音游潮退,競技崛起,一起來看UploadVR夏季游戲展!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

UploadVR也是VR行業(yè)中資深的老牌媒體了,許多國外VR行業(yè)的新消息、新觀點(diǎn)都是被UploadVR報(bào)道。而作為優(yōu)秀媒體,UploadVR除了報(bào)道和評(píng)論之外,也作為中間人的角色,連接了普通用戶與企業(yè),成為溝通的橋梁。

商業(yè)世界那些好處不必多言,對(duì)我們普通用戶來說,最重要的還是:能提前看到許多新游戲爆料了!

沒錯(cuò),在UploadVR前段時(shí)間舉辦的VR夏季游戲展里,有30+款新老游戲的最新進(jìn)展,其中包括VR游戲大廠Vertigo Games、Fast Travel Games等等。這個(gè)夏季游戲展有點(diǎn)像任天堂直面會(huì)、索尼線上發(fā)布會(huì)和沒有頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)的TGA,會(huì)有一大堆游戲的宣傳片釋放,而敏銳的我們,嗅到了一絲不一樣的氣息……

「Beat Saber」潮褪去,RPG依舊領(lǐng)風(fēng)騷

據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲展的展播部分和介紹部分共計(jì)出現(xiàn)了36款游戲。而這些游戲中,給我們最直觀的感覺就是音樂游戲減少,而RPG游戲一路從紅白機(jī)殺到VR主機(jī),仍舊是占據(jù)霸主地位。

我們簡單數(shù)了一下,音樂游戲在36款游戲中僅有3款,包括《Unplugged》、《Ragnarock(維京戰(zhàn)鼓)》和《Virtuoso》,占比8.3%。但是,這三款其實(shí)都不是新游戲,只是更新了DLC、模式或者玩法。

▲《Virtuoso》

在《Beat Saber》探索出VR音樂游戲的正確打開方式之后,在一段時(shí)間內(nèi)我們看到過各式各樣類似的游戲。但經(jīng)過時(shí)間的沉淀和玩家對(duì)《Beat Saber》的認(rèn)知度、忠誠度提高,甚至被稱為VR輕度游戲探索的范本,其它同類型游戲很難再超越它的成就。至此VR音樂游戲的格局已經(jīng)初具規(guī)模,在這一類型中的探索熱情也肉眼可見的慢慢消退。

▲《Beat Saber》碧梨音樂包

在音樂類型的此消之中,我們也發(fā)現(xiàn)了一種「彼漲」——RPG。

RPG從紅白機(jī)一路干到VR,因?yàn)樗亩x夠?qū)挿?,只要是角色扮演都是RPG,因此能與之「拼盤」的游戲類型也很多。諸如冒險(xiǎn)、解謎等等類型都是RPG的常見搭檔。在本次UploadVR游戲展中,有15款RPG,占比高達(dá)41%。其中包括《暮光之城VR》,《Moss: Book Ⅱ》,《Zenith: The Last City》、《Green Hell VR》等耳熟能詳?shù)腎P或游戲更新,也有《Hubris》、《PathCraft》、《Propagation: Paradise Hotel》等新游戲。

▲《暮光之城VR》

▲《Moss: Book Ⅱ》

除了都是RPG之外,游戲說涉及的其他元素也呈現(xiàn)出更加豐富的趨勢,比如《Hubris》,名字意味狂妄自大,該詞原取自希臘語中的「hybris」,意思為對(duì)神的蔑視,從這一層意思不難想象,《Hubris》是一款「取代造物主」的游戲,實(shí)際上也差不多,有點(diǎn)類似《怪物獵人》系列的幻想未來+格斗題材,還包括諸多生存元素。

《Propagation: Paradise Hotel》是一款集FPS、生存為一體的游戲,在灰暗的樓房里打怪,只有手電的微弱光線,僵尸會(huì)從背后Jump Scare,感覺有點(diǎn)像VR版《求生之路》。

還有干脆把音樂、RPG和解謎融為一體的《Eolia》,比較特別的是,這款游戲相比于用手柄,更推薦玩家使用手勢識(shí)別操作。

剩下未列舉的游戲大多是沿用了「把其他有趣的題材與RPG相結(jié)合」的思路,所以RPG能十幾二十年長盛不衰,且越來越好玩兒了。

競技之火熊熊燃燒

明星打《王者榮耀》的綜藝熱播、MMORPG《劍網(wǎng)三》已經(jīng)搞了幾年P(guān)VP比賽、LPL奪冠之夜全網(wǎng)狂歡,當(dāng)下的中國游戲說是「全民電競」毫不過分吧?其實(shí)不止是國內(nèi)啦,國外像爐石、OW、瓦、派、CSGO等等比賽也是風(fēng)生水起、吸金無數(shù)。

