幻維世界TGS展上大放異彩 開(kāi)啟國(guó)際化新步伐

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
東京電玩展(簡(jiǎn)稱(chēng)TGS)作為游戲行業(yè)世界范圍內(nèi)的第二大展,已經(jīng)舉辦了二十屆,規(guī)模和影響力僅次于美國(guó)E3游戲展。展會(huì)每年都吸引索尼電腦娛樂(lè)、Bandai Namco、SEGA、史克威爾·艾尼克斯、科樂(lè)美、KOEI TECMO、微軟等大型游戲公司參加。
2016 VR大熱之年,TGS展會(huì)增設(shè)VR專(zhuān)區(qū),以各類(lèi)游戲主機(jī)及其娛樂(lè)軟件和周邊產(chǎn)品為主進(jìn)行展示。本次展會(huì)始于9月15日,為期4天,展會(huì)前兩天是商務(wù)時(shí)間,只對(duì)專(zhuān)業(yè)買(mǎi)家開(kāi)放;后兩天是公開(kāi)日,對(duì)商務(wù)人士、普通大眾和玩家開(kāi)放。
展會(huì)期間同時(shí)舉辦針對(duì)亞洲市場(chǎng)動(dòng)向意見(jiàn)交流的“亞洲游戲產(chǎn)業(yè)高峰會(huì)”、“亞洲游戲趨勢(shì)講座”,以及各種針對(duì)亞洲各國(guó)的企劃活動(dòng)。東京電玩展是中國(guó)游戲廠家了解行業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì),拓展日本乃至世界市場(chǎng)的絕佳平臺(tái)。
幻維世界繼在7月底CJ展會(huì)上嶄露頭角之后,本次攜旗下子公司和產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟成員十家單位共40多人集體東渡日本參展TGS。這也是幻維世界首次參展。

幻維世界展位前排滿(mǎn)了等候體驗(yàn)的玩家
 
本次幻維世界為玩家?guī)?lái)了專(zhuān)為展會(huì)研制生產(chǎn)的Magic VR時(shí)空穿梭機(jī)以及與此設(shè)備適配的幾十款游戲,據(jù)悉,幻維世界是全場(chǎng)館唯一一家展示VR多人對(duì)戰(zhàn)游戲的公司。同時(shí),公司還展示了自主研制的MeWoo移動(dòng)頭顯和一體機(jī)。展會(huì)期間,玩家們紛紛前來(lái)體驗(yàn),現(xiàn)場(chǎng)熱鬧非凡,排隊(duì)人數(shù)不斷增加。相比一些展位的門(mén)可羅雀,幻維世界展位前可用摩肩接踵、車(chē)水馬龍來(lái)形容,排隊(duì)人數(shù)從第一天的一圈增加到第四天的三圈,既有為了體驗(yàn)五分鐘的射擊游戲連續(xù)兩天過(guò)來(lái)排隊(duì)2.5小時(shí)的姐妹花,也有現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)最小玩家六歲男童,人小鬼大,氣勢(shì)絲毫不遜大人,引得圍觀群眾連連驚嘆。體驗(yàn)者對(duì)產(chǎn)品和內(nèi)容給予高度評(píng)價(jià),尤其是游戲的真實(shí)感覺(jué)和畫(huà)面質(zhì)量是吸引大家愿意排隊(duì)等候的關(guān)鍵。與以往的電腦游戲不同的是,VR游戲是可以讓玩家走出去、站起來(lái)、運(yùn)動(dòng)一下的有氧健康游戲?,F(xiàn)場(chǎng)問(wèn)詢(xún)顯示,大部分體驗(yàn)者愿意付費(fèi)到游戲廳體驗(yàn)產(chǎn)品,單人出價(jià)在200日幣到800日幣之間,折合人民幣在十塊到四十塊之間。
 
單人游戲體驗(yàn)
雙人游戲體驗(yàn)
四人對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)最小玩家只有6歲
不管美女還是野獸,都愛(ài)MeWoo移動(dòng)頭顯
 
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的火爆引來(lái)媒體的關(guān)注。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),有奧地利、日本等國(guó)科技和VR行業(yè)的媒體以及人民網(wǎng)東京站、優(yōu)酷網(wǎng)及優(yōu)酷自媒體、著迷網(wǎng)和17173VR等先后在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)展會(huì)進(jìn)行了采訪和報(bào)道。媒體人士因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)接觸更多公司的產(chǎn)品和設(shè)備而對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)有更準(zhǔn)確的把握和更為精準(zhǔn)的感受。人民網(wǎng)、奧地利媒體、優(yōu)酷網(wǎng)等經(jīng)過(guò)對(duì)幾款游戲的完整體驗(yàn)后,對(duì)游戲的設(shè)置、畫(huà)質(zhì)和真實(shí)感覺(jué)等給予了高度評(píng)價(jià)。媒體的關(guān)注能夠讓幻維世界的產(chǎn)品更好地進(jìn)入大眾視野,讓更多人知道并有機(jī)會(huì)去嘗試幻維世界的產(chǎn)品,這符合幻維世界“讓產(chǎn)品更好地改變?nèi)藗兩?rdquo;的初衷。
 
展會(huì)引來(lái)諸多媒體的關(guān)注和采訪
 
本次除在展會(huì)上大放異彩、受到廣泛關(guān)注之外,幻維世界還與日本長(zhǎng)城會(huì)聯(lián)合主辦了第4屆“GGS東京2016中日次時(shí)代數(shù)字娛樂(lè)峰會(huì)”,幻維世界董事長(zhǎng)兼CEO劉蕊女士在峰會(huì)上對(duì)中國(guó)VR行業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行了盤(pán)點(diǎn),并展望了行業(yè)的未來(lái)發(fā)展前景。中日雙方企業(yè)在會(huì)上進(jìn)行了友好切磋和交流。會(huì)上幻維世界還主導(dǎo)成立了虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際教育聯(lián)盟,壯大了公司在CJ期間啟動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟的隊(duì)伍。
 
幻維世界主持成立虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際教育聯(lián)盟
 
經(jīng)此一役,我們有理由相信,幻維世界會(huì)越來(lái)越好,越走越遠(yuǎn)。有以幻維世界為代表的扎根中國(guó)、目光放眼國(guó)際的企業(yè)在VR領(lǐng)域的不懈努力,我們也有理由相信,VR行業(yè)的未來(lái)更加值得期待。