VR/AR該如何落地?2016上海國際虛擬現(xiàn)實體驗大會深度揭密!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016過半,各種VR體驗場景都開始在一線城市繁榮上演。出于對技術(shù)發(fā)展和體驗效果的考慮,VR體驗店被認(rèn)為是VR浪潮下最可實現(xiàn)盈利的落地形式。這一年內(nèi)迅速被大眾認(rèn)知的還有AR技術(shù),AR交互給用戶帶來的線下體驗同樣出彩。但是新興行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,如何在導(dǎo)流、拉新、轉(zhuǎn)化、留存和粉絲化等過程中完善處理,成為開動這場淘金盛宴的關(guān)鍵因素。
2016上海國際虛擬現(xiàn)實線下體驗大會暨展覽會、2016國際數(shù)字感知大會暨展覽會(上海站)、2016世界增強現(xiàn)實亞洲博覽會(上海站)將于9月26-28日在上海東亞展覽館正式開展,屆時大會將就VR/AR線下體驗問題進行深入探討!
此次大會由中國虛擬現(xiàn)實與可視化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟、上海市科學(xué)技術(shù)委員會、上海市經(jīng)濟和信息化委員會、國家現(xiàn)代服務(wù)業(yè)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)基地辦公室等單位支持指導(dǎo),是由IEEE Digital Senses、上海市多媒體行業(yè)協(xié)會、上海市科技信息中心、中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、上海韓好會展服務(wù)中心聯(lián)合主辦的又一場國內(nèi)權(quán)威的VR與AR國際性行業(yè)大會。
大會總展出面積6000平方米,將有來自國內(nèi)外的幾十家展商展示他們的最新VR線下體驗設(shè)備、游戲內(nèi)容和AR行業(yè)解決方案。
此次大會將主要就虛擬現(xiàn)實線下體驗館的游戲內(nèi)容、設(shè)備與運營等相關(guān)議題進行探討,參會嘉賓包括日本Bandai Namco Entertainment全球策劃和開發(fā)部總經(jīng)理、著名游戲《鐵拳》系列制作人原田勝弘; Bandai Namco Studio技術(shù)策劃部系長小關(guān)一正;日本世嘉株式會社執(zhí)行董事兼總經(jīng)理、GAME ARTS游戲公司創(chuàng)始人著名游戲制作人宮路洋一;日本Square Enix游戲公司東京先進技術(shù)部總經(jīng)理Remi Driancourt;幻維數(shù)碼公司副總經(jīng)理 唐昊; 米粒影業(yè)副總裁 陳琪祎; 維塔士公司總經(jīng)理潘峰; 恒潤集團副總裁兼董事王宇; 曼恒數(shù)字技術(shù)有限公司副總經(jīng)理袁鑫;費迪曼遜多媒體科技(上海)有限公司副總經(jīng)理徐真德; VSENSORY總裁 姜鈞等。
值得關(guān)注的是,AR高峰論壇是2016 AUGMENTED WORLD EXPO ASIA世界增強現(xiàn)實亞洲博覽會之上海分站!Great Wall Tiger技術(shù)總監(jiān) Marc Spraragen;AR.ORG 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ori Inbar;世界最具影響力可穿戴科技業(yè)內(nèi)專家Thomas Emrich ;Eyefluence 董事長、首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Jim Marggraf ; ViewAR CBO Philipp Fumolo ; 卡爾加里大學(xué)博士后研究員 Markus Santoso 等國外知名AR行業(yè)大咖也都將亮相會場并作專業(yè)演講。
此外,展會主辦方還邀請到了國內(nèi)一些持續(xù)關(guān)注或已經(jīng)涉足VR/AR領(lǐng)域的相關(guān)企業(yè)負(fù)責(zé)人,這些重量級嘉賓將一起就他們企業(yè)的最新成果、VR/AR行業(yè)的未來以及目前共同面臨的內(nèi)容創(chuàng)作難題展開深入探討。
如果說虛擬現(xiàn)實是一塊正在形成中的大蛋糕,那么線下體驗就是最有效的催化劑。如何才能這場淘金盛宴中逐獲成功?9月26-28日,我們在上海國際虛擬現(xiàn)實線下體驗大會暨展覽會上期待與您一同探討!