VR/AR有望成為下一代移動(dòng)硬件終端。VR是虛擬現(xiàn)實(shí),即利用電腦模擬生成3D虛擬世界并提供使用者近似真實(shí)的感官模擬;AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即利用電腦模擬將真實(shí)環(huán)境與虛擬物體疊加到同一畫(huà)面或空間同時(shí)存在。中金公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)中金)認(rèn)為,元宇宙熱潮之下,VR/AR作為虛擬世界的入口,有望成為下一代移動(dòng)硬件終端;而VR/AR硬件的持續(xù)升級(jí)迭代有望為頭部品牌廠商以及相關(guān)核心技術(shù)公司帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
近眼顯示技術(shù)價(jià)值量可觀,是科技巨頭的重點(diǎn)布局領(lǐng)域。由于近眼顯示技術(shù)對(duì)VR/AR硬件的產(chǎn)品性能及用戶(hù)體驗(yàn)起決定性作用,因此光學(xué)和顯示是VR/AR的核心零部件,價(jià)值量占比較高。中金認(rèn)為:1)VR近眼顯示技術(shù)的趨勢(shì)為折疊光路+Micro OLED;2)AR近眼顯示技術(shù)的趨勢(shì)為光波導(dǎo)+Micro LED。展望未來(lái),伴隨著科技巨頭加速入場(chǎng)布局光學(xué)+顯示環(huán)節(jié),中金認(rèn)為近眼顯示技術(shù)有望實(shí)現(xiàn)突破,落地速度或?qū)⒊鍪袌?chǎng)預(yù)期。

圖表1:VR/AR有望成為下一代移動(dòng)硬件終端

圖表2:VR/AR底層技術(shù)成熟度矩陣圖
VR:時(shí)代已至,硬件仍有邊際改善空間
VR硬件出貨量突破千萬(wàn)拐點(diǎn),未來(lái)有望圍繞提升用戶(hù)體驗(yàn)持續(xù)更新迭代。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR出貨量為1,095萬(wàn)臺(tái),突破年出貨量千萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn);預(yù)計(jì)2022年全球VR頭顯出貨量有望達(dá)到1,573萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。同時(shí),據(jù)立鼎研究院數(shù)據(jù)顯示,VR頭顯設(shè)備光學(xué)+屏幕部分價(jià)值量占比約40%。整體來(lái)看,中金建議著重關(guān)注價(jià)值量較高的近眼顯示技術(shù)方案(光學(xué)+顯示),以及提升用戶(hù)體驗(yàn)的交互方案的增量機(jī)會(huì)。

圖表3:全球VR/AR硬件設(shè)備出貨量

圖表4:VR硬件成本占比
光學(xué):光學(xué)器件不斷升級(jí),折疊光路為未來(lái)升級(jí)趨勢(shì)
VR硬件輕薄化助推光學(xué)器件不斷升級(jí)。由于傳統(tǒng)透鏡存在小焦距和薄鏡片的矛盾,因而采用傳統(tǒng)透鏡的VR設(shè)備受制于體積和重量,不利于用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間佩戴。為實(shí)現(xiàn)VR硬件輕薄化,目前VR設(shè)備普遍采用菲涅爾透鏡方案,并向折疊光路方案持續(xù)升級(jí)突破。

圖表5:VR光學(xué)方案總結(jié)一覽
目前主流方案:菲涅爾透鏡(Fresnel lenses)
菲涅爾透鏡實(shí)現(xiàn)鏡片的輕量化,有效壓縮VR頭顯設(shè)備厚度。菲涅爾透鏡(Fresnel lenses),又名螺紋透鏡。其原理就是在設(shè)計(jì)時(shí)保留表面的彎曲度,去掉直線傳播的部分,從而拿掉盡可能多的光學(xué)材料。因此菲涅爾透鏡能夠在保留常規(guī)透鏡光學(xué)特征的同時(shí),大幅壓縮鏡片厚度,實(shí)現(xiàn)鏡片的輕量化。也就是說(shuō),等焦距情況下,菲涅爾透鏡較非球面透鏡能夠?qū)崿F(xiàn)更輕的重量和更薄的厚度。此外,菲涅爾透鏡的制造工藝較為成熟,生產(chǎn)成本較常規(guī)透鏡更低。

圖表6:菲涅爾透鏡正視圖&側(cè)視圖

圖表7:等效的非球面透鏡和菲涅爾透鏡
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì):折疊光路(Pancake lenses)
超短焦光學(xué)幫助VR頭顯設(shè)備實(shí)現(xiàn)“瘦身”,是VR頭顯光學(xué)方案的主要發(fā)展方向。超短焦光學(xué)按照視場(chǎng)角的大小可劃分為自由曲面和基于反射偏振的折疊光路技術(shù)兩種方案:自由曲面透鏡加工工藝復(fù)雜、成本更高、應(yīng)用條件更為苛刻,難以量產(chǎn);而折疊光路技術(shù)(Pancake lenses)量產(chǎn)潛力較大,目前是超短焦光學(xué)的主要解決方案。其原理是圖像源進(jìn)入半透半反功能的鏡片之后,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出。也就是說(shuō),該方案通過(guò)折疊式光學(xué)元件使光線在更窄的空間穿越同樣的距離,將原本光路“折疊”,從而實(shí)現(xiàn)光學(xué)鏡頭和顯示屏之間空間的壓縮,顯著縮小VR頭顯體積。中金認(rèn)為折疊光路技術(shù)有望推動(dòng)超薄VR產(chǎn)品的發(fā)展。


