Steam VR用戶占有率達到3.24%,創(chuàng)下歷史新高

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報道,5月Steam硬件和軟件調(diào)查報告顯示,Steam VR用戶占有率達到3.24%(+1.35%),創(chuàng)下歷史新高。

Steam硬件和軟件調(diào)查是一項可選服務(wù),可收集當(dāng)前Steam用戶數(shù)據(jù),鑒于沒有覆蓋所有用戶,無法確定報告結(jié)果百分百反映Steam VR頭顯使用情況以及VR市場的整體表現(xiàn),但由于Meta、Valve等公司并沒有對外公布官方頭顯銷售數(shù)據(jù),因此Steam硬件和軟件調(diào)查依然是目前最可靠的參考指標。

最終,Valve將Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)匯總,以計算出Steam平臺VR用戶總占比以及各廠商頭顯占比,自從新調(diào)查數(shù)據(jù)方法實施以來,Steam VR用戶在2021年3月達到歷史新高(2.31%),然而,最新公布的2022年5月數(shù)據(jù)顯示,這一數(shù)字原因不明地躍升至3.24%。

為此,UploadVR聯(lián)系了Valve咨詢數(shù)據(jù)攀升的原因,但目前還沒有收到官方回復(fù)。

另從頭顯占比統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,5月數(shù)據(jù)并沒有發(fā)生實質(zhì)性變化,這表明VR用戶的增加并非是Meta Quest 2銷售激增的結(jié)果。

不過,我們似乎可以從“硬件調(diào)查”的另一方面看出端倪,5月份,Steam簡體中文用戶數(shù)量下降了3.38%,鑒于1.32億Steam月活躍用戶,與4月相比,5月有超過400萬中國用戶流失。

考慮Steam平臺最流行的VR頭顯都沒有在中國市場銷售,因此抽樣調(diào)查中國用戶較少的用戶群則能獲得更大比例VR用戶,這就可以解釋Steam VR用戶突然激增的原因,另外,目前還不清楚什么原因?qū)е铝酥袊脩舻臏p少(2021年11月,中國用戶的數(shù)量約為22%)。

另一種可能性是,Valve意外低估了VR用戶的數(shù)量,而及時糾正了5月統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

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