視頻里面沒有蒙太奇,沒有中景、特寫等概念,而是全部展現(xiàn)給觀眾。在觀看時,觀眾很容易視覺疲勞,所以場景非常重要,要很有視覺沖擊力,最好挑觀眾不常見到的景色。
其次,角色互動一定要設計清楚。我們要給觀眾設計什么樣的角色?它會和誰互動?以前有人用第三人稱視角,兩個人演,第三個人看,那么觀眾還是置身事外,這和傳統(tǒng)影視有什么區(qū)別?沒有代入感。好的VR導演,應該把自己想象成攝影機,我渴望什么樣的對話和動作,我期待和誰能互動?現(xiàn)在國外有優(yōu)秀團隊做了很多嘗試,有個紀錄片邀請克林頓,面對面和觀眾說話,這是絕大多數(shù)人沒有體驗過的;他們還去了敘利亞,展現(xiàn)敘利亞難民的生活;還有埃博拉病毒肆虐的現(xiàn)場,都是非常震撼的。
再次,要注意視線的引導。360°的視頻并不是全部都是有效信息,很多觀眾第一次看VR視頻的時候,會有困惑:我應該看哪?導演們的方法是通過聲音引導,現(xiàn)在很多VR頭盔和平臺都支持360°聲場。當然也可以通過移動的物體,如蝴蝶和小狗等來引導視線。
最后,需要注意拍攝的距離和高度。我們?nèi)绾卧赩R影視里面體現(xiàn)觀眾和主角的親密度?比如我們和女神級別的女明星接觸,如果她離我們特別遠,那么看了也不會有感覺,如果只有十公分呢?我們做過測試,很多人通過VR眼鏡近距離接觸女神都會臉紅或心跳加速。
攝影機的擺放高度也有講究,要模擬一個人的正常視覺,需要考慮觀眾是站著還是坐著,身高和環(huán)境怎么配合,要精確到厘米,只有這樣拍出來,體驗才會好。
我認為好的VR導演應該是造夢師,如同諾蘭的《盜夢空間》。我們要設計一個夢,讓觀眾不要中途醒來。
莊繼順   “蘭亭數(shù)字”“Air360china”聯(lián)合創(chuàng)始人
●中國首屆IEEE VR內(nèi)容標準論壇委員。
●帶領團隊陸續(xù)出品中國第一部VR電影《活到最后》、中國第一支VR MV《敢不敢》、中國第一部VR直播對戰(zhàn)真人秀《榮譽之戰(zhàn)》、中國第一部VR格斗《昆侖決》、中國第一檔VR綜藝《誰是大歌神》等VR影像作品。
●聯(lián)合寶潔&淘寶制作楊洋、迪麗熱巴VR微電影《我的VR男女友》。
●在2015年成功將體育賽事、綜藝真人秀節(jié)目、演唱會等內(nèi)容進行VR直播。
“前期不夠,后期來湊”在VR視頻里不成立
蘭亭數(shù)字的《活到最后》VR電影是一次大膽的嘗試。從2015年5月開始拍攝,10月才完成,12分鐘的視頻,花3個月做前期、3個月做后期。制作團隊達到42人,而且團隊里面人員構成非常完整,包括硬件工程師、交互程序員、后期剪輯人員等。
拍攝《活到最后》有一個細節(jié),團隊在現(xiàn)場布置了好幾個大小不一的窗戶,這不是為了藝術感,而是要讓自然光源360°均勻地射入房間,每個窗戶的位置非??季浚娣e要一樣,團隊還在所有的天窗和門上蒙了一層非常薄的棉布,制作一種光線柔和的感覺。
拍攝現(xiàn)場還有很多在傳統(tǒng)視頻行業(yè)看來“匪夷所思”的東西,比如導演需要實時監(jiān)看演員的反應,就需要進行實時的信號分析和推流。僅僅是連接線就一大捆,360度的是視角下根本無處遮擋,所以團隊在現(xiàn)場挖了一條“地道”,把線放在“地道”里。