圖表8:折疊光路原理圖

圖表9:菲涅爾透鏡和Pancake方案的對(duì)比
折疊光路技術(shù)的成熟應(yīng)用有望帶來(lái)VR設(shè)備里程碑式的體驗(yàn)提升。
? 特點(diǎn)#1:折疊光路實(shí)現(xiàn)分辨率與視場(chǎng)角突破。據(jù)Semiconductor engineering數(shù)據(jù)顯示,用戶(hù)雙眼視場(chǎng)角超200°。而目前市場(chǎng)的主流VR頭顯設(shè)備選用菲涅爾透鏡方案,視場(chǎng)角平均在90-110°區(qū)間,用戶(hù)的沉浸體驗(yàn)受限。據(jù)Oculus首席科學(xué)家表述,菲涅爾透鏡的理論上限為單眼4K分辨率和FOV 140°,而折疊光路技術(shù)有望實(shí)現(xiàn)視網(wǎng)膜分辨率和FOV 220°。因此,中金認(rèn)為,折疊光路技術(shù)的成熟有望進(jìn)一步提升VR設(shè)備的整體體驗(yàn)。

圖表10:雙眼視場(chǎng)角范圍

圖表11:菲涅爾透鏡(左)與折疊光路(右)
? 特點(diǎn)#2:折疊光路實(shí)現(xiàn)頭顯設(shè)備輕薄化。對(duì)比市面上的主流VR頭顯產(chǎn)品,HTC Vive Pro 2和Oculus Quest 2采用菲涅爾透鏡方案,重量為785/503g,厚度為73.5/80.1mm;而Huawei VR Glass和Arpara VR采用折疊光路方案,重量為166/200g,厚度為26.6/30.0mm。搭載折疊光路方案的VR頭顯設(shè)備重量和厚度顯著低于搭載菲涅爾透鏡方案的產(chǎn)品。因此中金認(rèn)為,折疊光路技術(shù)的成熟將會(huì)顯著改善VR頭顯的佩戴舒適度。

圖表12:搭配菲涅爾透鏡方案和Pancake方案的頭顯重量對(duì)比

圖表13:搭配菲涅爾透鏡方案和Pancake方案的頭顯厚度對(duì)比
基于反射偏振的折疊光路技術(shù)分為兩片式和多片式。其中,兩片式折疊光路技術(shù)生產(chǎn)路線較為成熟,成本可控且成像效果較好,是目前短焦光學(xué)方案的主流選擇;多片式折返方案利用硅基微顯示屏以及更多的鏡片堆疊來(lái)設(shè)計(jì)光路。由于相比兩片式折返方案在結(jié)構(gòu)上更加緊湊,因而光學(xué)模組體積更小,但是多片式折返方案采用光學(xué)鏡片更多,導(dǎo)致組裝及鍍膜難度更大,較難量產(chǎn)。目前僅有華為VR Glass采用三片式折疊光路技術(shù),其光學(xué)模組由三片光學(xué)鏡片和多層光學(xué)薄膜組成,將顯示部分厚度控制在了26.6mm。

圖表14:兩片式折疊光路

圖表15:三片式折疊光路
雖然目前折疊光路技術(shù)方案已初步商用,但仍存在較多技術(shù)難點(diǎn):
?難點(diǎn)#1:光學(xué)效率低,對(duì)顯示屏幕亮度要求高。據(jù)Meta數(shù)據(jù)顯示,折疊光路技術(shù)光學(xué)效率僅為25%,因此需要搭配高亮度屏幕,例如Micro OLED/Micro LED,以改善折疊光路方案的效果。中金認(rèn)為,顯示技術(shù)的持續(xù)迭代將有望加速折疊光路技術(shù)的商用進(jìn)展。
?難點(diǎn)#2:技術(shù)門(mén)檻高,易出現(xiàn)鬼影影響用戶(hù)體驗(yàn)。折疊光路技術(shù)所采用的半透半反鏡片會(huì)在折返過(guò)程中產(chǎn)生鬼影,需采用偏振膜維持準(zhǔn)確的偏振態(tài)消除影響,否則鬼影會(huì)降低畫(huà)面對(duì)比度,影響用戶(hù)體驗(yàn)。但是偏振膜在材料、耐熱性、精密加工等方面的技術(shù)門(mén)檻較高。
?難點(diǎn)#3:精度要求高,輕薄與廣視角難以兼得。折疊光路技術(shù)對(duì)精度要求較高,需考慮注塑精度、雜散光、光軸對(duì)準(zhǔn)調(diào)焦、臟污等問(wèn)題。同時(shí),受限于材料、鍍膜、貼合組裝等技術(shù)難點(diǎn),輕薄與顯示效果難以兼顧?,F(xiàn)有搭載折疊光路技術(shù)的VR產(chǎn)品顯示效果已實(shí)現(xiàn)或超越搭載菲涅爾透鏡的VR產(chǎn)品,但是實(shí)際視場(chǎng)角效果距離理論上限(220°)仍有較大差距,廠商工藝待進(jìn)一步優(yōu)化改善。

