小派科技(Pimax)演繹元宇宙的VR“硬”道理

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2021年10月28日,Facebook在線上召開了一年一度的虛擬現實發(fā)布會。公司掌門人扎克伯格(Mark Zuckerberg),在這場發(fā)布會上正式宣布公司整體改名”Meta”。其名字取自元宇宙英語單詞 “Metaverse”中前半部分詞綴,代表著”元、大、全”的意思,其眼界和野心可見一斑。

這絕對不是一場普通的發(fā)布會,扎克伯格向全世界宣布了Facebook(現Meta)作為世界上最大的社交媒體公司,對元宇宙的宏偉設想。

但同時這也是一場令無數VR愛好者失望的發(fā)布會:按照往年慣例,發(fā)布會上通常會推出新品VR頭顯以接替現有的 Oculus Quest 2。然而在這場77分鐘的發(fā)布會中,實質性與硬件產品相關的內容只有可憐的3分鐘,參數細節(jié)少之又少,而且明確表示的是面向專業(yè)用戶的產品,與面向主流消費級的Oculus Quest 2并無關聯(lián)。

一邊是天花亂墜無所不能的元宇宙,而另一邊是發(fā)布已有一年之久的入門級VR頭顯Oculus Quest 2。

Facebook元宇宙的硬件基礎真的準備好了嗎?

讓我們先來談談為什么一臺優(yōu)秀的VR頭顯,是進入元宇宙“必須跨過的坎”。

原因很簡單:因為不論元宇宙的形態(tài)如何,當元宇宙真實發(fā)生在我們每個人身上時,最直觀的感受是體驗的徹底進化,是進入三維虛擬場景時沉浸感“維度級”的提升。

而該如何理解“三維虛擬場景”,其實我們對這個概念早已再熟悉不過。

最基本也是最古老的三維虛擬場景,就發(fā)生于我們的大腦中——那就是我們的想象力。想象力是人類作為高等智慧生物的重要能力:當我們閱讀小說、欣賞畫作、觀看電影或是體驗電子游戲,無一不是在依靠外界刺激去激發(fā)我們的想象力,進而在腦海中構建一個完全區(qū)別于當下身處現實的世界 —— 人對于精神層面的豐富與升華的追求是無止境的。是文明和科技的進步讓我們得以運用沉浸感越來越強的媒介,去承載我們對虛擬世界的追求。

文字的媒介是書籍,圖像的媒介是畫作,視頻與電子游戲的媒介是屏幕。長期以來,人類在二維的媒介上,探索著自身想象力的邊界,在體驗的沉浸感上不斷提升。

而元宇宙的媒介,就是虛擬與現實的閉環(huán)所在,就是VR頭顯。

歡迎來到,沉浸式多維媒介時代。

VR頭顯所帶來的沉浸感,相比較于傳統(tǒng)媒介僅僅通過視覺(畫面)和聽覺(聲音),有了維度上的爆炸性的提升,其主要體現在——視覺觀感的清晰自然,空間反饋的精準真實,與交互映射的全面多樣。

毫無疑問,這每一項要求背后都牽涉到一系列龐大的新技術相互作用,并且,缺一不可。缺一,即破壞沉浸感;缺一,則元宇宙的大門仍對我們緊閉。

那么如今頂著“元”宇宙大名的Facebook,其目前最強VR硬件Oculus Quest 2,在這三項要求下,到底是什么水平呢?

是不合格水平。

在硬件技術上, Quest 2的參數性能目前不足與擔當起元宇宙的媒介。如視場角(FOV)、屏幕清晰度(ppd)、和人體追蹤(Body Tracking)等關鍵技術項的指標嚴重低下乃至完全缺失,導致Quest 2給用戶在沉浸感上的體驗,只是當前技術本可以提供的冰山一角。

Oculus Quest 2的售價僅有299美元(約合人民幣2000元),這在目前VR頭顯市場中,處在最低檔位,僅高于幾十上百元的手機VR產品。Facebook對VR領域的策略布局再清晰不過:通過販賣低配置低價格的入門級VR頭顯,而做硬件的“地板”,快速搶占市場份額,以達到普及VR的目的。

Facebook作為全世界最大的社交媒體公司,擁有數十億計的用戶基礎。仰仗其公司優(yōu)勢,實行“走量”而不“走質”的發(fā)展戰(zhàn)略做出Oculus Quest 2無可厚非,也可以說為VR產品從小眾極客走向大眾消費電子做出了貢獻。

但這并不妨礙 Oculus Quest 2 在客觀上是一件充滿妥協(xié)的產品。它的存在,它的每一條參數性能,旨在有效執(zhí)行一家美國科技巨頭試圖壟斷VR行業(yè)的戰(zhàn)略。在Facebook更名Meta發(fā)布會召開后,海外VR圈內已有多名大咖發(fā)出了Meta意圖壟斷未來元宇宙與VR/AR行業(yè)的警告,并一再提醒切勿盲目購入Quest 2以求嘗鮮元宇宙,Quest 2 不過是一臺再基礎不過的“入門級”VR機型。

