在多人環(huán)境下PS4Pro等同于PS4,這的確很坑

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
頑皮狗首席程序員Christian Gyrling稱,在多人聯(lián)機游戲中,PS4 Pro和標準版的PS4將在同等幀數(shù)下進行。也就是說,在多人聯(lián)機時,PS4 Pro將不會以高于標準版PS4的幀數(shù)運行,屆時PS4 Pro將失去性能優(yōu)勢。
將于11月發(fā)售的PS4 Pro較標準版PS4提升了GPU和CPU性能,PS4 Pro將允許開發(fā)商提供給玩家更好地視覺效果。PS4 Pro將提供三種渲染方式,用戶可以通過選擇而獲得更高的幀率、更高的分辨率、更好地圖形效果。
在多人環(huán)境下PS4Pro等同于PS4,這的確很坑。隨著多人環(huán)境的日益需求增多,未來單機式的玩法并不吃香,虛擬現(xiàn)實也會從當前相對封閉的單人環(huán)境到多人環(huán)境轉(zhuǎn)變。
4k以及多人環(huán)境的性能優(yōu)勢喪失無疑讓老玩家信心動搖,銷量也會受到影響。虛擬現(xiàn)實對于互動性要求只會越來越高。
這將影響到游戲開發(fā)商進駐PSN平臺的考慮,甚至會轉(zhuǎn)投別家的可能。而在游戲開發(fā)時不能體現(xiàn)游戲系統(tǒng)和功能是致命傷。
當初索尼選擇PS4主機代替PC有其考慮,4000萬的用戶不能熟視無睹。綁定PS4主機能讓這些用戶只需用買PSVR的錢就能進入虛擬現(xiàn)實世界。
但面對未來PS4 Pro的性能還是不夠,硬件無法升級的弊端會體現(xiàn)。已經(jīng)不是當年一枝獨秀的時代了,特別是微軟平臺和英特爾頭顯的合作,讓虛擬現(xiàn)實的格局又風起云涌。
壟斷是聚攏財富的手段,當產(chǎn)品不能滿足用戶需求時,這種壟斷將很難在用戶群體中產(chǎn)生效果。用戶會去尋找更加優(yōu)質(zhì)的平臺和資源來替代。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】