圖表16:折疊光路光學(xué)效率僅為25%

圖表17:鬼影降低畫(huà)面對(duì)比度

圖表18:搭配菲涅爾透鏡方案和Pancake方案的顯示效果對(duì)比
顯示:顯示技術(shù)日漸成熟,Micro OLED成為終端技術(shù)首選
VR設(shè)備的顯示效果由三項(xiàng)核心參數(shù)決定,分別為視場(chǎng)角(FOV)、角分辨率(PPD)以及視覺(jué)暫留(Persistence)。其中顯示技術(shù)方案對(duì)VR設(shè)備的角分辨率和視覺(jué)暫留起決定性作用。
PPD(Pixel Per Degree)決定顯示的清晰程度。與傳統(tǒng)屏幕不同,VR等近眼設(shè)備采用PPD衡量屏幕的清晰程度,PPD代表VR視野中每一度視場(chǎng)角的像素密度(PPD=PX/FOV)。同時(shí)還引入了PPI(Pixels Per Inch)像素密度指標(biāo)。提升PPD有兩種方式:提升PPI和降低FOV。由于降低FOV會(huì)降低用戶(hù)的沉浸式體驗(yàn),因而廠商只能采取提升PPI的方式提高VR頭顯的顯示效果,但這也對(duì)顯示屏幕提出更高的要求。
視覺(jué)暫留(Persistence)決定用戶(hù)的眩暈程度。視覺(jué)暫留現(xiàn)象是指光對(duì)視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺(jué)在光停止作用后,仍保留一段時(shí)間的現(xiàn)象。弱化Persistence有兩種方式:提高刷新率和降低響應(yīng)時(shí)間。其中,提高刷新率會(huì)顯著增加系統(tǒng)功耗,降低像素響應(yīng)時(shí)間可以削弱視覺(jué)暫留帶來(lái)的眩暈感,但是也對(duì)驅(qū)動(dòng)技術(shù)和像素帶來(lái)更大的挑戰(zhàn)。

圖表19:VR顯示屏幕的核心參數(shù)
Fast-LCD是目前消費(fèi)級(jí)VR的主流選擇。初代VR采用的OLED屏幕刷新率有明顯的優(yōu)勢(shì),但受蒸鍍掩膜技術(shù)限制,像素密度提升困難,紗窗效應(yīng)明顯,且成本較高。與OLED相比,LCD屏幕的次像素間距更小,能夠有效的減輕紗窗效應(yīng)。同時(shí)改良后的Fast-LCD技術(shù)使用全新液晶材料(鐵電液晶材料)與超速驅(qū)動(dòng)技術(shù)(Overdrive),有效提升刷新率至75-90Hz,同時(shí)也具備較高量產(chǎn)穩(wěn)定性及良率,兼具效果與性?xún)r(jià)比,因而逐漸成為VR廠商的主流選擇。
Micro OLED/Mini LED是VR顯示中長(zhǎng)期的主要發(fā)展方案。Fast LCD存在響應(yīng)時(shí)間限制,且功耗相對(duì)較高,中長(zhǎng)期升級(jí)空間有限。中金認(rèn)為,伴隨著顯示技術(shù)的持續(xù)升級(jí)迭代,具備高分辨率、高刷新率、輕量化等優(yōu)勢(shì)的Micro OLED/Mini LED,在VR顯示領(lǐng)域的中長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì)明確;同時(shí),長(zhǎng)期來(lái)看,各方面參數(shù)更為突出的Micro LED在實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破和量產(chǎn)落地后,或?qū)⒊蔀閂R顯示技術(shù)的最終解決方案。

圖表20:VR顯示方案總結(jié)一覽
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)#1:Micro OLED
Micro OLED,也稱(chēng)硅基OLED,創(chuàng)新性的實(shí)現(xiàn)半導(dǎo)體和OLED的結(jié)合,在性能上具有顯著優(yōu)勢(shì):
? 高分辨率:據(jù)CSDN數(shù)據(jù)顯示,人眼正常視力下極限角分辨率為60 PPD,VR設(shè)備削弱紗窗效應(yīng)需要實(shí)現(xiàn)角分辨率在30 PPD以上,像素密度達(dá)到2,000-4,000 PPI。而據(jù)Arpara數(shù)據(jù)顯示,Micro OLED分辨率可實(shí)現(xiàn)3,000PPI,較Fast LCD實(shí)現(xiàn)大幅提升,可以顯著提升VR設(shè)備的角分辨率,從而有效增強(qiáng)VR設(shè)備的顯示效果。
? 高刷新率:據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,VR設(shè)備減弱眩暈感需要刷新率提高至150-240Hz以上。據(jù)VR compare數(shù)據(jù)顯示,目前主流VR設(shè)備所采用的Fast LCD顯示技術(shù),反應(yīng)速度為毫秒級(jí),刷新率在90Hz左右;而Micro OLED反應(yīng)速度為微秒級(jí),刷新率可達(dá)到120Hz,較Fast LCD實(shí)現(xiàn)顯著突破,可以改善運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,完全消除高亮度、寬視角情況下的臨界閃爍現(xiàn)象,從而有效減緩VR頭顯的使用眩暈感。
? 體積小、輕量化、低功耗: 據(jù)OLED industry數(shù)據(jù)顯示,Micro OLED以單晶硅芯片為基底,像素尺寸為傳統(tǒng)顯示器件的1/10,有效提升像素密度;同時(shí)減少器件的外部連線,重量相比傳統(tǒng)顯示器件減少50%以上。此外,據(jù)TOPWAY數(shù)據(jù)顯示,由于Micro OLED為自發(fā)光技術(shù),無(wú)需背光源,功耗約為L(zhǎng)CD的30-40%,進(jìn)一步提升整機(jī)續(xù)航能力。