在傳統(tǒng)影視行業(yè)有句話,“前期不夠,后期來湊”,但在VR視頻里完全不成立,VR有很多特殊的地方,360°視角的畫面,后期完全無法幫忙搞定。所以,VR電影對演員的要求很高,《活到最后》找了話劇演員,他們基本能滿足“一鏡到底”的要求。
180度3D視頻需求可能更旺盛
第二個例子是《我的VR男/女友》。今年5月20日這一天在淘寶平臺上播出,參演人員是楊洋和迪麗熱巴。同樣是12分鐘的內(nèi)容,花了2天拍攝,前期工作用了10天,后期是15天,僅僅蘭亭就有51個工作人員參與,這還不包括淘寶的技術人員,成本很高。
和《活到最后》相比,《我的VR男/女友》的突破在于聲音、交互的控制,實現(xiàn)第一人稱180度3D和交互劇情、八聲道3D人耳收聲、在線購物。它的交互在于觀眾做為楊洋/迪麗熱巴的女/男朋友,低頭可以看到“自己”的身體,在楊洋給“你”送早餐時,可以清楚地看到胳膊。
這部片子雖然完成于《活到最后》之后,但是拍攝難度沒有減輕多少,和楊洋搭戲的演員滿臉“掛著”攝影機,她必須身體后仰才能保持畫面的正常,拍攝期間的NG次數(shù)也不少。但這個片子獲得不少贊譽,也讓我們認識到180度3D視頻需求可能更旺盛。
剪輯弱化、制片強化、素材量巨大
綜合這些“實戰(zhàn)”,蘭亭也總結(jié)出幾個經(jīng)驗。
首先,成本“炸天”。美術、制片、硬件和后期會花費大量的財力和精力。一個VR視頻團隊的人員配備要齊全。
其次,剪輯被弱化。VR的絕大多數(shù)內(nèi)容是“一鏡到底”,后期剪輯的地位就比較尷尬。VR不能頻繁地剪輯,因為大段時間、大規(guī)模的場景切換,小腦難以適應,告訴身體“這不是真實的”,所以要盡量減少剪輯的節(jié)奏,同時要有新的嘗試。
再次,制片被強化。十幾分鐘的內(nèi)容,往往需要三個制片人。而且現(xiàn)在全世界的VR拍攝都沒有找到特別好的呈現(xiàn)方案,這一塊是中國最有可能彎道超車的領域,如果能成功探索到VR視頻邏輯,競爭對手就會是全球最著名的導演。
另外,導演后期化。后期壓力在那?素材量太多,拍攝一天的數(shù)據(jù)量是2T,后期編輯人員挑出有效片段就要3天,分類之后是拼接,耗時耗力巨大。相較專業(yè)的拼接軟件也能完成第一步,而蘭亭要求一幀一幀地調(diào)整,不接受“拼接縫”的出現(xiàn)。
與此同時,編導工作量指數(shù)增加。如果是一部普通的電影,編劇只需要編寫三條故事線即可,但在VR視頻中,寫的是整個世界觀:男主角做一件的事的時候,男二、女一、女二分別在做什么,故事線至少需要30條。
最后說下“探索新的鏡頭語言和導演邏輯”。從技術來說,一線公司的硬件都進入了應用層,瓶頸則是鏡頭語言和邏輯,16:9的畫面轉(zhuǎn)換到360°場景,邏輯是被顛覆的,電影幾百年才形成的邏輯和傳統(tǒng),現(xiàn)在一秒就被擊垮。
《活到最后》拍完了以后,我給它的分數(shù)是60分,及格了,但是也有遺憾,是今后需要注意的:演員的走位要加強、全景音效要加進入、場景可以更加豐富,還要加入交互效果,把自由選擇的權利交給用戶。當然,VR的發(fā)展時間才多長?不能用已經(jīng)相當成熟的電影技術和現(xiàn)狀去要求VR視頻。
注: 蟲洞VR沙龍由VR蟲洞網(wǎng)主辦,旨在聚合行業(yè)精英,以“小而精專”的風格,探討VR行業(yè)問題,搭建業(yè)內(nèi)交流平臺。