既非手柄也非手套VR/AR控制器原來這么玩!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR動作控制器層出不窮,從HTC Vive的Wands和Oculus的Touch手柄之后,各家還在紛紛推出可以直接用手部進行直接操作的設(shè)備,不過這些設(shè)備大多以“手套”為主,而日前的東京游戲展TGS上,H2L公司帶來了一款與眾不同的、名為“UnlimitedHand”的VR/AR用游戲控制器。
據(jù)了解,UnlimitedHand是一款僅通過捆綁在手腕上就能直接控制游戲操作的控制器。通過其上搭載的筋變位傳感器、3軸陀螺儀和3軸速度傳感器,該設(shè)備能感知手指筋和肌肉的移動,從而推測出用戶手腕的位置。此外,該設(shè)備還能通過電刺激和震動馬達給人造成觸覺反饋。
這次TGS上,有外媒記者體驗了以下三種情景:
手腕上落下小鳥,能感受到小鳥的重量,開槍時手部能感受到后坐力,被喪尸抓住手腕時能感受到被抓住的感覺。
以下就是具體的手槍體驗:在設(shè)備內(nèi)側(cè)安裝的傳感器
握拳就能發(fā)射子彈。此時,玩家的手腕能感受到振動,此外,根據(jù)槍的種類不同,其造成的振動反饋數(shù)值也是可以更改的。陀螺儀和速度傳感器還能偵測到手腕的移動,此時畫面中的手腕也會做出相應的移動。
目前,對應該技術(shù)的內(nèi)容還比較少,其傳感器的精準度也稍顯不足,但是通過筋變位進行游戲操作會讓用戶具有強烈的實際操作感,相信在不久的將來,隨著對應內(nèi)容的增加和傳感器精度的提高,該技術(shù)將會成為繼手柄和各類手持控制器之后的新興控制設(shè)備。