看郭煒煒(劍網(wǎng)三制作人)寧可挨著罵也要削尖了腦袋鉆研電競就知道,這門生意真的很香——VR游戲人當(dāng)然也知道這回事兒。

所以他們來了。

UploadVR游戲展里大約有10款游戲包含競技合作元素,占比為27%。像《Nerf Ultimate Championship》、《The Patcher》、《Stride》等都是比較標(biāo)準(zhǔn)的團(tuán)隊(duì)合作+競技游戲。

其中《Nerf Ultimate Championship》算是比較特別的一款,本身玩家角色帶有常見的跳、二段跳等技能,競技模式中有占點(diǎn)模式和得分模式,這熟悉OW的玩家應(yīng)該就懂了,看預(yù)告片的地圖設(shè)計(jì)、美工設(shè)計(jì)應(yīng)該是借鑒了不少OW的思路。

比如這張:

很明顯,從進(jìn)攻路線,高低差設(shè)計(jì)都能看出來OW里「漓江塔·控制中心」的感覺。其實(shí)借鑒一些端游沒什么不好,VR游戲的重點(diǎn)還是游戲模式與VR的契合度,一些借鑒能更快的幫助開發(fā)者少走彎路、節(jié)省成本。不過最后的效果,就要等游戲發(fā)售再看了。

有主流的肯定就有非主流的,比如像《DEMEO》這種D&D風(fēng)格的卡牌游戲。雖然說沒有FPS等對(duì)抗性強(qiáng),但是競技性一點(diǎn)都不弱,它需要玩家組隊(duì)精心設(shè)計(jì)路線并計(jì)算各種維度的資源才能獲得勝利。相比于不斷更新RPG模式,我倒是挺期待《DEMEO》推出競技模式走向電競巔峰(像爐石一樣)。

有一些也用了沒什么創(chuàng)新的老套路,比如《Requisition VR》,就是FPS、打僵尸、生存冒險(xiǎn)和競技結(jié)合在一起。但,打僵尸嘛!誰能不愛呢?套路雖老,管用就行!

要看創(chuàng)新也不是沒有,比如《Final Fury》。這是一款格斗游戲。我們印象中的VR格斗都是鐵拳直接糊臉,著重于格斗的爽感。但這款游戲卻是要玩家保持一定的距離,靠一些攻擊技巧(比如猛擊)對(duì)對(duì)方造成傷害,同時(shí)不同的角色還有不同的技能。在視覺效果上,也改變了紅色和肉色交織的血腥配色,而是采用賽博朋克風(fēng)格(或者說魔獸風(fēng)格?)的特效以及配色。

可以預(yù)見的是,如果本身游戲性不錯(cuò),《Final Fury》會(huì)比一般格斗游戲受眾面更廣。

其余種種還有像忍者神龜版合金彈頭風(fēng)格游戲《Gambit!》,魔法競技《Wands Alliances》等等。總的來說,今年的VR新競技游戲,不僅數(shù)量變多了,而且花樣也變多了。從單純的FPS競技,加入了魔法、技能等各種不同玩法。同時(shí),從越來越多的VR競技游戲可以看得出,大家認(rèn)可「競技是非常好的游戲社交」這一說法,且等實(shí)踐。

寫在最后

這次從30多款游戲中觀察到的兩點(diǎn)變化:RPG的勝利和競技游戲崛起,還是挺讓人欣慰的。

前者是作為多年游戲玩家,對(duì)RPG長盛不衰的欣喜(畢竟不管什么平臺(tái)都想玩玩RPG)。

關(guān)于競技游戲,就要談?wù)刅R中提了多年的社交。

Meta 強(qiáng)調(diào)社交,所以投入大量資金建設(shè)Horizon。競爭對(duì)手也看重VR社交,于是投資《VRChat》、《Rec Room》等等。商業(yè)巨頭們把社交看成拯救VR的藥引子,說它能為VR帶來用戶、帶來新明天,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)就是這樣崛起的。

智能手機(jī)的崛起,除了純社交之外,很大程度上也因?yàn)殡S時(shí)隨地的游戲性社交。從微信的「打飛機(jī)」、「跳一跳」,到在哪兒都能聽到的「Timi~」,再到越來越多的「和平精英」們……如果說移動(dòng)社交軟件是智能手機(jī)平臺(tái)帝國的框架,那么游戲性社交就是它的血肉。

VR中前者有Meta、HTC等等大廠在執(zhí)行,后者游戲性社交的道理我想也不是今天在這里提出,但推進(jìn)卻很慢。這一次的游戲展,非常明顯感受到「競技游戲」這一游戲性社交的主要力量被重視,也就說明,距離VR有血有肉的日子,真的不遠(yuǎn)了。

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