Adobe:已為元宇宙應(yīng)用推出多款A(yù)R和VR工具

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)VentureBeat報道,在近日舉行的2022年Adobe峰會上,Adobe首席執(zhí)行官Shantanu Narayen表示,Adobe將元宇宙或虛擬世界和其他沉浸式體驗視為數(shù)字交互的新浪潮。 Adobe為元宇宙的發(fā)展推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在內(nèi)的3D內(nèi)容創(chuàng)建產(chǎn)品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在內(nèi)的服務(wù)平臺,幫助創(chuàng)作者在元宇宙中創(chuàng)建AR和VR體驗。

Adobe副總裁兼研究員Stefano Corrazza在接受GamesBeat采訪時表示:“我們正計劃引導(dǎo)企業(yè)轉(zhuǎn)向新的經(jīng)營方式,為此我們進行了長期的準備。當人們談?wù)撛钪鏁r,人們首先會問的一定是內(nèi)容從何而來。”

他指出,像Fortnite和Roblox這樣的元宇宙的先驅(qū)走的是一條道路,而Adob?e選擇了另一種方式,隨著幾年前對Substance的收購,Adobe已經(jīng)開始涉足3D領(lǐng)域,現(xiàn)在成千上萬的用戶正在將Substance用于3D藝術(shù)創(chuàng)作品?!癆dobe的業(yè)務(wù)正在越來越多地拓展到對元宇宙至關(guān)重要的一些領(lǐng)域,我們肯定也會涉足交互性內(nèi)容的創(chuàng)作。借助Behavior Builder,Adobe可以讓沒有代碼技能的人也可以創(chuàng)建交互式的內(nèi)容。”

Adobe 表示,期待看到更多沉浸式體驗——例如AR購物、VR工作培訓(xùn)和沉浸式虛擬博物館等出現(xiàn);元宇宙的出現(xiàn)會重構(gòu)觀眾的視覺和觸覺體驗,不斷增長的數(shù)字資產(chǎn)市場對創(chuàng)造者來說也是一個重要的新機遇。

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