至2028年全球AR/VR零售業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到178.6億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)Analytics Insight報(bào)道,至2028年全球AR/VR零售業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到178.6億美元,預(yù)計(jì)以24.8%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。

隨著宜家、Houzz、沃爾瑪?shù)攘闶酃痉e極采用AR/VR技術(shù),AR/VR零售市場(chǎng)增速加快,宜家將AR技術(shù)應(yīng)用于家居用品和家具零售,支持消費(fèi)者在家中按商品等比例操作和放置商品。

AR/VR技術(shù)將增加人們對(duì)虛擬購(gòu)物的需求,為了滿足不斷變化的需求,亞馬遜、沃爾瑪?shù)裙菊谕瞥鯝R購(gòu)物應(yīng)用以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。此外,零售業(yè)也在專注基于虛擬購(gòu)物時(shí)傳遞的有關(guān)商品信息。例如,食品零售商卡夫、沃爾瑪與APP開發(fā)商Blippar合作,基于AR購(gòu)物為客戶提供數(shù)字收據(jù)。

在線購(gòu)物的增加是鼓勵(lì)零售商采用AR技術(shù)的驅(qū)動(dòng)力,而智能手機(jī)高普及率以及聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的日益普及則是推動(dòng)AR零售市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。隨著創(chuàng)新技術(shù)進(jìn)步,傳統(tǒng)廣告營(yíng)銷以及銷售策略已經(jīng)發(fā)生了巨大變化,并共同推動(dòng)了零售業(yè)的發(fā)展,而零售業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)更促使零售商采用先進(jìn)技術(shù),目前來(lái)看線上、線下同步并進(jìn)是維系零售業(yè)發(fā)展的最有效策略。

借助AR技術(shù),零售商現(xiàn)在可以在不增加人員或空間成本的條件下開設(shè)更多商店,而無(wú)法前往實(shí)體店的消費(fèi)者則可以訪問(wèn)該商店的虛擬版本進(jìn)行購(gòu)物。

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