圖表21:Micro OLED原理圖

圖表22:顯示技術(shù)參數(shù)及市場(chǎng)定位
Micro OLED已具備初步量產(chǎn)能力,成為現(xiàn)階段高端VR設(shè)備顯示技術(shù)的首選。目前已發(fā)布的5K VR頭顯Arpara VR和Shiftall Megane X,均搭載Micro OLED屏幕。據(jù)Yole數(shù)據(jù)顯示,相比LCD屏幕(單塊價(jià)格約為20-40美元),Micro OLED屏幕價(jià)格較高(單片價(jià)格在300美元以上)。中金認(rèn)為,隨著Micro OLED量產(chǎn)能力的提升帶動(dòng)屏幕成本的下降,Micro OLED有望在更多的VR設(shè)備上搭載。據(jù)DSCC數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2026年VR顯示屏幕中Micro OLED出貨量占比將達(dá)到30%。

圖表23:現(xiàn)有采用Micro OLED方案的VR設(shè)備參數(shù)對(duì)比

圖表24:Micro OLED份額快速提升
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)#2:Mini LED背光
Mini LED背光是傳統(tǒng)LED背光技術(shù)的升級(jí)。Mini LED是指芯片尺寸介于50~200μm之間的LED器件,由Mini LED像素陣列、驅(qū)動(dòng)電路組成且像素中心間距為0.3-1.5mm的單元。Mini LED現(xiàn)有兩種發(fā)展路徑,一方面可作為液晶顯示直下式背光源,采用更加密集的芯片分布來(lái)改善背光效果,實(shí)現(xiàn)輕薄化和更好的對(duì)比度;另一方面則以RGB三色LED芯片作自發(fā)光顯示,將芯片尺寸和間距進(jìn)一步縮小。其中,VR顯示的未來(lái)發(fā)展方案選用的為Mini LED背光方案。
折疊光路催生顯示方案升級(jí),Mini LED背光成本優(yōu)勢(shì)明顯。Mini LED背光相較于傳統(tǒng)LED背光源優(yōu)點(diǎn)較為突出:1)結(jié)合精細(xì)的Local Dimming,實(shí)現(xiàn)更高對(duì)比度;2)縮短光學(xué)混光距離(OD),降低整機(jī)厚度實(shí)現(xiàn)超薄化;3)顯示屏亮度大幅度提高。2022年1月,Vajro發(fā)布了首款采用Mini LED背光的VR頭顯設(shè)備Vajro Areo,可實(shí)現(xiàn)單眼分辨率2880×2720,售價(jià)為1,999美元。中金認(rèn)為,相比Micro OLED,Mini LED背光依托成熟LCD生產(chǎn),在成本端具備較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,且顯示效果及亮度相比傳統(tǒng)LCD或OLED均有明顯改善。

圖表25:Mini LED背光及直顯結(jié)構(gòu)圖

圖表26:首款采用Mini LED背光的VR硬件設(shè)備
交互:眼動(dòng)追蹤方案提升沉浸感,助推VR體驗(yàn)升級(jí)
目前VR頭顯設(shè)備交互技術(shù)主要有手勢(shì)識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、眼動(dòng)追蹤、腦機(jī)接口、控制手柄等,其中眼動(dòng)追蹤是最重要的交互方式之一。隨著消費(fèi)者對(duì)VR體驗(yàn)要求的不斷提高,眼動(dòng)追蹤開(kāi)始由早期的外設(shè)配件逐步發(fā)展成為VR的集成配置,并逐漸在消費(fèi)級(jí)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)搭載。中金認(rèn)為,眼動(dòng)追蹤方案未來(lái)有望在VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)普及。中金認(rèn)為眼動(dòng)追蹤技術(shù)在VR中主要運(yùn)用于:注視點(diǎn)渲染、屈光度校正、眼控交互、目標(biāo)識(shí)別、虹膜識(shí)別等場(chǎng)景。

圖表27:眼動(dòng)追蹤在VR中的應(yīng)用
眼動(dòng)追蹤技術(shù)路線主要分為瞳孔角膜反射法、結(jié)構(gòu)光/光場(chǎng)建模法、視網(wǎng)膜反射光強(qiáng)法以及角膜反射光強(qiáng)法,其中最常見(jiàn)的是以Tobii為代表的技術(shù)提供商所采用的瞳孔角膜反射法。該方案下的眼動(dòng)追蹤主要由眼動(dòng)攝像機(jī)、光源和算法共同完成。光源發(fā)射紅外光在眼角膜反射形成閃爍點(diǎn),眼動(dòng)攝像機(jī)捕捉眼睛的高分辨率圖像,再經(jīng)由算法解析,實(shí)時(shí)定位閃爍點(diǎn)與瞳孔的位置,最后借助模型估算出用戶(hù)的視線方向和落點(diǎn)。目前已有多款VR頭顯設(shè)備,例如Pico Neo 3 Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition等搭載Tobii的眼動(dòng)追蹤技術(shù)。

