?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2004 年,美國首次將無人機(jī)投入戰(zhàn)爭,對(duì)巴基斯坦北部一處非官方戰(zhàn)區(qū)實(shí)施導(dǎo)彈攻擊,導(dǎo)致 4 人喪生,包括 2 名兒童。從那時(shí)候起,大量平民喪生在美國的無人機(jī)下,而具體數(shù)字尚不明確。據(jù)新聞?wù){(diào)查局 2015 年的一份報(bào)告,自 2004 年以來,僅巴基斯坦就有 966 個(gè)平民喪生在無人機(jī)下,包括 207 名兒童,而美國最近的官方數(shù)字是,在過去六年里,死于美國無人機(jī)的平民人數(shù)為 116 人(不包括伊拉克和阿富汗)。

無人機(jī)參加戰(zhàn)爭
游戲《Kill Box》希望人們對(duì)無人機(jī)戰(zhàn)爭進(jìn)行反思。它來自蘇格蘭的開發(fā)團(tuán)隊(duì) Biome Collective。在這個(gè)雙人游戲中,玩家分別扮演鄉(xiāng)村兒童和無人機(jī)駕駛員(角色是抽象化的)。最初,它是一個(gè)簡短展示,一個(gè)面向公眾的表演。不過,現(xiàn)在你也可以在線玩,或者一人分飾兩角。整個(gè)游戲時(shí)間不超過五分鐘,但是它的效果卻非常突出。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
在 Polygon 網(wǎng)站的采訪中,游戲設(shè)計(jì)師之一 Tom deMajo 表示說,它會(huì)深深震動(dòng)玩家的內(nèi)心。“我們看到,有些人表現(xiàn)出不安和焦慮,有人會(huì)哭泣,而且有些人會(huì)感謝我們。”
游戲《Kill Box》
DeMajo 反對(duì)無人機(jī)戰(zhàn)爭,但是,這個(gè)游戲鼓勵(lì)玩家形成自己的觀點(diǎn)。“隨著科技的應(yīng)用日益廣泛,遠(yuǎn)程戰(zhàn)爭將會(huì)變得越來越重要,” 他說,“AI 戰(zhàn)爭和機(jī)器人戰(zhàn)爭不再是遙遠(yuǎn)的事情。重要的是,人們應(yīng)該參與這場討論。我們的工作不是告訴你應(yīng)該如何思考,也不是把觀點(diǎn)強(qiáng)加于你。我們只是指出,這是一種存在的狀況。我希望,人們能夠意識(shí)到這件事情,并且對(duì)其提出質(zhì)疑。”
這個(gè)游戲沒有去劃分善惡。它關(guān)注的不是個(gè)人,而是我們生存的世界。在游戲中,無人機(jī)駕駛員同樣是悲劇的受害者。“孩子有大量自由,但是沒有權(quán)力。無人機(jī)駕駛員有大量權(quán)力,但是沒有自由,他們是團(tuán)隊(duì)的一部分,需要服從命令和規(guī)則。” DeMajo 說。
《Kill Box》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在討論,如何把游戲帶出藝術(shù)展和現(xiàn)場活動(dòng)。DeMajo 說,這是個(gè)不尋常的游戲。它完全不同于其它以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材的游戲。“許多游戲直白地表現(xiàn)了戰(zhàn)爭,但是,它們刻意切斷了玩家與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián)。人們不會(huì)聯(lián)想到,這些游戲是基于真實(shí)世界中人類的相互殘殺。”
“但是,《Kill Box》是一個(gè)正在發(fā)生的真實(shí)體驗(yàn)。它令人不安地展現(xiàn)了高科技戰(zhàn)爭與電腦游戲的類似之處。它表達(dá)了科技與距離帶來的失聯(lián)。”








