?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

專家講解VR在電影中的運用 組委會供圖
2016年被稱為VR(虛擬現(xiàn)實技術)產業(yè)化元年,從游戲到影視,從旅游到地產,從教育到醫(yī)療,VR正逐漸走進我們生活的方方面面。觸目未來,探索VR的發(fā)展現(xiàn)狀和未來圖景,已成為世界范圍內的熱門話題。9月21日,第三屆絲綢之路國際電影節(jié)“國際VR虛擬現(xiàn)實影像季暨VR產業(yè)高峰論壇”在西安曲江新區(qū)舉行,來自國內外的頂級專家齊聚古城,各抒己見,縱論“錢景光明”的VR產業(yè)。
VR發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié)是內容
9月21日上午,主題為“VR讓世界充滿可能”的VR產業(yè)高峰論壇由World VR Forum的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)薩拉·沙阿那擔任主持人,邀請到了上海國際高科技文化裝備產業(yè)基地董事長殷偉民、Reel Fx的創(chuàng)始人查克·派爾、Reverse Engineering工作室創(chuàng)始人薩拉·金高·史密斯、virtualinfocom創(chuàng)始人阿里杰特·法特查里亞、松下電器廣播電視系統(tǒng)營銷公司技術部部長陳德山等嘉賓出席。
查克·派爾是Reel FX的創(chuàng)始人,他曾經給很多知名的影片做過VR內容,例如《饑餓游戲》《生命之樹》等。查克·派爾認為,他很喜歡VR、AR,未來在好萊塢,VR發(fā)展會是大趨勢。
薩拉·史密斯認為,雖然目前VR技術發(fā)展很快,但是仍然要以內容來賺錢,所以說VR發(fā)展最關鍵的環(huán)節(jié)是內容。
馬克·杰克森是美國游戲領域最知名的投資者,他認為,目前VR最大的問題就是內容原創(chuàng)者如何得到更多的資金支持,而創(chuàng)投并不是支持內容創(chuàng)造者的最好渠道。
來自印度的阿里杰特·法特查里亞結合印度的傳統(tǒng)講述了VR的制作過程。他認為,VR可以幫助窮人致富。阿里杰特·法特查里亞和他的團隊曾經到農村去采風,學習農村的編織技術,設計制作成游戲中的人物,然后將作品放在商店或網上進行銷售,通過打折和促銷幫助窮人。
在論壇現(xiàn)場,業(yè)內新星馬里奧·凱尼恩邀請了五名志愿者體驗了VR短片《解凍》的意境,給大家展示了虛擬現(xiàn)實更多的可能。來自洛杉磯的馬里奧·凱尼恩是年輕的VR制片人,他將VR包含的神經科學放到電影敘事中,創(chuàng)作了知名電影《解凍》。
VR不會替代傳統(tǒng)影視敘事語言
MICHAEL ZYDA用生動形象的圖文互動形式展示了世界領域VR技術從無到有,到更精更小更便捷的普及,再到電影藝術領域的應用,讓與會者感受到VR技術的強大和新穎。
制作出《龍之谷》《精靈王座》等優(yōu)秀動畫影片的米粒影業(yè)創(chuàng)始人張青,從VR技術在中國電影工業(yè)中的發(fā)展和應用破題,展示了國內VR技術緊跟時代前沿的年輕心態(tài)和雄心英姿。
《看電影》雜志出版人三木表示,VR論壇包括一系列的VR展映活動,都是本屆電影節(jié)的重要特色,而本次論壇帶來的世界級頭腦風暴,揭開了VR技術的神秘面紗,也讓更多人看到VR技術帶來的無限可能。
知名紀錄片導演祁少華表示,VR只是一種影像敘事方式,即使VR普及開來,也不會把傳統(tǒng)的影視敘事語言全部更新?lián)Q代。因為VR的題材、敘事手法和技術特性,決定了它表達的題材是有限的,所以大量的精彩故事和題材,還是適合用傳統(tǒng)的影視語言進行拍攝,不完全適用于VR。
Uto VR總經理蔣德銘從專業(yè)技術角度,為現(xiàn)場觀眾詳細了解析了VR技術及其應用過程中的原理和步驟,帶來了一場精彩的演講。
MICKE HJORTH則表示,目前大家在探索VR應用方面才觸及到3%的領域,前面還有很長的路要走。未來,VR在游戲領域的應用,可能會大幅增加。從這方面來看,VR電影的互動性仍需加強。








