AMD野望再現,3D音頻處理技術

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
AMD已經宣布他們將推出一款名為TrueAudio Next的可擴展型、基于物理音頻渲染引擎生成準確的,并由GPU加速的虛擬現實音頻。
AMD已經公布了一組由GPUOpen作為代表的關鍵技術以支持開源技術庫,這一次他們覺得進軍身臨其境的虛擬現實音頻領域。 AMD表示,TrueAudio Next提供了“實時動態(tài)的基于物理學的音頻聲學再現”,并且任何聲景現在可以模仿物理模型來實現,其中更考慮到反射,折射和延遲。
隨著GPUOpen和LiquidVR的發(fā)布,AMD將繼續(xù)在開源技術方面作為主要方向,其主要競爭對手NVIDIA的做法的很大程度上卻側重于專利,GPU硬件和驅動鎖定Gameworks VR(現稱為VRWorks)技術,即針對性開發(fā)技術。
“我們很高興TrueAudio Next的潛力”Sasa Marinkovic,AMD虛擬現實軟件營銷負責人說,“它使開發(fā)人員能夠使用真實的音頻集成到他們的VR內容,以實現自己的藝術理想,不斷追求更完美的作品。為創(chuàng)建豐富的,身臨其境的內容,VR內容下一波能夠提供真正身臨其境的聲音 – 這將聲音和感覺真實。“
AMD在TrueAudio Next之上構建的Radeon射線(原AMD FireRays),由高效GPU加速光線追蹤軟件生成。傳統上用于圖形繪制,光線跟蹤也有在音頻的世界和重要的用途和建模虛擬環(huán)境的物理特性之內的諧振。這意味著將為虛擬現實應用和游戲帶來更準確,真實的聲音。