Play Anywhere:Windows 10和Xbox One玩家是否能友好相處?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Play Anywhere正展示微軟在平臺策略上的奇效,通過隨處游玩計劃,Windows 10和Xbox One平臺可以互通、隨時切換、共享存檔、擴展包和成就。
微軟正把開放和分享平臺策略付諸于行動之中,現(xiàn)在PC和主機玩家可以一起預(yù)購Play Anywhere的游戲了。
《極限競速:地平線3》《戰(zhàn)爭機器4》《重鑄核心》都開啟了PC版預(yù)購。《戰(zhàn)爭機器4》除了支持“隨處游玩”以外還將支持單人劇情、部落、和合作對抗模式的的跨平臺合作,擴展包也支持Win 10和Xbox One平臺的跨平臺購買。
微軟對于VR的策略偏重于平臺構(gòu)建與深入。和其他平臺不同的是,微軟手中同樣握著不少的PC游戲資源,同時有著大量的XBOX主機用戶,讓這兩大用戶群體互通是個明顯的平臺資源整合模式。有利于微軟構(gòu)造以Windows 10為基礎(chǔ)的新一代VR平臺。與其相反的索尼PSN卻是閉環(huán)的平臺,但同樣有著優(yōu)質(zhì)的IP游戲和主機用戶,對于是否開放并不在索尼考慮的范圍內(nèi),索尼認(rèn)為PSVR才是公司未來的重心,只有VR才是游戲娛樂的新生態(tài)。因此,獨占游戲和平臺的策略索尼會堅定不移地走下去。在索尼看來4000萬的用戶量級足夠它消化了,現(xiàn)在談開放和互通顯然不符合索尼的利益。
而微軟則不同,windows操作系統(tǒng)和XBOX系統(tǒng)急需造血,讓這家老牌科技大公司能在未來繼續(xù)領(lǐng)跑。雖然微軟打開了Windows 10和XBOX主機之間的通道,但有著相同游戲需求的用戶真的會友好相處嗎?
PC游戲用戶并非真的會買主機,同樣XBOX主機用戶也并不對PC感興趣。微軟顯然沒有意識到這兩大群體之間的排斥性。而是從產(chǎn)品構(gòu)架組織上進(jìn)行了戰(zhàn)略性的優(yōu)化和調(diào)整,雖然從表面上來看將兩大系統(tǒng)的用戶進(jìn)行整合是大勢所趨,但一款游戲在不同的平臺上表現(xiàn)是不同的。
以《帝國時代》為例,在這款在PC上名聲大噪的策略游戲有著遍布全球的粉絲,其在PC上的表現(xiàn)無與倫比。但在XBOX上就表現(xiàn)欠佳,這給PC游戲轉(zhuǎn)VR游戲的制作者提了個醒,并不是將原本的系統(tǒng)功能和玩法生搬硬套到一個全新的平臺就完事了。如果IP游戲只是純粹的換平臺,那么傷害的不是僅是IP還是平臺和玩家。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】