Oculus:究竟有多少僵尸粉潛伏其中

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對于Oculus Home平臺,大多數(shù)的用戶會覺得界面有些清涼,雖然秋季快到了,但在黑暗的用戶大廳內(nèi)有些盲然,有時候根本不知道該往哪里點擊成了新手用戶共同的心聲。的確,相比steam、Xbox Live、PSN這些玩家聚集的平臺,Oculus Home顯得十分的匱乏。這種匱乏不是體現(xiàn)在內(nèi)容上,而是界面設(shè)計和引導(dǎo)。
Oculus Home想給用戶一種未來之家的感覺,但黑色的主基調(diào)下,空曠的猶如太空艙的界面讓有些用戶感到不適。如何拉近與用戶之間的親密感和社交性是Oculus近來頗感頭疼的事情。面對廣大的Rift和Gear VR用戶,調(diào)動他們的積極性不至于被認(rèn)為是僵尸粉才是當(dāng)前摸底大事。
《我的世界》、《Anshar Wars 2》以及《Hitman Go》等游戲天然的評比性讓Oculus產(chǎn)生在Oculus Home上制作成就功能的想法,有太多的玩家想知道自己在游戲中排行情況了。特別是那些自詡天下第一的荷爾蒙過剩者。
現(xiàn)在Oculus打算借鑒這項在傳統(tǒng)游戲中能挑起戰(zhàn)爭的功能,在Oculus Home大廳內(nèi)添加這個競爭屬性,這樣就能隨時看自己和好友的成就數(shù)值啦。不過并不是所有的人都喜歡把排名公諸于眾,這樣會讓他們覺得隱私被侵犯和沒有面子,尤其是在排名落后的情況下。但Oculus卻打算抓住這個用戶敏感的心理,引導(dǎo)用戶對成就值進(jìn)行分享,就能獲得平臺獎勵。
如果久未謀面的老友突然對你SAY HI,不要下意識地菊花一緊,并不是所有壞事會找上門來,也許他正想和你分享在某項游戲內(nèi)的高成就呢。在913VR看來,Oculus想把成就推廣給全體用戶,還會造成有些用戶的無視效果,對他們來說玩得開心才是重要的……
之前在steam平臺就有一項關(guān)于Oculus Rift真實用戶的統(tǒng)計,但都遭到了Oculus Rift老板的否認(rèn),至少913VR認(rèn)為只單憑成就功能刺激那些僵尸用戶復(fù)活的話,也忒小看老司機(jī)們的定力了。
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