圖表28:眼動(dòng)追蹤技術(shù)路線
豪威推出新型攝像頭方案CCC(Camera Cube Chip),并與Tobii合作開(kāi)發(fā)眼動(dòng)追蹤方案。目前主流方案——瞳孔角膜反射法的核心器件是紅外攝像頭。傳統(tǒng)攝像頭模組通常由鏡頭、VCM馬達(dá)、Sensor、底座、驅(qū)動(dòng)IC、PCB電路板和連接器等零部件構(gòu)成,體積和重量相對(duì)較大。豪威集團(tuán)推出了小尺寸攝像頭解決方案CCC(Camera Cube Chip),該模組由WLO(wafer level optics)晶圓級(jí)鏡頭和CIS(CMOS 圖像傳感器)鍵合,并在外層覆蓋黑色遮光罩,從而組成完整的CCC模組。CCC模組可以有效縮減體積空間,減輕設(shè)備重量。此外,CES 2022期間,豪威集團(tuán)與Tobii達(dá)成合作,共同研發(fā)眼動(dòng)追蹤方案,新的解決方案采用了豪威集團(tuán)用于眼動(dòng)追蹤的超小攝像頭模塊OC0TA。中金認(rèn)為具有眼動(dòng)追蹤功能的集成攝像頭模塊,能夠降低攝像模組體積,有望加速眼動(dòng)追蹤等在VR消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的落地普及。

圖表29:傳統(tǒng)攝像頭方案——CCM

圖表30:新興攝像頭方案——CCC

圖表31:豪威集團(tuán)與Tobii合作開(kāi)發(fā)眼動(dòng)追蹤方案
AR:光學(xué)方案趨勢(shì)明晰,靜待瓶頸突破快速放量
目前光學(xué)方案存在較大升級(jí)空間,期待實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破。AR光學(xué)顯示方案價(jià)值量占比較高。據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù)顯示,AR光學(xué)顯示價(jià)值量占比約43%。AR光學(xué)顯示系統(tǒng)是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進(jìn)入人眼。AR頭顯設(shè)備達(dá)到理想狀態(tài)需要在亮度、對(duì)比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實(shí)現(xiàn)較高參數(shù),因此對(duì)AR光學(xué)顯示方案提出更大挑戰(zhàn)。整體來(lái)看,中金建議重點(diǎn)關(guān)注光學(xué)方案(成像+光源)的技術(shù)突破和落地情況。

圖表32:全球AR硬件設(shè)備出貨量

圖表33:AR硬件成本占比

圖表34:AR眼鏡的理想?yún)?shù)
成像:光學(xué)成像技術(shù)持續(xù)攻堅(jiān),衍射光波導(dǎo)前景可期
AR光學(xué)成像發(fā)展趨勢(shì)明確,光波導(dǎo)備受市場(chǎng)關(guān)注。目前市場(chǎng)上比較成熟的光學(xué)成像方案包括棱鏡、離軸反射、自由曲面、Birdbath以及光波導(dǎo)方案。早期AR光學(xué)成像采用的棱鏡方案與離軸反射方案由于在體積和視場(chǎng)角上不具有優(yōu)勢(shì),目前逐漸淡出市場(chǎng)。短期來(lái)看,由于自由曲面和Birdbath光學(xué)方案成本可控、工藝較為成熟、可規(guī)模量產(chǎn)、視場(chǎng)角適中、光效高、對(duì)適配光源要求低,是當(dāng)前消費(fèi)級(jí)AR眼鏡廠商的普遍選擇。長(zhǎng)期來(lái)看,光波導(dǎo)可以解決視場(chǎng)角與產(chǎn)品體積之間的矛盾,并且在減少設(shè)備體積和重量的同時(shí),形態(tài)上更為接近傳統(tǒng)眼鏡。中金認(rèn)為光波導(dǎo)具備較大的發(fā)展?jié)摿Γ坏┩黄破浼夹g(shù)瓶頸,將有望實(shí)現(xiàn)快速滲透。

圖表35:AR光學(xué)成像方案總結(jié)一覽
衍射光波導(dǎo)具備量產(chǎn)條件,有望成為主流技術(shù)方案。光波導(dǎo)方案一般由顯示模組、波導(dǎo)和耦合器三部分組成。顯示模組發(fā)出的光線被入耦合器件耦入光波導(dǎo)中,在波導(dǎo)內(nèi)通過(guò)全反射向前傳播,到達(dá)出耦合器件時(shí)被耦出,并進(jìn)入人眼成像。根據(jù)耦合器件,光波導(dǎo)方案分為幾何光波導(dǎo)和衍射光波導(dǎo)方案:
?幾何光波導(dǎo):耦出部分由一系列半透半反鏡面組成,鏡面嵌入到玻璃基底并與傳輸光線形成特定角度,每個(gè)鏡面會(huì)將部分光線反射出波導(dǎo)進(jìn)入人眼。由于幾何光波導(dǎo)采用傳統(tǒng)幾何光學(xué)設(shè)計(jì)理念、仿真軟件和制造流程,沒(méi)有涉及微納米級(jí)結(jié)構(gòu),因此成像效果較好,但是需要完成多片光學(xué)玻璃切割、銑磨、膠合、拋光,在量產(chǎn)性和良率方面存在較大挑戰(zhàn)。
?衍射光波導(dǎo):可進(jìn)一步劃分為表面浮雕光波導(dǎo)和體全息光波導(dǎo),相較于幾何光波導(dǎo),光柵的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)更具靈活性,可量產(chǎn)性和良率更高,成長(zhǎng)性較大。中金認(rèn)為,衍射光波導(dǎo)量產(chǎn)技術(shù)難點(diǎn)長(zhǎng)期有望得到解決,并成為下一代AR成像技術(shù)的升級(jí)方向。

