更友好的開發(fā)工具及環(huán)境,PSVR 2可以讓開發(fā)者更容易進(jìn)行游戲移植

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒IGN報(bào)道,在最新的關(guān)于PSVR 2頭顯的訪談中,索尼透露了其新一代VR頭顯 PSVR 2在設(shè)計(jì)上將會(huì)更易用,讓開發(fā)者可以更容易的對(duì)PS5游戲進(jìn)行移植,或是從其他平臺(tái)將游戲移植到PSVR 2上。

在CEDEC 2022活動(dòng)期間,來(lái)自索尼互動(dòng)娛樂(lè)的高橋泰生(YasuoTakahashi)與秋山賢成(Kenjo Akiyama)談?wù)摿岁P(guān)于VR硬件的相關(guān)內(nèi)容:從最基本的配置到新的手柄,再到全新的用戶體驗(yàn),比如透視模式等等。除了這些早已進(jìn)行過(guò)官宣的信息之外,在訪談中還提及了一個(gè)新細(xì)節(jié),那就是關(guān)于游戲開發(fā)上的改進(jìn)。

概括來(lái)說(shuō)就是開發(fā)者現(xiàn)在能夠更容易的將他們的游戲移植到PSVR 2上了,不管是PS5平臺(tái)的原生游戲,還是其他VR平臺(tái)上移植到PSVR 2上。PSVR 2游戲開發(fā)將使用與PS5相同的SDK,通過(guò)在源碼上的無(wú)限近似,可以讓PS5游戲的PSVR 2適配更加簡(jiǎn)單一些。

PSVR 2的開發(fā)環(huán)境也同樣支持用Unity與虛幻引擎開發(fā)的游戲。憑借著與其他VR平臺(tái)相似的標(biāo)準(zhǔn)化手柄界面與按鈕位置,可以讓跨平臺(tái)移植游戲更加容易。

在訪談中還透露了很多更有助于開發(fā)者的新特性,其中一項(xiàng)對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō)是重大利好的特性便是GPU的「靈活比例光柵化」(FSR)功能,結(jié)合PSVR 2附帶的眼部追蹤與注視點(diǎn)渲染功能,開發(fā)者可以根據(jù)玩家的注視點(diǎn)自由控制畫面的像素密度,進(jìn)一步優(yōu)化游戲運(yùn)行能力。

開發(fā)環(huán)境中還提供了不少示例程序,用于根據(jù)看到或聽到的內(nèi)容來(lái)測(cè)試頭顯的反饋與震動(dòng)效果。借此,開發(fā)者可以更方便的去測(cè)試開槍、腳步、跳躍等動(dòng)作的物理反饋效果。

訪談中還介紹了一些有用的開發(fā)環(huán)境工具。VR Trace可以通過(guò)錄制與重播功能,來(lái)幫助開發(fā)者辨別應(yīng)用中出現(xiàn)的問(wèn)題。它不僅可以自動(dòng)高亮遇到的問(wèn)題,還可以制造虛擬追蹤數(shù)據(jù),這樣在VR游戲的開發(fā)過(guò)程中就不需要隨時(shí)連上頭顯設(shè)備了。

PSVR 2舒適度示例工具可以幫助開發(fā)者了解在VR游戲開發(fā)中可能遇到的各種問(wèn)題。例如,它可以讓開發(fā)者親身體驗(yàn)一下當(dāng)游戲內(nèi)的地平線與真實(shí)世界不匹配是會(huì)怎樣,或是因?yàn)椴磺‘?dāng)?shù)腇OV設(shè)置會(huì)造成怎樣的舒適度問(wèn)題。工具中甚至還包含著問(wèn)答程序,讓開發(fā)者可以用更有趣的方式來(lái)熟悉這些VR的疑難雜癥。

總的來(lái)說(shuō),索尼想傳達(dá)的是,雖然第二代頭顯在硬件上更先進(jìn),但是在開發(fā)上卻變得更容易了。此舉多半是為了擴(kuò)大PSVR 2的內(nèi)容庫(kù),希望在PSVR 2正式推出之后我們能夠看到更多的VR游戲吧。

目前來(lái)看,已明確登陸PSVR 2的游戲并不多,不過(guò)還是有一些比較高人氣的產(chǎn)品。比如「地平線」系列將推出一款外傳作品「地平線VR:山之呼喚」,還有像是「生化危機(jī)8」、「無(wú)人深空」以及「捉鬼敢死隊(duì)」的VR版本都將登陸PSVR 2。

對(duì)于未來(lái),主機(jī)VR游戲市場(chǎng)是否能夠像主機(jī)游戲一樣火爆,就讓我們拭目以待吧!

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