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?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Sandman Studios是專注于開發(fā)空間計(jì)算時(shí)代下的沉浸式娛樂體驗(yàn)的創(chuàng)意工作室,是中國首家具備全球聯(lián)合制作和發(fā)行能力的沉浸式娛樂內(nèi)容公司,業(yè)務(wù)涉及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作、技術(shù)研發(fā)、全球渠道發(fā)行,原創(chuàng)作品在各大平臺(tái)和國際電影節(jié)屢獲殊榮。

作為全球領(lǐng)先的XR沉浸娛樂內(nèi)容制作與發(fā)行公司,Sandman Studios原創(chuàng)自制作品連續(xù)3年入圍威尼斯電影節(jié)競賽單元。

目前,沙核科技團(tuán)隊(duì)正處于快速擴(kuò)張期間,我們急需志同道合的小伙伴加入,向著同樣的目標(biāo)共同努力。


概念設(shè)計(jì)

工作職責(zé):

1.根據(jù)需求進(jìn)行美術(shù)相關(guān)原畫設(shè)計(jì)設(shè)定;
2.按照需求快速出稿,獨(dú)立,高質(zhì)量完成美術(shù)設(shè)計(jì)工作;
3.參與項(xiàng)目前期討論,提出并具象實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)想法。

任職要求:

1.有完整參與過VR/AR/MR、游戲、動(dòng)畫等領(lǐng)域的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu);
2.了解實(shí)時(shí)渲染技術(shù),能根據(jù)引擎(UE)表現(xiàn)力的規(guī)格合理結(jié)合藝術(shù)設(shè)計(jì)的呈現(xiàn);
3. 對(duì)空間設(shè)計(jì)具備一定的修養(yǎng)基礎(chǔ),同時(shí)對(duì)各類全球化藝術(shù)風(fēng)格有一定的研究和興趣;
4. 溝通和理解能力強(qiáng),較高的美術(shù)欣賞水平及美術(shù)鑒賞能力,優(yōu)秀的創(chuàng)新意識(shí)和視野;
5. 熟悉基本數(shù)繪工具及軟件,善于使用多種軟件進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作和表達(dá)者優(yōu)先。

關(guān)卡策劃

工作職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目中關(guān)卡地圖相關(guān)玩法設(shè)計(jì),并與美術(shù)和程序進(jìn)行討論、跟進(jìn)等工作;
2. 負(fù)責(zé)提出對(duì)于關(guān)卡、劇情、資源之間的關(guān)聯(lián),具象的地圖、功能場景,道具等相關(guān)美術(shù)需求,并提供設(shè)計(jì)原型,搭建空間測試灰盒;
3. 根據(jù)目前設(shè)計(jì)方向進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)工作并對(duì)已有關(guān)卡方案提出改良優(yōu)化的建議;
4. 能針對(duì)性的分析、研究其他產(chǎn)品,分析總結(jié)其優(yōu)缺點(diǎn),并能編寫相關(guān)分析文檔。

任職要求:

1. 2年以上3D關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有VR、3D游戲,空間關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2. 能使用UE4藍(lán)圖功能,可以設(shè)計(jì)相關(guān)關(guān)卡玩法原型并進(jìn)行驗(yàn)證;
3. 能繪制關(guān)卡白模并與美術(shù)、程序進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)制作討論;
4. 對(duì)于開放世界中的玩法、社交體驗(yàn)和地圖規(guī)劃擁有一定的理解;
5. 自驅(qū)力和獨(dú)立思考能力強(qiáng),能解決設(shè)計(jì)與開發(fā)中的問題。

材質(zhì)TA

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

工作職責(zé):

1. 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成視效總監(jiān)指定的材質(zhì)任務(wù);
2. 準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改;
3. 制作UE4材質(zhì),根據(jù)不同的藝術(shù)風(fēng)格要求,合理開發(fā)材質(zhì)類型;
4. 準(zhǔn)確選擇渲染模型,達(dá)到藝術(shù)效果與速度的平衡。

任職要求:

1. 3年以上動(dòng)畫或游戲材質(zhì)工作經(jīng)驗(yàn);
2. 精通Substance、Quixel等程序化貼圖套件;
3. 精通UE4的材質(zhì)模塊,根據(jù)需要利用材質(zhì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)低能耗和風(fēng)格化光影效果;
4. 對(duì)模型、Foliage、Landscape、天氣、特效等模塊有一定了解,善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠?yàn)樯稀⑾掠胃鞑块T提出有效意見,且有能力完善部分資產(chǎn);
5. 良好的審美品味,藝術(shù)修養(yǎng)和項(xiàng)目全局觀,很強(qiáng)的責(zé)任心,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

