VR頭顯里的暈動癥提示是否真的有必要?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
下一代VR頭顯會有哪些新功能?是更好的硬件性能還是輕盈的體積以及隨時切換現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)?也許會從根本上解決當(dāng)前的難題人體暈動癥!
索尼PSVR的一項(xiàng)專利聲明將會識別頭部、眼球、面部股肉的追蹤技術(shù),當(dāng)檢測到人體暈動癥發(fā)作時,會以發(fā)出聲響以及頭盔震動的形式對用戶進(jìn)行警告,并還會自動調(diào)正游戲圖像。
一直以來我們認(rèn)為降低人體暈動癥的產(chǎn)生就是提高游戲幀數(shù),例如90幀的基本要求。在游戲設(shè)計(jì)上及玩法上進(jìn)行改變,并不能解決人體暈動癥的產(chǎn)生,而是減少它的次數(shù)及發(fā)生的幾率。
VR頭顯里的暈動癥提示是否真的有必要?
人體暈動癥產(chǎn)生后除了會導(dǎo)致自身感官不適之外,更會讓沉浸感蕩然無存,通過聲音警報(bào)的方式來提醒用戶或許暫時管用,但不能從根本上解決問題。突如其來的聲音提醒或是震動破壞沉浸感更快。雖然它能自動調(diào)整游戲畫面,但卻不能恢復(fù)到原有的畫面狀態(tài),而且玩家也能明顯感到畫面在調(diào)整,并知道該結(jié)束游戲了。
這種情況就和手機(jī)沒電提醒一樣,在人體暈動癥頻繁發(fā)生的時候,該提醒是否會一直提醒或者只是提醒后就不再有效果?對于人為的關(guān)閉,該系統(tǒng)功能不是就沒有作用了嗎?所以說,VR頭顯內(nèi)報(bào)警系統(tǒng)對于頭顯功能來說是否適配人體本身還需觀察。
還有一種情況就是,隨著VR交互技術(shù)的多樣化,該功能應(yīng)用同樣也需要更新才能應(yīng)對各種的突發(fā)狀況,當(dāng)遇到破解等問題時還是否還能淡定?
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