Valve發(fā)布6月Steam硬件和軟件調(diào)查報告

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報道,Valve發(fā)布的6月Steam硬件和軟件調(diào)查報告顯示,5月的Steam VR用戶紀錄是反?,F(xiàn)象,并不是真正的突然增長。

Steam硬件和軟件調(diào)查是一項可選服務(wù),可收集當前Steam用戶數(shù)據(jù),鑒于沒有覆蓋所有用戶,無法確定報告結(jié)果百分百反映Steam VR頭顯使用情況以及VR市場的整體表現(xiàn),但由于Meta、Valve等公司并沒有對外公布官方頭顯銷售數(shù)據(jù),因此Steam硬件和軟件調(diào)查依然是目前最可靠的參考指標。

最終,Valve將Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)匯總,以計算出Steam平臺VR用戶總占比以及各廠商頭顯占比,自從新調(diào)查數(shù)據(jù)方法實施以來,Steam VR用戶在2021年3月達到2.31%的歷史新高,然而,2022年5月數(shù)據(jù)顯示,這一數(shù)字原因不明躍升至3.24%。盡管UploadVR聯(lián)系了Valve咨詢數(shù)據(jù)攀升原因,但目前還沒有收到官方回復。

彼時,UploadVR注意到頭顯占比并沒有發(fā)生實際變化,這表明VR用戶激增不是Meta Quest 2銷售所帶來的結(jié)果,相反,UploadVR推測這要么是數(shù)據(jù)故障,要么是由于簡體中文Steam用戶數(shù)量奇怪得減少。

6月統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Steam VR用戶占比1.87%,這似乎證實了5月數(shù)據(jù)的確是反常,不過,Valve同樣沒有提供具體解釋,但有意思的是,簡體中文用戶的數(shù)量現(xiàn)在已經(jīng)恢復到4月份的水平。

自兩年前「半衰期:愛莉克斯」發(fā)售以來,PC VR相對于整個PC游戲市場的增長一直停滯不前,近期內(nèi)似乎也沒有硬件產(chǎn)品或內(nèi)容可以改變這一點——盡管PSVR 2的發(fā)布可能會導致3A級VR游戲也將登陸PC平臺,這或許能給PCVR帶來迫切需要的流量。

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