加分項(xiàng):

1. 圖形學(xué)基礎(chǔ);
2.了解色器語言;
3. 英文能力強(qiáng)。

環(huán)境TA

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;與CG、VR、MoCap各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

工作職責(zé):

1. 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成視效總監(jiān)指定的環(huán)境任務(wù);
2. 準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改;
3. 制作UE4環(huán)境,根據(jù)不同的藝術(shù)風(fēng)格要求,構(gòu)建世界;
4. 準(zhǔn)確選擇場景構(gòu)建方式,達(dá)到藝術(shù)效果與性能的平衡。

任職要求:

1. 3年以上動(dòng)畫或游戲地形編輯工作經(jīng)驗(yàn);
2. 精通Houdini、Quixel等程序化建模套件;
3. 精通模型、材質(zhì)、Foliage、Landscape、天氣、特效等模塊;
4. 善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠?yàn)樯?、下游各部門提出有效意見;
5. 良好的審美品味,藝術(shù)修養(yǎng)和項(xiàng)目全局觀,很強(qiáng)的責(zé)任心,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

加分項(xiàng):

1. 有一定UE藍(lán)圖基礎(chǔ);
2. 有交互邏輯經(jīng)驗(yàn);
3. 英文能力強(qiáng)。

特效TA

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;流體/火焰/煙霧/爆炸/剛體等特效鏡頭的制作;此工作需要較高要求的技術(shù)知識(shí)與藝術(shù)感覺。

工作職責(zé):

1. 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),制作,完成視效總監(jiān)指定的FX特效任務(wù);
2. 保證制作質(zhì)量、規(guī)范符合生產(chǎn)級(jí)別與公司流程要求;
3. 準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改;
4. 善于觀察細(xì)微處,了解物理特性的基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)修飾。

任職要求:

1. 3年以上特效制作經(jīng)驗(yàn);
2. 精通 UE4特效模塊的使用,深入理解特效元素的解算、渲染、合成關(guān)系;
3. 精通UE4的材質(zhì)模塊,有獨(dú)立開發(fā)特效能力;
4. 有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力。有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和服務(wù)意識(shí)。

加分項(xiàng):

1. 圖形學(xué)基礎(chǔ);
2. Houdini程序化建模經(jīng)驗(yàn);
3. 熟悉Shader開發(fā)。

綁定TA

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作

工作職責(zé):

1. 通過工具套件賦予角色(不限類型)生命力;
2. 負(fù)責(zé)角色綁定,創(chuàng)造準(zhǔn)確和容易的動(dòng)作控制系統(tǒng);
3. 有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;
4. 熟悉模型布線、動(dòng)畫、動(dòng)作捕捉、游戲等相關(guān)制作流程。

任職要求:

1. 3年以上動(dòng)畫或游戲綁定工作經(jīng)驗(yàn);
2. 熟練掌握主流三維軟件,進(jìn)行角色Rigging和變形控制;
3. 熟練綁定相關(guān)的程序編寫,完成簡單而有效的綁定設(shè)置;
4. 善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠?yàn)樯?、下游各部門提出有效意見;
5. 有良好的條理性、創(chuàng)意思維能力和構(gòu)圖能力,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

加分項(xiàng):

1. 有一定UE藍(lán)圖基礎(chǔ);
2. 相關(guān)軟件Python API經(jīng)驗(yàn);
3. 英文能力強(qiáng)。

燈光TA

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

工作職責(zé):

1. 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成視效總監(jiān)指定的燈光任務(wù);
2. 準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改;
3. 制作UE4場景燈光,根據(jù)不同的光源要求,合理搭配燈光類型;
4. 準(zhǔn)確調(diào)節(jié)Lightmass,達(dá)到質(zhì)量與速度的平衡。

任職要求:

1. 3年以上動(dòng)畫或游戲燈光工作經(jīng)驗(yàn);
2. 精通UE4的燈光模塊,根據(jù)場景要求將不同的光源合理搭配,對(duì)場景氛圍的拿捏精準(zhǔn)到位;
3. 精通UE4的材質(zhì)模塊,根據(jù)需要利用材質(zhì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)低能耗和風(fēng)格化光影效果;
4. 對(duì)模型,F(xiàn)oliage、Landscape、天氣、特效等模塊有一定了解,善于發(fā)現(xiàn)問題,能夠?yàn)樯嫌钨Y產(chǎn)部門提出有效意見,且有能力完善部分資產(chǎn);
5. 良好的審美品味,藝術(shù)修養(yǎng)和項(xiàng)目全局觀,很強(qiáng)的責(zé)任心,善于溝通和學(xué)習(xí),有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