圖表36:光波導(dǎo)方案技術(shù)路線總結(jié)一覽
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)#1:表面浮雕光波導(dǎo)
表面浮雕光波導(dǎo)方案,是采用表面浮雕光柵(SRG)替代傳統(tǒng)的折反射光學(xué)元件,作為光波導(dǎo)模組中的耦合器對(duì)光束進(jìn)行調(diào)節(jié)。表面浮雕光柵,指的是玻璃基底表面上規(guī)律性的凹槽。根據(jù)凹槽的輪廓、形狀等的不同,可以將表面浮雕光柵分為一維光柵與二維光柵。其中,一維光柵根據(jù)橫截面形狀不同,可進(jìn)一步劃分為矩形光柵、閃耀光柵和傾斜光柵等,二維光柵常用的結(jié)構(gòu)是六邊形分布的圓柱狀光柵。

圖表37:表面浮雕光柵種類(lèi)
基于表面浮雕光柵的種類(lèi),目前市場(chǎng)上表面浮雕光波導(dǎo)的技術(shù)路線主要有三種:
1)基于一維光柵的浮雕光波導(dǎo)方案:分為耦入、轉(zhuǎn)折和耦出區(qū)域,三個(gè)區(qū)域均采用一維光柵,并在轉(zhuǎn)折區(qū)域和耦出區(qū)域分別進(jìn)行一個(gè)方向的擴(kuò)展。
?一維擴(kuò)瞳:原理與幾何光波導(dǎo)的鏡面陣列類(lèi)似,即采用入射光柵將光耦入波導(dǎo),用出射光柵代替鏡面陣列,全反射光線每次遇到玻璃基底表面的光柵的時(shí)候,就有部分光通過(guò)衍射耦出進(jìn)入眼睛,其余部分繼續(xù)在波導(dǎo)中傳播直到再次打到光柵上,從而實(shí)現(xiàn)一維擴(kuò)瞳。
?二維擴(kuò)瞳:原理是通過(guò)三個(gè)區(qū)域的光柵實(shí)現(xiàn)二維擴(kuò)瞳。即當(dāng)入射光柵將光耦合入波導(dǎo)后,會(huì)進(jìn)入轉(zhuǎn)折光柵區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)的光柵溝壑方向與入射光柵呈一定角度,從而將X方向的光線反射變成沿Y方向傳播。在轉(zhuǎn)向的過(guò)程中,每個(gè)轉(zhuǎn)折光柵都會(huì)將部分光線轉(zhuǎn)變至Y方向,從而實(shí)現(xiàn)X方向的一維擴(kuò)瞳。擴(kuò)瞳后的光并沒(méi)有耦出,而是沿Y方向進(jìn)入第三個(gè)光柵區(qū)域——出射光柵。出射光柵的結(jié)構(gòu)和原理與入射光柵類(lèi)似,再次實(shí)現(xiàn)Y方向的擴(kuò)瞳,最終完成X和Y方向的二維擴(kuò)瞳。
2)基于二維光柵的浮雕光波導(dǎo)方案:分為耦入和耦出區(qū)域,耦入?yún)^(qū)域采用一維光柵,耦出區(qū)域采用二維光柵,同時(shí)實(shí)現(xiàn)光束的耦出和多個(gè)方向的擴(kuò)展。

圖表38:表面浮雕光波導(dǎo)擴(kuò)瞳技術(shù)
表面浮雕光波導(dǎo)在光柵設(shè)計(jì)和光柵層數(shù)上仍存在一定的技術(shù)難點(diǎn)尚未解決:
?難點(diǎn)#1:光柵設(shè)計(jì)——光損與制備工藝之間的矛盾
光柵設(shè)計(jì)需要實(shí)現(xiàn)衍射光耦合效率與制備工藝之間的平衡。在表面浮雕光柵的設(shè)計(jì)上,需要在多個(gè)衍射級(jí)別的情況下優(yōu)化某一方向上的衍射效率,從而降低光在其他衍射方向上的損耗。據(jù)Nokia數(shù)據(jù)顯示:1)矩形光柵:無(wú)效衍射占80%以上,而有效衍射能量利用僅不到20%;2)閃耀光柵:光耦合效率較高,但用于可見(jiàn)光波段時(shí),工藝精度要求高,規(guī)模量產(chǎn)良率低;3)傾斜光柵:有效衍射光能量高達(dá)97%,雖然相較于矩形光柵生產(chǎn)工藝要求較高,但整體良率相對(duì)可控。因此,中金認(rèn)為傾斜光柵盡管生產(chǎn)難度較高,但從趨勢(shì)來(lái)看應(yīng)為優(yōu)選方案。

