史上十佳開放世界游戲:其中兩作包含VR版本

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2月25日,俗稱“老頭環(huán)”的開放世界大作《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售,彼時正在隔離的我第一時間體驗了這部“受苦”之作,不出意料,老頭環(huán)真的很好玩。其實一直以來,我都是開放世界游戲的真愛粉,我也非??春梦磥?VR 版開放世界游戲的美好前景。今天我來盤點一下自己的十大開放世界游戲,同時也簡單分享一下我對它們的看法。

首先需要說明一點,其實開放世界并不是一種游戲類型,它更多像是一種玩法,而與之相匹配的游戲類型則很多,比如經(jīng)典歐美 RPG 很多都采用開放世界地圖,近年來不少動作冒險游戲也與開放世界的游戲設(shè)計相結(jié)合,因此在以下十款游戲中你會看到多種類型的開放世界游戲。此外,本次盤點也并非按照絕對的游戲綜合素質(zhì),而是看哪部作品能夠在其所屬的題材中做到第一,比如最佳魔幻題材的開放世界游戲、最佳都市題材的開放世界游戲等等,因此以下十款游戲都是各自題材品類的王者。最后,本次盤點按照游戲發(fā)行時間進行排序,enjoy!

上古卷軸5:天際(2011年11月11日)

2011年雙十一,我們迎來了這款被后來的玩家戲稱為“老滾5”的《上古卷軸5:天際》。5是我的幸運數(shù)字,我發(fā)現(xiàn)它也是游戲圈的幸運數(shù)字,一般說來帶 5 的游戲表現(xiàn)都不錯,比如老滾5、GTA5、生化危機5、合金裝備5等等。在眾多的“五字輩游戲”中,老滾5絕對是舉足輕重。當(dāng)時嘆為觀止的畫面、超強的自由度以及之后超級豐富的MOD,都讓老滾5位列仙班。一句經(jīng)典的NPC臺詞“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭”也成為破圈的網(wǎng)絡(luò)流行梗。

在歐美魔幻題材的開放世界游戲中,老滾5幾乎沒有對手,唯一強有力的競爭者就是來自“波蘭蠢驢”CDPR的《巫師3》。不過從自由度這個開放世界游戲的重要指標(biāo)來看,老滾5顯然更勝一籌。我自己也認為,相對苦大仇深的獵魔人杰洛特,還是身為?dragonborn(龍裔者)的老滾5主角活得更瀟灑一些。最后,在經(jīng)歷了多次高清重制之后,老滾5在2018年推出了 VR 版。以身臨其境的方式再次感受經(jīng)典,我個人的體驗還是相當(dāng)不錯的,它對我而言一方面是感動,另一方面一些黑呼呼的地下城玩起來真的有點恐怖。

GTA5(2013年9月17日)

前面已經(jīng)提到,開放世界更多是一種玩法,而如果非要把它作為一種游戲類型,那么“最開放世界”的游戲就只有R星的 GTA 系列了。自 GTA3 開始,這一系列就定義了開放世界游戲的基本特點:無需讀盤的超大地圖、大量載具的選擇、豐富的分支劇情以及極強的自由度等等。2013年還在玩 PS3 的我第一時間玩到了此后制霸多年的GTA5,那種新鮮感和顛覆感實在無以言表,總結(jié)起來就是一句話:游戲還可以這樣玩!

三主角的設(shè)計、高度擬真的城市以及花樣百出的線上模式,讓 GTA5 成為了無數(shù)玩家眼中的神作和絕對的經(jīng)典。時至今日,我依然無法想象僅在開放世界的維度上,未來 GTA 系列的續(xù)作或者其他現(xiàn)代都市題材的競品能玩出什么花來。此外三主角之一的崔佛也成為了我最喜歡的游戲角色之一,而其他角色的演出也極其出色(比如不說正經(jīng)話的拉瑪、麥克的腦殘兒子等等)。

在競品方面,現(xiàn)代都市題材的開放世界游戲非常多,優(yōu)秀的作品包括《看門狗》系列、《黑手黨》系列、《如龍》系列等等,但無論是游戲品質(zhì)還是影響力,GTA5始終穩(wěn)居榜首多年(至今依然如此)。

輻射4(2015年11月10日)

對于科幻小說或科幻作品而言,末日廢土與后啟示錄一直是一個重要分支,在這個領(lǐng)域我們就不得不提《輻射》系列。從2D回合制到3D即時戰(zhàn)斗,變化的是畫面和操作方式,不變的則是開放世界地圖與經(jīng)典的黑色幽默劇情。在近幾年系列正統(tǒng)作品里我最喜歡的依然是《輻射4》,其主要原因是我非常喜歡游戲中“學(xué)院”這個勢力以及游戲相關(guān)的各種歷史梗(我多年之前甚至做過一期視頻專門聊這些歷史梗)。此外,游戲世界里陽光明媚的天氣與廢土的惡劣生存環(huán)境形成了一種奇妙的反差感。穿上動力機甲,一邊撿垃圾一邊修理各種變異人和機器人,這種體驗在其他開放世界里確實很少見。