加分項(xiàng):

1. 圖形學(xué)基礎(chǔ);
2. 有Substance經(jīng)驗(yàn);
3. 英文能力強(qiáng)。

角色特效

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;角色衣料/掛件/毛發(fā)/皮膚/道具等特效制作;此工作需要較高要求的技術(shù)知識(shí)與藝術(shù)感覺。

工作職責(zé):

1. 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),制作,完成視效總監(jiān)指定的CFX特效任務(wù);
2. 保證制作質(zhì)量、規(guī)范符合生產(chǎn)級(jí)別與公司流程要求;
3. 準(zhǔn)確理解視效總監(jiān)的要求方向,并根據(jù)意見有效,準(zhǔn)確的調(diào)整與修改;
4. 善于觀察細(xì)微處,了解物理特性的基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)修飾。

任職要求:

1. 3年以上CG角色特效模擬制作經(jīng)驗(yàn);
2. 深入理解角色特效UE4相關(guān)套件、插件和制作模塊;
3. 有制作角色特效Rig的能力,能夠獨(dú)立完成角色特效,并且擅長優(yōu)化制作流程;
4. 有基礎(chǔ)Modeling、Rigging、Animation、Shading知識(shí);
5. 有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力。有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和服務(wù)意識(shí)。

加分項(xiàng):

1. 熟悉Marvelous Designer、Qualoth、FXHair、XGen、Yeti;
2. houdini使用經(jīng)驗(yàn);
3. 編程語言,動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)。

UE 工程師

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;與CG、VR、MoCap各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作。

職位要求:

1. 邏輯思維能力突出,具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
2. 對(duì)底層和性能消耗有深入理解,負(fù)責(zé)優(yōu)化程序,適配不同平臺(tái);
3. 溝通能力強(qiáng),可以給美術(shù)提供有效技術(shù)指導(dǎo);
4. 有主機(jī)端(PS4/PS5)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
5. 有移動(dòng)端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

任職資格:

1. 相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)3年以上;
2. 熟練使用ue4藍(lán)圖/c++;
3. 熟練使用動(dòng)畫,特效,材質(zhì)等引擎各個(gè)模塊;
4. 熟練運(yùn)用虛幻4中藍(lán)圖及插件技術(shù)撰寫客戶端代;
5. 代碼閱讀英文文檔能力強(qiáng)。

UE網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)師

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;開發(fā)大型MMO多人在線社交類網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。

職位要求:

1. 邏輯思維能力突出,具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
2. 負(fù)責(zé)基于 UE 引擎服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計(jì)和開發(fā);
3. 對(duì)底層和性能消耗有深入理解,負(fù)責(zé)優(yōu)化程序,適配不同平臺(tái);
4. 負(fù)責(zé)帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用Unreal Engine實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)相關(guān)功能模塊,編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼實(shí)現(xiàn)功能;
5. 良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠主動(dòng)總結(jié)和分享自己的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。具備出色的學(xué)習(xí)能力、細(xì)致謹(jǐn)慎的處事作風(fēng)、積極向上的工作態(tài)度及齊心協(xié)力的團(tuán)隊(duì)精神,善于主動(dòng)和公司各個(gè)部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào);
6. 推動(dòng)力及抗壓能力極強(qiáng),能夠適應(yīng)高強(qiáng)度的工作,有足夠的耐心、細(xì)心及恒心展開精益求精的優(yōu)化工作。

任職資格:

1. 5年以上大型端游或手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上UE研發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 精通C++ 和(Python\lua),掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
3. 計(jì)算機(jī)學(xué)科本科及以上學(xué)歷;
4. 完整參與過至少一款UE引擎商業(yè)項(xiàng)目開發(fā),熟悉虛幻引擎底層架構(gòu)設(shè)計(jì)以及功能模塊的實(shí)現(xiàn)原理;
5. 熟悉整個(gè)開發(fā)流程,熟練使用藍(lán)圖、動(dòng)畫、特效、UMG等引擎各個(gè)模塊和UE的C++接口;
6. 具有規(guī)范的編程習(xí)慣與文檔編寫能力;
7. 具備研究引擎源碼的能力,有深入研究經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