圖表39:傾斜光柵減少光損
?難點(diǎn)#2:光柵層數(shù)——彩虹效應(yīng)與視場(chǎng)角范圍的矛盾
單層光波導(dǎo)和光柵會(huì)引起出射光的“彩虹效應(yīng)”。衍射物理過(guò)程本身對(duì)于角度和波長(zhǎng)的選擇性導(dǎo)致了色散問(wèn)題的存在:一方面,同一個(gè)衍射光柵對(duì)于不同的波長(zhǎng)會(huì)對(duì)應(yīng)不同的衍射角度;另一方面,即便是同一顏色的衍射效率,也取決于入射角而發(fā)生變化,這樣的差異導(dǎo)致FOV和動(dòng)眼框內(nèi)的顏色不均勻,即出現(xiàn)“彩虹效應(yīng)”。
多層光波導(dǎo)和光柵可以提高出射光的顏色均勻性。為改善色散問(wèn)題,目前主流方案是將紅綠藍(lán)三色分別耦合到三層波導(dǎo),每一層衍射光柵只針對(duì)一個(gè)顏色進(jìn)行優(yōu)化,從而可以改善最終在出瞳位置的顏色均勻性,減小彩虹效應(yīng)。但是由于RGB并不是單一波長(zhǎng)數(shù)值,而是光譜上的一段波長(zhǎng)段,所以仍然會(huì)有輕微的彩虹效應(yīng)存在。因此,在光柵設(shè)計(jì)優(yōu)化過(guò)程中,對(duì)于所覆蓋顏色波段和入射角(即FOV)范圍很難兼顧。

圖表40:彩虹效應(yīng)

圖表41:多層光波導(dǎo)減少色散
目前表面浮雕光波導(dǎo)主要采取紫外納米壓印光刻進(jìn)行批量生產(chǎn)制備。此前,表面浮雕光波導(dǎo)制備基本采用半導(dǎo)體制備工藝?yán)绻饪?、刻蝕等方法,進(jìn)行小批量生產(chǎn),但是由于生產(chǎn)成本昂貴,不適合大規(guī)模量產(chǎn)。因此,表面浮雕光波導(dǎo)量產(chǎn)選擇光波導(dǎo)復(fù)制工藝。其中,紫外線納米壓印光刻(UV-nano imprint lithography)是表面浮雕光波導(dǎo)量產(chǎn)的主流方案。具體工藝流程可分為兩個(gè)階段:納米壓印工作模具制備階段和批量生產(chǎn)階段。

圖表42:表面浮雕光柵模板或小批量制備工藝流程

圖表43:表面浮雕光柵大批量復(fù)制量產(chǎn)工藝
表面浮雕光波導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈主要包含設(shè)計(jì)、原材料和制備三個(gè)環(huán)節(jié)。整體工藝流程分為三個(gè)階段,分別為母版、步進(jìn)母版和成品階段。其中在母版和步進(jìn)母版部分暫無(wú)太多技術(shù)瓶頸,主要是由于這兩個(gè)階段的原材料和制造設(shè)備與半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)同源,相關(guān)制備工藝已較為成熟。中金認(rèn)為成品階段將是決定表面浮雕光波導(dǎo)量產(chǎn)落地的重要環(huán)節(jié)。

圖表44:表面浮雕光波導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈
? 設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)
國(guó)內(nèi)外廠商例如微軟、Facebook、Waveoptics、歌爾股份和舜宇光學(xué)等都在衍射光波導(dǎo)設(shè)計(jì)領(lǐng)域積極布局,力爭(zhēng)設(shè)計(jì)出高FOV、低色散的光柵。

圖表45:國(guó)內(nèi)外大廠在衍射光波導(dǎo)設(shè)計(jì)領(lǐng)域積極布局
? 原材料環(huán)節(jié)
光波導(dǎo)模組的玻璃基底對(duì)玻璃晶圓質(zhì)量要求較高:1)具備高折射率,從而擴(kuò)大近眼顯示的視場(chǎng)角;2)實(shí)現(xiàn)厚度0.3mm的超薄狀態(tài),從而減少色散問(wèn)題;3)尺寸更大,表面加工精度更高,從而提高性能、減少生產(chǎn)成本。因此,傳統(tǒng)玻璃制造商康寧和肖特近年來(lái)持續(xù)推進(jìn)高折射率玻璃基底的研發(fā),并不斷增大晶圓尺寸以降低波導(dǎo)生產(chǎn)成本。
在SPIE AR|VR|MR 2022大會(huì)上,康寧和肖特分別推出了新款高折射率玻璃產(chǎn)品。其中肖特推出全新一代RealView? 1.9 lightweight ultra,該款產(chǎn)品能夠在提供1.9折射率的同時(shí),將每片AR光波導(dǎo)重量減少50%;同時(shí)康寧也推出了高折射率玻璃組合產(chǎn)品,包括1.8/1.9/2.0高折射率的玻璃晶圓,其中2.0折射率玻璃晶圓直徑有150/200/300mm三種。中金認(rèn)為,高折射率玻璃晶圓產(chǎn)品的不斷升級(jí)迭代,有助于提高AR的成像質(zhì)量和視場(chǎng)角,加速推動(dòng)AR光波導(dǎo)的發(fā)展。

圖表46:肖特RealView? 1.9 lightweight ultra

圖表47:康寧2.0高折射率玻璃晶圓產(chǎn)品組合
? 制備環(huán)節(jié)
EV Group在納米壓印設(shè)備領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位。光波導(dǎo)模組結(jié)構(gòu)尺度屬于微納范疇,成像質(zhì)量對(duì)加工誤差非常敏感,因而在大規(guī)模量產(chǎn)中對(duì)微納加工制備提出了較大挑戰(zhàn)。目前,EVG可提供完整的紫外納米壓印光刻 (UV-NIL) 產(chǎn)品線,包括不同的單步壓印系統(tǒng)、大面積壓印機(jī)以及用于高效母版制造的分步重復(fù)系統(tǒng)。此外,EVG還具備專(zhuān)有的SmartNIL技術(shù)。該工藝可提供高圖案保真度、高度均勻的圖案層和最少的殘留層,同時(shí)易于實(shí)現(xiàn)晶圓尺寸的拓展和大規(guī)模量產(chǎn)。中金認(rèn)為具備高性能、低成本和可批量生產(chǎn)等優(yōu)勢(shì)的SmartNIL技術(shù),可以推動(dòng)微米級(jí)或納米級(jí)光波導(dǎo)模組實(shí)現(xiàn)大規(guī)模生產(chǎn)。

