到2026年25%的消費者每天至少花一小時沉浸于元宇宙

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

高德納咨詢(Gartner)數(shù)據(jù)顯示,到2026年,25%的消費者每天至少花一小時在虛擬世界中工作、購物、教育、社交及娛樂。

高德納咨詢研究副總裁Marty Resnick表示:“供應商已為用戶構建了在數(shù)字世界中復制生活的方案。從加入虛擬教室到購買數(shù)字土地及建造虛擬家園,目前這些數(shù)字活動正在上演,而支持它們的運行環(huán)境便是元宇宙,這是一個跨越了多種技術和體驗的虛擬世界?!?/p>

高德納將元宇宙定義為基于VR/AR技術的共享虛擬空間,該空間可實現(xiàn)持久、增強性沉浸式體驗,并支持從平板電腦到頭顯在內的任何類型設備訪問。

高德納預計數(shù)字貨幣和NFT將構成元宇宙經(jīng)濟體系,而元宇宙將滲透進消費者生活的方方面面。

除此之外,元宇宙還將影響工作形式,企業(yè)員工將能基于虛擬辦公室獲得更有效溝通、協(xié)作,從而提高工作效率。此外,過去18個月里廣受歡迎的虛擬活動將演變成具備更多互動功能的沉浸式研討會。

Marty Resnick指出:“廣大企業(yè)將以前所未有的參與方式從數(shù)字業(yè)務轉向元宇宙業(yè)務,以增強和擴展業(yè)務模式,到2026年,全球30%的企業(yè)將推出元宇宙產品和服務?!?/p>

不過,迄今為止對元宇宙技術的采用仍是分散性的,高德納提醒各大企業(yè)謹慎對特定元宇宙領域進行大舉投資,Resnick稱:“現(xiàn)在知道投資哪些元宇宙領域并能獲利還為時尚早,但產品經(jīng)理應該花時間學習、探索,并為進入元宇宙市場做準備?!?/p>

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