VR/AR工程師

職位描述:

開發(fā)基于UE VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出項(xiàng)目;開發(fā)大型MMO多人在線社交類XR產(chǎn)品架構(gòu)。

職位要求:

1. 負(fù)責(zé)基于C++ 的 UE 引擎3D客戶端程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和開發(fā);
2. 負(fù)責(zé)與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;
3. 負(fù)責(zé)游戲核心邏輯,包括但不限于主游戲業(yè)務(wù)邏輯功能、運(yùn)動(dòng)軌跡算法、與服務(wù)器端通訊等模塊的編碼實(shí)現(xiàn);
4. 良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠主動(dòng)總結(jié)和分享自己的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。具備出色的學(xué)習(xí)能力、細(xì)致謹(jǐn)慎的處事作風(fēng)、積極向上的工作態(tài)度及齊心協(xié)力的團(tuán)隊(duì)精神,善于主動(dòng)和公司各個(gè)部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào);
5. 針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化;
6. 推動(dòng)力及抗壓能力極強(qiáng),能夠適應(yīng)高強(qiáng)度的工作,有足夠的耐心、細(xì)心及恒心展開精益求精的優(yōu)化工作。

任職資格:

1. 5年以上大型端游或手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上UE研發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 有深厚的圖形圖像開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉UE、U3D等商業(yè)引擎渲染架構(gòu);
3. 完整參與過至少一款UE引擎商業(yè)項(xiàng)目開發(fā),有UE引擎優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
4. 熟悉整個(gè)開發(fā)流程,能為開發(fā)人員和美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;
5. 具有規(guī)范的編程習(xí)慣與文檔編寫能力;
6. 熟練掌握3D圖形學(xué)原理,熟悉DirectX、Metal、Vulkan和GPU編程者優(yōu)先。

Pipline TD

職位描述:

規(guī)劃、開發(fā)并不斷維護(hù)、改善VR交互體驗(yàn)、沉浸娛樂、實(shí)時(shí)動(dòng)捕演出制作技術(shù)流程和工具;與CG、VR、MoCap 各環(huán)節(jié)制作人員緊密協(xié)作,為藝術(shù)創(chuàng)作提供技術(shù)解決方案。

職位要求:

1. 熟練運(yùn)用Python或C/C++;
2. 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3. 主流三維軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且有相關(guān)插件和API經(jīng)驗(yàn);
4. Ftrack開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5. UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

任職資格:

1. 相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)3年以上;
2. 熟悉VR動(dòng)畫、影視制作、游戲開發(fā)流程者優(yōu)先;
3. 計(jì)算機(jī)學(xué)科本科及以上學(xué)歷;
4. 無障礙閱讀英文文檔;
5. 有較好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。

票務(wù)運(yùn)營

職位描述:

負(fù)責(zé)VR展映項(xiàng)目的售票平臺(tái)運(yùn)營,項(xiàng)目上線對(duì)接、項(xiàng)目控評(píng)和數(shù)據(jù)匯總。

工作職責(zé):

1. 平臺(tái)和空間對(duì)接:負(fù)責(zé)項(xiàng)目的上線對(duì)接,整理項(xiàng)目上線物料和線下展映空間所需的宣傳物料;
2. 票務(wù)管理:與線下空間及時(shí)溝通,管理售票平臺(tái)后臺(tái)庫存;
3. 物料處理:負(fù)責(zé)宣傳物料處理和對(duì)接、根據(jù)票務(wù)平臺(tái)及線下空間要求,收集、修改、輸出宣傳物料;
4. 項(xiàng)目控評(píng):監(jiān)控、管理上線項(xiàng)目的公眾評(píng)論,撰寫項(xiàng)目評(píng)論文案,籌備項(xiàng)目宣傳圖片資料,引導(dǎo)項(xiàng)目評(píng)論風(fēng)向;
5. 數(shù)據(jù)匯總:? 整合、統(tǒng)計(jì)各渠道項(xiàng)目數(shù)據(jù),分析各項(xiàng)目運(yùn)營和售票情況;
6. 配合運(yùn)營部門線下展映的踩點(diǎn)、策展和置景工作。

任職要求:

