面部跟蹤是無(wú)病呻吟?Veeso眾籌失敗后的反思

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR交互將成為未來(lái)社交的重點(diǎn)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,當(dāng)前頭部追蹤、眼球追蹤、手勢(shì)追蹤都有了商業(yè)應(yīng)用市場(chǎng),然而,前不久曝光的面部追蹤VR頭顯Veeso卻兵敗滑鐵盧,在Kickstarter眾籌失敗。
用戶并沒(méi)有想象中的那么樂(lè)觀地看待面部追蹤這項(xiàng)技術(shù),雖然它比自拍技術(shù)更有意思地把面部表情反饋,雖然面部追蹤技術(shù)能真實(shí)地和面部表情同步,但似乎中看不中用,在當(dāng)前還沒(méi)有多人互動(dòng)的虛擬角色里,這項(xiàng)技術(shù)還不能被有遠(yuǎn)見(jiàn)的用戶所支持。
眾籌失敗并不能證明這項(xiàng)VR技術(shù)沒(méi)有前景,在未來(lái)的VR交互之中,面部追蹤技術(shù)能顯現(xiàn)出重要性。但在當(dāng)前,這項(xiàng)技術(shù)沒(méi)有廣泛的用戶基礎(chǔ),只能說(shuō)明VR社交應(yīng)用和內(nèi)容還是相當(dāng)?shù)膮T乏,特別是VR多人互動(dòng)游戲。
不過(guò),從育碧剛公布的狼人殺VR游戲可以看出面部追蹤技術(shù)的市場(chǎng),想要猜測(cè)對(duì)方心里有沒(méi)有鬼?是要學(xué)會(huì)察言觀色的,而如果虛擬現(xiàn)實(shí)角色在游戲中也能真實(shí)反饋現(xiàn)實(shí)角色的面部表情的話,對(duì)于游戲玩法是有極大的幫助。
而在VR社交方面,面部追蹤技術(shù)可以讓多人VR社交變得更加的真實(shí)和提高沉浸感,而不是面對(duì)千篇一律的面具人和相同的角色形象,你的一顰一笑都能反饋到虛擬現(xiàn)實(shí)角色的表情上,這對(duì)于那些需要談心的寂寞男女們來(lái)說(shuō)的確很適合。
Veeso宣布將會(huì)在8月25日在Kickstarter重開(kāi)眾籌,也許經(jīng)歷了一次失敗風(fēng)波后,能讓一些投資者和玩家理性地看到這項(xiàng)技術(shù)未來(lái)的前景。而不是只盯著眼前的視覺(jué)效果,不能說(shuō)當(dāng)前的市場(chǎng)沒(méi)有就不支持,等到市場(chǎng)成熟時(shí),也許開(kāi)發(fā)者因?yàn)橘Y金的枯竭而夭折了該項(xiàng)技術(shù)。所以,有錢(qián)的大佬們麻利地投資吧。
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