
周報導讀
●騰訊投資小米生態(tài)鏈AR智能眼鏡公司蜂巢科技
●加大VR內容領域投入,抖音多位內容負責人將轉崗至VR業(yè)務
●高管爆料HTC將推元宇宙旗艦手機,或4月問世
●MWC2022:字節(jié)跳動和高通宣布就XR硬件和軟件展開合作
●G胖:Steam Deck是高性能VR一體機的“基石”
●蘋果“Peek Performance”新品發(fā)布會將于3月9日召開
●蘋果AR/VR頭顯最新渲染圖泄露
●支持4K分辨率、虛擬鍵盤,蘋果正在開發(fā)雙屏可折疊設備
●扎克伯格:面部和眼動追蹤是下一代Quest重點
●Meta正在開發(fā)交互式AR視頻通話工具
●Meta Reality Labs與MIT合作開發(fā)具有AR標記的3D打印方案
●傳聞PSVR 2將于2023年第一季度上市
●旨在簡化VR部署和管理,惠普發(fā)布MDM解決方案
●XR遠程醫(yī)療解決方案商XRHealth完成1000萬美元融資
●提前布局元宇宙零售業(yè),可視化平臺Marxent更名“3D Cloud”
●加快零售和旅游業(yè)數字化轉型,松下部署自動化AR項目
●Camera IQ:78%消費者愿意通過社交媒體分享AR體驗
「國內新聞」

企查查信息顯示,AR眼鏡廠商北京蜂巢世紀科技有限公司發(fā)生工商變更,新增股東廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司。
蜂巢科技首席執(zhí)行官夏勇峰表示:“通過量產銷售智能眼鏡,蜂巢將進一步深化在AR/VR行業(yè)的影響力,加速硬件、系統、算法、軟件快速迭代,提升技術和產品門檻,同時通過產品性能、渠道以及小米生態(tài)鏈生態(tài)優(yōu)勢加快產品的商業(yè)化落地,覆蓋更多場景?!?/p>
加大VR內容領域投入,抖音多位內容負責人將轉崗至VR業(yè)務

繼西瓜視頻負責人任利鋒之后,抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏即將轉崗至VR產品部門(Pico),這表明了字節(jié)跳動將開始加大在VR內容領域的投入。
除了加大人員投入,字節(jié)跳動也在加強Pico營銷推廣,最明顯的表現為抖音相關Pico宣發(fā)視頻開始增多。多位知情人士透露,截至2021年,Pico系列產品售出了約50萬臺,2022年團隊銷售目標在百萬臺左右。

HTC將在四年真空期后重回智能手機市場,其VR部門HTC Vive正在開發(fā)一款專注于VR和AR功能的旗艦級智能手機。
在接受Digitimes采訪時,HTC副總裁Charles Huang證實該智能手機將與VIVERSE協同工作,并搭載“元宇宙”的相關功能。VIVERSE在巴塞羅那舉行的 2022年世界移動通信大會 (MWC) 期間披露,它是一個由各種交互式世界、應用程序和游戲組成的開源虛擬世界,可通過智能手機、PC 和HTC Vive去年公布的新VR眼鏡Vive Flow訪問。
MWC2022:字節(jié)跳動和高通宣布就XR硬件和軟件展開合作

MWC2022上,高通首席執(zhí)行官克里斯蒂安·亞蒙 (Cristiano Amon) 談到了與字節(jié)跳動的合作伙伴關系。亞蒙表示,“高通正在硬件和軟件方面與字節(jié)跳動進行合作,以實現覆蓋全球的XR生態(tài)系統,并制定了搭載驍龍XR平臺的設備路線圖”。
字節(jié)跳動首席執(zhí)行官梁汝波表示:“我們很高興將在硬件、軟件和技術路線圖上與高通開展合作,為Pico的生態(tài)系統賦能。我們期待未來由驍龍Spaces XR開發(fā)者平臺驅動的Pico新設備?!?/p>
「國際新聞」

Valve總裁Gabe Newell將Steam Deck比喻為實現高性能VR一體機的“基石”,同時指出“我們還沒有真正做到這一點”。
Gabe Newel在接受Edge雜志采訪、被問及Deck對VR的重要性時表示:
“Deck可媲美PC的高性能最終也能在VR應用中體現,目前我們還沒有達成這一目標,Deck可以算是推進VR發(fā)展的基石?!?/p>
蘋果“Peek Performance”新品發(fā)布會將于3月9日召開

蘋果將于北京時間3月9日凌晨2點召開2022年首場發(fā)布會——“Peek Performance”,屆時粉絲可前往蘋果官網在線觀看。
當前,蘋果“Peek Performance”活動頁展示了一個集黃色、橙色、紅色、粉色、紫色、藍色調層次感蘋果Logo,iPhone或iPad用戶可點擊彩色蘋果Logo以激活蘋果AR查看器,隨后便能掃描周圍區(qū)域、并伴隨背景音樂觀察蘋果Logo顏色漸變動畫效果;同時,用戶還可以通過“Object”模式進行查看,以獲得更清晰的Logo視圖。