1. 有較強(qiáng)的溝通協(xié)調(diào)能力,能夠及時(shí)了解到平臺(tái)和線下空間需求,為項(xiàng)目運(yùn)營提供及時(shí)有力的支持和保障;
2. 有較強(qiáng)的文案撰寫能力和文學(xué)素養(yǎng),對(duì)文字敏感,能夠針對(duì)目標(biāo)觀眾,梳理提煉出作品亮點(diǎn)和賣點(diǎn);
3. 有基礎(chǔ)的圖文、視頻、音頻編輯和剪輯能力,會(huì)操作相關(guān)圖片及視頻、音頻處理軟件;
4. 熟練操作Excel等數(shù)據(jù)管理軟件;
5. 工作認(rèn)真細(xì)致,邏輯清晰,善于統(tǒng)計(jì)分析各渠道銷售數(shù)據(jù);
6. 要求有較強(qiáng)的綜合統(tǒng)籌能力,執(zhí)行效率高,抗壓能力強(qiáng)。

加分項(xiàng):

1. 擅長攝影者優(yōu)先;
2. 英語流利者優(yōu)先。

置景\空間\舞美設(shè)計(jì)

職位描述:

負(fù)責(zé)VR線下展映空間的置景設(shè)計(jì)。

工作職責(zé):

1. 展映空間考察:對(duì)展映空間進(jìn)行踩點(diǎn),收集空間信息,建立空間模型,制定空間規(guī)劃草案;
2. 展映空間設(shè)計(jì):結(jié)合不同的展映空間物理?xiàng)l件,提供標(biāo)準(zhǔn)化空間設(shè)計(jì)方案和作品定制化置景設(shè)計(jì)方案;
3. 藝術(shù)裝置設(shè)計(jì):針對(duì)不同的策展需求,設(shè)計(jì)有創(chuàng)意的藝術(shù)和展陳裝置;
4. 設(shè)計(jì)搭建執(zhí)行:根據(jù)策展和設(shè)計(jì)需求,篩選供應(yīng)商,督導(dǎo)設(shè)計(jì)方案的落地搭建執(zhí)行,保障設(shè)計(jì)執(zhí)行效果。

任職要求:

1. 要求能夠使用相關(guān)軟件進(jìn)行空間、舞臺(tái)和沉浸裝置置景設(shè)計(jì),能夠輸出效果圖,確定搭建物料和采購清單,對(duì)燈光及各種置景物料性質(zhì)有基本了解,對(duì)設(shè)計(jì)輸出效果有把控能力;
2. 具有優(yōu)秀的藝術(shù)審美,有較強(qiáng)的創(chuàng)造力和設(shè)計(jì)能力,能夠設(shè)計(jì)新穎獨(dú)特的置景方案;
3. 有空間\舞臺(tái)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能夠把控設(shè)計(jì)方案的基本預(yù)算和可執(zhí)行性。

文案

職位描述:

負(fù)責(zé)品牌和票務(wù)宣傳文案撰寫。

工作職責(zé):

1. 能夠結(jié)合公司品牌規(guī)劃深度思考,撰寫符合公司品牌形象的宣傳文案;
2. 結(jié)合展映項(xiàng)目需求,提取項(xiàng)目亮點(diǎn)和賣點(diǎn),撰寫售票文案和宣傳稿件;
3. 維護(hù)和更新包括微信、微博、官網(wǎng)在內(nèi)的公司自媒體平臺(tái)。

任職要求:

1. 有優(yōu)秀的文學(xué)素養(yǎng),文字功底扎實(shí),邏輯清晰,文筆優(yōu)美,有較強(qiáng)的撰稿能力和洞察力;
2. 學(xué)習(xí)能力強(qiáng),擅于觀察行業(yè)和當(dāng)下熱點(diǎn),善于提煉和歸納商業(yè)展映項(xiàng)目的亮點(diǎn)和賣點(diǎn);
3. 能夠使用排版平臺(tái)或軟件,能夠簡單處理圖片和剪輯視頻。

加分項(xiàng):

英語讀寫能力強(qiáng)者優(yōu)先錄用。

HR

工作職責(zé):

1. 分析各部門招聘需求,制定招聘計(jì)劃并組織實(shí)施;
2. 負(fù)責(zé)?持業(yè)務(wù)線?才簡歷甄選、評(píng)估以及面試跟進(jìn),對(duì)招聘pipeline負(fù)責(zé);
3. 關(guān)注VR?業(yè)、市場動(dòng)態(tài),研究行業(yè)發(fā)展動(dòng)向,收集行業(yè)內(nèi)人才信息,建立并維護(hù)可持續(xù)的人才資源庫;
4. 優(yōu)化公司相關(guān)業(yè)務(wù)的人力資源配置,為業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)及合作部?輸出有效的人力資源規(guī)劃;
5. 優(yōu)化公司人事相關(guān)事宜。