但就是這樣一件產品,在Facebook被高墻阻攔的國內市場,被奉為“VR頭顯的標桿”,成為國內一眾VR頭顯廠商拼命對標和追逐的對象。不可忽略的危險是,對Quest 2的原樣照抄,導致了對VR/AR硬件開發(fā)和技術儲備的輕視,這般思路在短期內讓國內廠商嘗到了甜頭。但站在行業(yè)發(fā)展的角度,以及站在元宇宙的劃時代意義面前,這樣的風氣不免讓人唏噓。

中國制造,理應早就甩掉了一昧模仿的標簽。

而就在少數行業(yè)人為國內VR的現狀與未來心生焦慮之時,有一家國內VR公司,成為了這最黯淡的夜里,最耀眼的光。

它不為國內輿論所熟知,但早已在海外市場收獲了一批又一批狂熱VR粉絲,只因為它永遠代表著VR硬件領域的“天花板”。

它不登上“雙11”的熱銷榜,但早已將“史上最高金額VR眾籌項目”的吉尼斯世界紀錄收入囊中,423萬美元的眾籌記錄至今無人打破。

它從頭到腳沒有一點與Quest 2相同,甚至曾面對Oculus遞來的買斷自家技術專利的誘人橄欖枝,果斷選擇了拒絕。

它,就是小派Pimax。

海外深耕VR六年,小派已王者歸來。

就在10月25日,Facebook召開發(fā)布會的前3天,小派科技同樣召開了全球線上發(fā)布會Pimax Frontier,正式發(fā)布全新Reality產品線旗艦產品Pimax 12K QLED。此舉一舉引爆了整個海外VR圈,總共一小時的發(fā)布會即刻引發(fā)了海外Youtuber總計幾十、上百小時的二創(chuàng)內容和熱烈討論。而更為可貴的是,如今當我們回看整個2021年10月的VR行業(yè),回看HTC發(fā)布Vive Flow意義不明,回看Varjo發(fā)布Aero毫無新意,回看Facebook改名Meta轟轟烈烈……在這一出出自相情愿的戲碼逐漸平息后,我們愈發(fā)意識到小派發(fā)布會的內容是多么彌足珍貴。

因為小派這臺新品,這臺Pimax Reality系列12K QLED頭顯,匯聚了在體驗“沉浸感”方面的數個關鍵性突破。

論視覺觀感的清晰自然:

小派采用了QLED屏幕+mini-LED背光,把新品屏幕做到了整整12K,水平視場角提升到了200度,垂直視場角135度,已無限逼近人眼的生理極限。

論空間反饋的精準真實:

小派做到了本機六自由度內向外追蹤,且同樣支持外部光學雷達定位,并開創(chuàng)了電腦VR和一體機VR共存的全能機形態(tài)。

論交互映射的全面多樣:

小派實現了行業(yè)首家僅依靠頭顯自帶的部件達成全身動作捕捉,而且眼部、面部、嘴部、手指追蹤一個不落,將人帶上頭顯后對自我認知程度的討論上升到了心理學與哲學的高度。

以上每一項,背后都代表著的是小派堅定的硬件創(chuàng)新理念,是長年累月的研發(fā)經驗和技術積累的成果。這使得小派與國內一眾VR頭顯“組裝廠”屬實不同。

正如小派發(fā)布會后,在由數名頭部VR類Youtuber參與的一場討論直播中所提到:

“這場發(fā)布會最重要的意義在于,VR行業(yè)中存在小派這樣的獨苗,不斷拓寬VR行業(yè)的技術邊界,達到一個極致的地步,這對行業(yè)的發(fā)展是極其有益的。”

小派在發(fā)布會上關于元宇宙談的不多,而關于元宇宙的概念和定義的討論也早已讓人思緒疲勞,很難不陷入資本熱詞堆疊的怪圈。

當我們談論一個未來屬性的概念時,愈發(fā)顛覆性、定義性的預測,愈發(fā)不可避免地停留在當下生活所帶來思維模式的桎梏中——這并不是指出個人洞察力的缺失或對集體盲思的警惕,而是提出自知自省的重要性。是處于當下時空,面對自我認知邊界之外的謙卑態(tài)度,也是身處全媒體時代,在對熱點的蜂擁追捧與輪番轟炸下的冷靜。

元宇宙的歷史車輪似乎已然緩緩向前滾動,我們都已是這段歷史進程中的親歷者,局中人。若我們在短時間內集中精神拼命預測元宇宙的未來形態(tài),是否過于自作聰明?

也許小派科技對硬件技術突破上的堅持,由量變不斷推進行業(yè)質變,才是通往元宇宙最踏實的“硬”道理。