平面設計師Jermaine Smit(又名Concept Creator)根據上個月The Information爆料信息制作了蘋果AR/VR頭顯最新渲染圖。
這是一款具有8K超高分辨率(雙4K Micro-OLED顯示屏)和眼動追蹤功能的AR/VR頭顯,該頭顯采用纖細弧形遮陽板設計,通過可調節(jié)頭帶固定于臉部;蘋果可能會基于多種復合材料制造可調節(jié)頭帶及隨附帶子(如同智能手表表帶),以使用戶長時間舒適佩戴。
支持4K分辨率、虛擬鍵盤,蘋果正在開發(fā)雙屏可折疊設備

DSCC分析師Ross Young指出蘋果正在開發(fā)一款20英寸可折疊設備。
蘋果將創(chuàng)造一個新的設備類別,即一款真正的兩用產品——折疊時具有全尺寸鍵盤的筆記本電腦,不折疊時可用作顯示屏并與外部鍵盤一起使用,該設備將支持4K甚至更高分辨率,發(fā)布時間可能晚于2025年,預計2026年或2027年。

Meta首席執(zhí)行官扎克伯格表示,面部和眼動追蹤是下一代Quest的重點。
在接受博主Lex Fridman采訪時,扎克伯格透露:
“人類大腦可處理面部表情,因此,我們設計下一代Quest或VR頭顯時,重點方向是面部和眼動追蹤,例如基于眼神交流,從而達到超越傳統視頻會議的效果?!?/p>

Meta遠程呈現部門副總裁Maher Saba發(fā)表的一篇文章透露,Meta技術團隊正在開發(fā)可集成至視頻通話軟件的AR工具。
這款名為“Group Effects”的工具可實現交互式實時AR效果、支持協作分享。
為此Maher Saba概述了AR視頻會議所帶來的變化:“在屏幕上激活AR效果,并使視頻通話的雙方都能轉換和交互該效果,這是一種創(chuàng)建共享連接的新AR體驗,與過去主要是單向廣播的AR效果不同,全新交互式實時視頻通話效果使人們能夠真正聯系,從而形成新的體驗模式?!?/p>
Meta Reality Labs與MIT合作開發(fā)具有AR標記的3D打印方案

Meta Reality Labs和麻省理工學院(MIT)研究人員合作開發(fā)了一種兼具“隱形”AR標記的3D打印方案。
通過設計、3D打印內置了二維碼的物件,研究團隊發(fā)現這些物件可以連接AR設備,甚至用作游戲控制器。

外界普遍認為,PSVR 2將于2022年下半年發(fā)布,如今,來自著名PSVR泄密者“PSVR Without Parole”的一份報告稱,該頭顯將于2023年初推出。
“PSVR Without Parole”引用“可靠消息來源”表示PSVR 2將于2023年第一季度上市,原因是PS5很難獲得。
正如“PSVR Without Parole”所指出,如果索尼想要最大化PSVR 2安裝量,則需要交付更多PS 5。

惠普宣布發(fā)布移動設備管理(MDM)解決方案,旨在簡化大規(guī)模VR部署和管理。
惠普與ArborXR合作開發(fā)了名為“HP ExtendXR”的SaaS軟件,惠普表示,基于MDM解決方案,公司將能簡化VR設備設置和分組、部署VR應用、管理頭顯軟件更新、切換Kiosk模式、設置可定制的家庭應用啟動器——所有這些都可以通過PC和移動設備實現。
XR遠程醫(yī)療解決方案商XRHealth完成1000萬美元融資

美國XR遠程醫(yī)療解決方案商XRHealth完成了由HTC、Bridges Israel投資基金、AARP、現有投資者及眾籌用戶投資的1000萬美元融資,該筆資金將用于擴展面向元宇宙的虛擬醫(yī)療保健解決方案。
提前布局元宇宙零售業(yè),可視化平臺Marxent更名“3D Cloud”

美國3D可視化平臺Marxent更名為“3D Cloud”,并推出了一系列全新3D應用。
3D Cloud聯合創(chuàng)始人Beck Besecker表示:“消費者行為的轉變以及整個行業(yè)對元宇宙的興趣改變了圍繞3D投資的決策,零售商現在將3D視為一種平臺,而不是一系列一次性的活動應用程序,消費者希望通過交互式3D產品進行視覺購物,而3D Cloud將能使零售商大規(guī)模構建3D零售體驗并實現投資回報——同時為未來的元宇宙零售業(yè)做準備?!?/p>

松下推出了一系列采用尖端技術(包括生物識別技術)的新項目,以加快日本零售和旅游業(yè)的數字化轉型。
在技術部署方面,人臉識別系統取代了商業(yè)場所入口處的人工檢查站以及先進的投影映射解決方案,從而以虛擬環(huán)境取代現實場景;另外,超市收銀臺自助生物識別和基于手機的酒店智能入住服務也將推出。
Camera IQ:78%消費者愿意通過社交媒體分享AR體驗

76%的消費者已經體驗過AR技術,而超過一半尚未嘗試AR的消費者希望在未來進行體驗;另外,AR 還具有“病毒式傳播”的潛力:78%的消費者表示可能會在社交媒體上分享AR體驗,超過四成的人表示,與其他類型的品牌體驗相比,他們更愿意分享AR體驗。
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