任職要求:

1. 熟悉游戲/VR行業(yè),對(duì)于產(chǎn)品、研發(fā)人才招聘有自己的渠道資源及深入理解;
2. 善于利用多種招聘手段、招聘渠道,確保招聘需求完成率、招聘周期和招聘人才質(zhì)量;
3. 優(yōu)秀的溝通能力和解決問題能力,具備服務(wù)意識(shí),團(tuán)隊(duì)意識(shí);
4. 具有獵頭經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

行政專員

工作職責(zé):

1. 整理材料、收發(fā)快遞信件、文檔資料整理存放;
2. 協(xié)助整理公司活動(dòng)等物料;
3. 協(xié)助完成辦公資產(chǎn)、辦公用品與雜物的采購、維護(hù)和管理;
4. 協(xié)助維護(hù)公司日常辦公秩序和辦公環(huán)境;
5. 協(xié)助文件資料的管理、歸類、整理、建檔和保管工作。

任職要求:

1. 大專以上學(xué)歷,有良好的溝通表達(dá)能力;
2. 會(huì)基礎(chǔ)使用word,excel、PPT等辦公軟件;
3. 行政類工作比較簡單,有無經(jīng)驗(yàn)均可,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力。

財(cái)務(wù)專員

崗位職責(zé):

高效完成上級(jí)安排的出納、審計(jì)、財(cái)務(wù)管理、預(yù)算編制、稅務(wù)籌劃等相關(guān)工作

任職要求:

1. 會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,有會(huì)計(jì)從業(yè)資格證書;
2. 了解國家財(cái)經(jīng)政策和會(huì)計(jì)、稅務(wù)法規(guī),熟悉銀行結(jié)算業(yè)務(wù);
3. 熟練使用各種財(cái)務(wù)工具和辦公軟件,有較強(qiáng)的責(zé)任心,有良好的職業(yè)操守,作風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn);
4. 善于處理流程性事務(wù)、良好的學(xué)習(xí)能力、獨(dú)立工作能力和財(cái)務(wù)分析能力;
5. 嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心、有較強(qiáng)的成本意識(shí)、責(zé)任心強(qiáng)、服務(wù)意識(shí)強(qiáng)、良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)精神;

聯(lián)系方式 丨簡歷投遞:hr@sandmanvr.com


關(guān)于Sandman Studios

Sandman Studios是專注于構(gòu)建下一世代虛擬娛樂平臺(tái)的科技娛樂公司,通過自制原創(chuàng)XR內(nèi)容/全球XR版權(quán)代理/虛擬互動(dòng)及表演工具,聯(lián)合全球開發(fā)者資源,共同構(gòu)建涵蓋XR游戲、影視、演出、藝術(shù)、等豐富娛樂內(nèi)容的虛擬世界化的內(nèi)容平臺(tái)。通過影節(jié)活動(dòng)品牌SIF砂之盒,經(jīng)營基于中國市場的全球XR創(chuàng)作者生態(tài),進(jìn)行XR娛樂內(nèi)容的線下商業(yè)變現(xiàn)和獲取用戶,為線上的虛擬世界持續(xù)累積內(nèi)容和用戶,打造虛擬娛樂的元宇宙。

關(guān)于《大千(VAST)》

《大千(VAST)》是由 Sandman Studios基于虛幻引擎打造的新一代虛擬娛樂社交平臺(tái)。用戶可以自選虛擬形象,與朋友一起參加虛擬影節(jié)、虛擬演出、虛擬展覽及虛擬旅行等各類互動(dòng)式虛擬社交活動(dòng)。VAST將聯(lián)合全球策展人、活動(dòng)策劃人及節(jié)展活動(dòng)品牌,為全球用戶帶來全新的虛擬社交場景和娛樂內(nèi)容。通過平臺(tái)自身開放的技術(shù)、資產(chǎn)、內(nèi)容接口,聚合全球創(chuàng)作人構(gòu)建的虛擬內(nèi)容,用PGC+UGC的內(nèi)容發(fā)展生態(tài),與全球創(chuàng)作人一起共建虛擬娛樂目的地。

Sandman Studios的作品

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