
據(jù)雅虎報(bào)道,獨(dú)立游戲公司Gamestacy在WeFunder股權(quán)眾籌平臺獲得了越來越多的關(guān)注,它即將獲得154名投資者25萬美元的投資,并由此引起了投資界的關(guān)注。
Gamestacy以旗下元宇宙社交游戲「Influenzer」而聞名,該作在去年獲得谷歌青睞,從而從數(shù)千家初創(chuàng)公司中脫穎而出,“自2021年以來,「Influenzer」高粘性玩家已達(dá)7.2萬名,參與率是競爭對手的150%?!盙amestacy創(chuàng)始人Danish Sinha表示。
不僅如此,這款游戲還獲得了印度游戲開發(fā)者大會、Indie Clash、Financial Express頒發(fā)的“最佳”類別游戲三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),還得到了包括投資者和導(dǎo)師在內(nèi)的頂級行業(yè)專家的肯定。
目前,Gamestacy已獲得了來自Elior India & Altran India前首席執(zhí)行官 Sanjay Kumar、Basilica聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Fung、Horizon Industrial Parks首席執(zhí)行官Rahul Pandit的12.5萬美元初始種子資金。
長期以來,經(jīng)過驗(yàn)證的可靠商業(yè)融資模式是WeFunder股權(quán)眾籌平臺成功的原因,基于該平臺,游戲初創(chuàng)公司將能快速接觸到志同道合的投資者,研究表明游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2021年的2010億美元增長到2028年的4350億美元,并且大部分增長產(chǎn)自專注于社交體驗(yàn)的游戲,而不是純粹的游戲玩法,“而這正是「Influenzer」的核心,且受備業(yè)界青睞的原因?!盌anish Sinha指出。
身為經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)商,迄今為止Danish Sinha開發(fā)了7款成功的游戲,其進(jìn)一步評論道:“在這個(gè)人們不斷尋求虛擬社交的新時(shí)代,成為一名有影響力的人已不再是遙不可及,這便是「Influenzer」能夠建立成為元宇宙游戲平臺的基礎(chǔ)所在。”