實話實說,后啟示錄題材的開放世界游戲其實很多,比如我非常喜歡的索尼旗下的《往日不再》和《地平線》系列,還有小島秀夫的《死亡擱淺》。不過還是從自由度、多樣性這些指標(biāo)來看,你在《輻射4》里可以做的事情和選擇顯然更多,這點與老滾5很類似,不愧都是B社出品的游戲!說到B社,《輻射4》同樣擁有 VR 版,只不過限于原作的玩法設(shè)計,VR 版的操作讓我有些不適應(yīng),看來最好玩的 VR 游戲還是需要原生的設(shè)計。

塞爾達傳說:曠野之息(2017年3月3日)

這款游戲可厲害了!因為它無法按照簡單的題材進行劃分,因為它是塞爾達??!毋庸置疑,《塞爾達傳說:曠野之息》對于開放世界游戲的影響極為深遠,而我個人認為其最主要的創(chuàng)新點在于弱化的任務(wù)與指引、復(fù)合型戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及全新的立體移動玩法:開放世界的地圖里沒有明顯的任務(wù)提示,走到哪里遇到什么事都是驚喜;不同的武器、道具與冰、火等自然元素的組合可以打出多種傷害效果;還有攀爬和滑翔傘幾乎可以讓你到達游戲世界里的任何角落。再加上塞爾達系列傳統(tǒng)的解謎要素,一個全新的開放世界游戲系統(tǒng)讓當(dāng)時的我徹底臣服!

時至今日,我們依然可以從大量開放世界游戲中找到曠野之息的影子,比如我非常喜歡的國產(chǎn)游戲《原神》。在我看來,曠野之息在開放世界游戲中的地位不可替代,或許能超越它的游戲就只有曠野之息2了!

漫威蜘蛛俠(2018年9月7日)

接下來換個維度,歐美漫改游戲長期以來一直處于“新作不斷但佳作不多”的狀態(tài),而2018年發(fā)售的 PS4 獨占游戲《漫威蜘蛛俠》稱得上是一款不錯的開放世界漫改游戲。游戲中你終于可以像動漫或電影里的蜘蛛俠一樣在紐約市區(qū)飛檐走壁了,除了出色的移動系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你可以使用多種招式來面對各種敵人,和經(jīng)典的開放世界游戲設(shè)定一樣,游戲中的紐約市區(qū)里充滿了各種任務(wù)標(biāo)識,完成不同的任務(wù)就可以讓你獲得不同的物品或技能。

作為漫改作品,你會在游戲中遇到許多熟悉的同伴或敵人,這種在動漫的世界里自由冒險的感覺真的不錯,未來我非常期望能夠看到更多日漫、美漫甚至國漫改編的開放世界游戲。值得一提的是,在這個細分領(lǐng)域《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》也堪稱一款佳作,只不過還是從體量和自由度來看,我認為《漫威蜘蛛俠》的表現(xiàn)更佳。

刺客信條:奧德賽(2018年10月5日)

作為游戲大廠,育碧旗下的開放世界游戲可謂是“泛濫”,從《刺客信條》到《孤島驚魂》再到《看門狗》,但說實話真正特別好玩的作品并不多,如果讓我來選一款最出色的作品,我會選《刺客信條:奧德賽》。

首先從題材來說,《刺客信條》系列的近代歷史題材作品、《孤島驚魂》系列和《看門狗》系列都無法與相似題材的《荒野大鏢客》和 GTA 抗衡,而在古代歐洲這個題材上,《刺客信條》神話三部曲確實沒有對手。其次在這三部曲之中,無論是歷史背景、美術(shù)設(shè)計還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),我都會選奧德賽,而我的本命英雄自然就是天下無敵的女戰(zhàn)士、才貌雙全的完美女性、人類歷史見證人卡珊德拉。如果你也想體驗傳說中的希臘神話時代,成為陸地和海上最強的戰(zhàn)士,那么奧德賽肯定是你的不二之選。

荒野大鏢客2(2018年10月26日)

在神作GTA5發(fā)售五年后,R星的另一款代表作《荒野大鏢客2》再次震驚了全世界玩家,就像科幻劇集《西部世界》力求為觀眾創(chuàng)造一個真實的西部世界一樣,大鏢客2為玩家創(chuàng)造了一個更豐富更真實的游戲中的西部世界。美國西部時代末期,歷史的車輪滾滾向前,你將扮演一名即將被車輪碾壓的西部牛仔,在一個栩栩如生的西部世界冒險書寫自己的末路故事……

這款游戲帶給我最大的震撼就是各種細節(jié),其中不少細節(jié)的處理簡直令人發(fā)指(比如馬車經(jīng)過雪地的車轍、我的坐騎拉出的便便)。而在這個充滿細節(jié)的游戲世界里,你可以成為信馬由韁的俠客,也可以成為無惡不作的大盜,自由度同樣極高。不過無論你做了什么,都不會改變最終悲慘的結(jié)局,如此的劇情走向真正讓大鏢客2成為了游戲史上的名著。爽文和喜劇或許能帶給你無盡的樂趣,但是真正震撼心靈的唯有悲劇,這也是許多玩家稱之為藝術(shù)品的原因。

