
據(jù)onMSFT報(bào)道,在接受《Protocol》雜志采訪時(shí),微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer認(rèn)為「我的世界」(Minecraft)和互聯(lián)網(wǎng)虛擬3D化迭代即是構(gòu)建元宇宙重要組成部分,為此Phil Spencer討論了「我的世界」的開(kāi)放性以及游戲發(fā)展方向。
Phil Spencer認(rèn)為玩家在「我的世界」中創(chuàng)造的虛擬世界可以讓元宇宙世界更加開(kāi)放,微軟正在認(rèn)真考慮從創(chuàng)作者的角度看待元宇宙。
有意思的是,Phil Spence還透露微軟HoloLens及其他MR團(tuán)隊(duì),甚至Azure團(tuán)隊(duì)每周都要開(kāi)會(huì)以討論如何基于Microsoft Mesh(微軟元宇宙門戶)開(kāi)發(fā)新游戲。
在這件事上,Spencer表示,“元宇宙”不是一個(gè)商業(yè)問(wèn)題,而是公司應(yīng)該嘗試、創(chuàng)新、合作的事物,這正是Web2.0誕生的初衷,并需要開(kāi)放性、互操作性和以用戶作為中心。他指出,例如「Roblox」、「堡壘之夜」等游戲,Xbox既是第一方又是第三方,但最能體現(xiàn)這一愿景的是「我的世界」,因?yàn)樗x予了玩家自由創(chuàng)作的能力,另外,「我的世界」所創(chuàng)建的虛擬世界有助于提升元宇宙的開(kāi)放性。根據(jù)Spencer的說(shuō)法,甚至游戲通行證、跨平臺(tái)游戲、云游戲等元素也會(huì)出現(xiàn)在元宇宙游戲中。
“我們將在元宇宙中以實(shí)現(xiàn)玩家所想擁有的游戲自由度打造元宇宙游戲,即玩家能夠隨時(shí)隨地不受時(shí)間、空間束縛游玩,我認(rèn)為這是元宇宙游戲的最終體現(xiàn)?!?/p>
「我的世界」是當(dāng)今最受歡迎的沙盒游戲之一,它幾乎滲透到了所有平臺(tái)。微軟上周宣布這款游戲在YouTube的瀏覽量已經(jīng)超過(guò)了1萬(wàn)億,Spencer評(píng)論道:“我認(rèn)為這彰顯了社交和開(kāi)放性創(chuàng)作平臺(tái)的力量。”
總體而言,該采訪對(duì)Xbox 粉絲來(lái)說(shuō)透露了微軟對(duì)于元宇宙游戲的看法,微軟將首先考慮玩家和創(chuàng)作者,而隨著更多玩家進(jìn)入元宇宙,元宇宙游戲?qū)⒖赡軙?huì)以一個(gè)“獨(dú)特立場(chǎng)”表現(xiàn)。








