?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在今年的谷歌 I/O 開發(fā)者大會上,谷歌宣布了 Daydream 高端移動 VR 平臺。最初谷歌也有為開發(fā)者提供了一些早期的開發(fā)資源,以便其為 Daydream 平臺開發(fā)內(nèi)容。
現(xiàn)在谷歌發(fā)布了 Google VR SDK 1.0,開發(fā)者可以登陸 Daydream 開發(fā)者官網(wǎng)下載使用。Daydream 開發(fā)者官網(wǎng)除了提供谷歌 VR SDK 1.0 的下載之外,還更新了所有的指引文件,參考樣品應(yīng)用程序和入門開發(fā)教程。
更新的 SDK 1.0 簡化了普遍的 VR 開發(fā)任務(wù)流程,允許開發(fā)者專注于為 Daydream 認證手機或者頭顯創(chuàng)建沉浸式、交互式的移動 VR 應(yīng)用。此外,SDK 1.0 還集成異步重投影技術(shù)(asynchronous reprojection)、高保真度空間音頻和 Daydream 控制器的交互。
對于異步重投影技術(shù)(asynchronous reprojection)之前VR科技網(wǎng)報道過的索尼 PlayStation VR 支持三種顯示模式,而其中一種模式就是在 60Hz 的情況下可以通過異步重投影技術(shù)達到 120Hz 的刷新率。
之前 Unity 和虛幻引擎的兩大開發(fā)商已經(jīng)宣布加入 Daydream 平臺陣營,允許開發(fā)者使用旗下的游戲引擎開發(fā) Daydream 內(nèi)容。現(xiàn)在谷歌 VR SDK 1.0 已經(jīng)原生集成 Unity 和虛幻 4 引擎,開發(fā)者可以使用自己熟悉的游戲引擎或者工具來開發(fā)內(nèi)容。SDK 1.0 原生集成 Unity 后可優(yōu)化 VR 渲染,支持頭部追蹤和深度鏈接等等。而集成虛幻 4 引擎后,則可以在編輯器中增加對 Daydream 控制器的支持和渲染優(yōu)化等。