對馬島之魂(2020年7月17日)

源于日本眾多的游戲廠商以及歐美廣泛的日本文化愛好者,日本古代題材一直是游戲圈的熱門。只不過在開放世界這個領(lǐng)域鮮有佳作,我想這與日廠制作開放世界游戲的能力普遍薄弱有關(guān)。而真正把這個任務(wù)做好的則是美國的 Sucker Punch,這個團隊之前做過我非常喜歡的《聲名狼藉》系列,在 PS4 主機生命周期的末尾《對馬島之魂》上市了。

這是一款讓日本游戲制作人都自愧不如的和風(fēng)開放世界游戲,劇情源自真實歷史事件,你將在日本的一個名為對馬島的地方以自己的方式迎戰(zhàn)蒙古侵略大軍。游戲的美術(shù)設(shè)計在我眼中達到了登峰造極的水平,無論是開放世界的環(huán)境系統(tǒng),還是充滿日式劍戟片風(fēng)格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓我感嘆,這竟然不是日本人做出來的!誠然,作為一款開放世界游戲,對馬島之魂在體量上確實無法與GTA和老頭環(huán)相比,但這種極致的古代日式美學(xué)體驗確實在眾多的開放世界游戲中獨樹一幟。

賽博朋克2077(2020年12月10日)

賽博朋克是近幾年最熱門的科幻分支,而這一題材游戲的王者絕對是來自波蘭蠢驢CDPR的《賽博朋克2077》。盡管這款游戲由于上市時 bug 過多導(dǎo)致一度遭遇大量差評,但在經(jīng)過了之后一年多的更新和補丁之后,目前的 2077 稱得上是一款開放世界的精品RPG游戲。

游戲設(shè)定來自經(jīng)典科幻小說《神經(jīng)漫游者》,在夜之城這座“要么揚名立萬要么死”的大都市里,你將書寫屬于自己的傳奇故事。游戲最讓我滿意的地方是各種賽博朋克的設(shè)定,比如各種植入芯片和義體,還有高級版虛擬現(xiàn)實的“超夢”體驗以及近未來的城市風(fēng)貌。同時游戲的不足之處也很多,比如一些至今存在的 bug 和系統(tǒng)優(yōu)化問題,所幸游戲堆量夠足,像我這樣喜歡“清問號”的玩家可以一點一點慢慢做完所有任務(wù)。而未來的 DLC 會不會提供更多劇情內(nèi)容也是我非常期待的事情,總之你想體驗原汁原味的賽博朋克,或者想在近未來的城市里過一把 GTA 的癮,只有 2077 這個唯一的選項。

艾爾登法環(huán)(2022年2月25日)

首先這款游戲百分之百是日本動作游戲大廠 From Software 旗下“魂”系列的續(xù)作,在吸取了“魂”系列經(jīng)典設(shè)定的基礎(chǔ)上,又加入了《只狼》的跳躍還有曠野之息的開放世界地圖,然后再加上馬丁老爺爺(《冰與火之歌》作者喬治·馬?。┰O(shè)計的硬核世界觀,于是又一款超級大作就誕生了!過去你在不同的城堡(小型游戲關(guān)卡)里受苦,因為敵人很強;現(xiàn)在你在整個世界(開放世界地圖)里受苦,還是因為敵人很強……不過游戲也給你留下了無數(shù)寶藏進行逃課,而最有效的辦法還是練級(血多了就好打了)!

除了受苦,你還可以在游戲里發(fā)現(xiàn)一個美得不像話的世界和一些丑得不像話的怪物,還有超級豐富的武器、魔法、戰(zhàn)技和裝備,職業(yè)和打法的選擇也很自由。簡單來說,這部宮崎老賊(玩家對制作人宮崎英高的愛稱)和馬丁老爺爺雙劍合璧的作品給你最直觀的感受就是賊上頭,像我已經(jīng)玩了將近70小時了,如果不看網(wǎng)上的教程依然不知道往哪里走。有人說這就是碎片化敘事的魅力所在,而我覺得其實自由探索世界的樂趣也很棒!在網(wǎng)絡(luò)資訊如此發(fā)達的今天,老頭環(huán)把選擇權(quán)完全交給了玩家,要么上網(wǎng)查攻略逃課,要么自己摸著石頭過河,總之條條大路通羅馬,人間正道是滄桑!

以上就是我個人的十大開放世界游戲,從這些游戲中我們不難看出,其實開放世界游戲現(xiàn)在還有很多題材沒有好好發(fā)掘,比如日本漫改題材、太空歌劇科幻題材還有中國題材,這些品類在未來的潛力都很大。前面已經(jīng)提到,以上這些游戲中的老滾5和《輻射4》都有官方VR版本,而?GTA5 和2077也有第三方VR MOD,說白了只要游戲支持第一人稱就有可能VR化,在VR模式下玩開放世界游戲,這種感覺確實很爽,至于什么時候我們可以玩到一款原生VR的開放世界游戲呢,就讓我們拭目以待吧!

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