圖表48:EV Group的 UV-NIL / SmartNIL? Systems 設(shè)備產(chǎn)品
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)#2:體全息光波導(dǎo)
體全息光波導(dǎo)方案是通過(guò)采用體全息光柵(VHG)作為光波導(dǎo)模組中的耦合器對(duì)光束進(jìn)行調(diào)節(jié)。采用體全息光波導(dǎo)方案的代表性廠家為Sony和Digilens,其中,Sony已推出高亮度的單綠色體全息光波導(dǎo)(已停產(chǎn)),Digilens已推出雙層全彩體全息光波導(dǎo),有效減少色散但效率不高且雙層結(jié)構(gòu)制造難度大。體全息光柵在滿(mǎn)足特殊要求情況下,理論上成像效果更好,衍射效率可以達(dá)到100%。而在實(shí)際應(yīng)用中,由于受可利用材料的限制,體全息光波導(dǎo)目前在FOV、光效率、清晰度等方面都尚未達(dá)到表面浮雕光波導(dǎo)同等的水平。但是由于它在設(shè)計(jì)壁壘、工藝難度和制造成本上具有一定優(yōu)勢(shì),因而業(yè)內(nèi)仍持續(xù)對(duì)該技術(shù)進(jìn)行研發(fā)和探索。

圖表49:雙層體全息光波導(dǎo)原理圖

圖表50:采用體全息光波導(dǎo)的代表廠家
為實(shí)現(xiàn)體全息光波導(dǎo)的大批量生產(chǎn),以Sony和Digilens為代表的公司開(kāi)發(fā)了體全息光波導(dǎo)的加工工藝流程。其中,為降低大規(guī)模批量生產(chǎn)的加工成本,Sony開(kāi)發(fā)了制備體全息光波導(dǎo)的卷對(duì)卷(roll-to-roll)工藝,并且為降低難度以及減少色散效應(yīng),卷對(duì)卷工藝中采用雙層光柵設(shè)計(jì),即綠光波導(dǎo)片和紅藍(lán)光波導(dǎo)片。此外,為進(jìn)一步提高生產(chǎn)效率,Digilens開(kāi)發(fā)了體全息光波導(dǎo)印刷工藝。

圖表51:體全息光波導(dǎo)制備工藝流程

圖表52:卷對(duì)卷單元曝光過(guò)程
光源:光源方案尚存技術(shù)難點(diǎn),Micro LED具備較大發(fā)展?jié)摿?/p>
AR光源方案多種并存,Micro LED成為業(yè)界共識(shí)。市場(chǎng)當(dāng)前已提出的AR光源方案主要有LCOS(Liquid Crystal on Silicon)、DLP(Digital Light Processing)、LBS(Laser Beam Scanning)、Micro OLED以及Micro LED方案。其中目前主要采用是DLP和LCOS方案,但業(yè)內(nèi)已對(duì)Micro LED方案達(dá)成共識(shí),該方案在各維度參數(shù)都表現(xiàn)優(yōu)秀、沒(méi)有短板,且與光波導(dǎo)方案適配,是公認(rèn)理想的AR光源解決方案。

圖表53:AR光源方案總結(jié)一覽
Micro LED,即LED微縮技術(shù),是指將傳統(tǒng)LED陣列化、徽縮化后定址巨量轉(zhuǎn)移到電路基板上,形成超小間距LED。該技術(shù)將毫米級(jí)別的LED進(jìn)一步微縮到微米級(jí)(50μm左右,傳統(tǒng)LED的1%)。由于Micro LED具備尺寸小、集成度高和自發(fā)光等特點(diǎn)相比LCD/OLED在亮度、能耗、壽命和響應(yīng)速度等方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。此外,Micro LED不需要大面積的基板進(jìn)行光刻或蒸發(fā),也不需要復(fù)雜的過(guò)程進(jìn)行顏色轉(zhuǎn)換和防止亮度降低。因此,理論上Micro LED系統(tǒng)成本更低。長(zhǎng)期來(lái)看,中金認(rèn)為Micro LED有望成為下一代主流顯示技術(shù)方案。

圖表54:Micro LED結(jié)構(gòu)圖

圖表55:Micro LED與LCD/OLED維度對(duì)比
Micro LED尚處于研發(fā)階段,實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)還存在較多的技術(shù)問(wèn)題需要解決。從技術(shù)角度上看,目前Micro LED工藝流程每一環(huán)節(jié)幾乎都面臨一定的技術(shù)難點(diǎn)亟待攻克,主要包括:外延技術(shù)、微縮制程技術(shù)、巨量轉(zhuǎn)移技術(shù)、缺陷檢測(cè)技術(shù)以及全彩化方案技術(shù)等。伴隨技術(shù)持續(xù)突破和制作工藝的不斷優(yōu)化,中金預(yù)計(jì)Micro LED有望在2025年實(shí)現(xiàn)初步量產(chǎn)。

圖表56:Micro LED制作工藝







