
據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗(yàn)桌游專用AR眼鏡Tilt Five,并稱其為目前市面上最有潛力的AR硬件。
以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗(yàn)完整報(bào)道:
消費(fèi)級AR頭顯還有很長的路要走,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時(shí)間來解決一些關(guān)鍵性的問題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒有做出真正屬于消費(fèi)級的產(chǎn)品。
但是,一個(gè)相對來說體量較小的公司卻選擇了一個(gè)非常獨(dú)特的航道,在當(dāng)下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來了別樣的特殊體驗(yàn)。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專利科技驅(qū)動的眼鏡。
在過去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無來由的。這款產(chǎn)品可以帶來的浸入感與滿足感遠(yuǎn)超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結(jié)實(shí)的AR眼鏡。
以目前的技術(shù)來說,Tilt Five還是存在一些會讓人降低期待值的限制。不過,在科隆游戲展上進(jìn)行上手試用之后,我們依然覺得這是一個(gè)非常值得關(guān)注的重要平臺。
Tilt Five的魔力何在
Tilt Five的基礎(chǔ)級別套裝要價(jià)為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個(gè)Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價(jià)格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,可以說是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過將光直接打入頭顯中來顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進(jìn)行回射到AR鏡片上。結(jié)果就是非常清晰的畫面的AR畫面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場角。事實(shí)上,Tilt Five的視場角能比上目前的消費(fèi)者級VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見識到了魔法一樣,對于沒有戴眼鏡的旁觀者來說,桌上的游戲板就是空白一塊,但是對于戴著頭顯的人來說,回射回來的光線讓整個(gè)板子活了起來。加上設(shè)備相當(dāng)廣的視場角,你可以在完全浸入游戲的同時(shí),不會失去對現(xiàn)實(shí)世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因?yàn)轭^顯射出的光線只夠游戲板進(jìn)行回射,所以任何對光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。
想象力是天花板
從技術(shù)角度來看,這款產(chǎn)品可以說在消費(fèi)者級別有著非常大潛力。但是,讓人擔(dān)憂的是Tilt Five的實(shí)用環(huán)境,畢竟它是一款專注于桌游體驗(yàn)的產(chǎn)品。
這不是說在桌游方面沒有很多實(shí)用場景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項(xiàng)。Tilt Five包含著很多不同的應(yīng)用內(nèi)容,像是橫版過關(guān)與冒險(xiǎn)游戲,甚至還有一個(gè)創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時(shí)還能導(dǎo)入3D模型進(jìn)行真實(shí)物理性互動。

與其他體驗(yàn)者進(jìn)行交談后,所有人似乎都對Tilt Five的應(yīng)用有著自己的想法,這款設(shè)備確實(shí)也有著很強(qiáng)的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團(tuán)的DM對一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來的危險(xiǎn),像是毒云一類的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進(jìn)行更加具有浸入感的角色扮演互動。
Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯(cuò)的可塑造型?;A(chǔ)版的套裝中包含著一個(gè)支架,可以用來抬高游戲板,對于一些需要不同高度的場景很實(shí)用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來,擴(kuò)展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個(gè)全息通訊窗口。
一些關(guān)于局限性的顧慮
好的地方說了這么多,并不代表Tilt Five這個(gè)系統(tǒng)沒有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個(gè)坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺PC來渲染內(nèi)容。沒錯(cuò),Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺PC才能運(yùn)作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個(gè)較難實(shí)現(xiàn)的需求。
不過,Tilt Five也正在努力解決這方面的問題,Ellsworth告訴UploadVR一臺PC支持多臺頭顯的功能正在開發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(jī)(未來會支持蘋果手機(jī))也正在開發(fā)中,只不過想要用手機(jī)硬件來渲染內(nèi)容會進(jìn)一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因?yàn)橐恍╅_發(fā)者表示想要在手機(jī)上運(yùn)行內(nèi)容需要進(jìn)行額外優(yōu)化。
需要注意的是,Tilt Five是個(gè)年紀(jì)尚淺的初生平臺,第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進(jìn)行投資而非消費(fèi)。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開發(fā)者工具,而非一個(gè)完全成型的消費(fèi)者平臺。
除此之外,在產(chǎn)能與運(yùn)輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進(jìn)行過一場很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱,在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購Tilt Five套裝,但是你可能要做好長久等待的準(zhǔn)備才能收到貨。
Ellsworth說到他們的目標(biāo)是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過眼鏡看到的內(nèi)容。因?yàn)門ilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。
雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過,如果能將平面游戲移植到平臺之上,那毫無疑問能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會在2023年登陸Tilt Five也是一個(gè)很好的信號。
目前來看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對有注意到Tilt Five這個(gè)新生平臺,但是究竟未來這款產(chǎn)品會做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開發(fā)進(jìn)展。其中一個(gè)最新增加的功能是對MixCast的支持,這個(gè)功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結(jié)合,就像上圖所示一樣,對于演示或直播游戲來說很有幫助。
Tilt Five上手體驗(yàn):正確的賽道
Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當(dāng)引人入勝。
沒有夸下??谙胍淖儺a(chǎn)業(yè),也沒有過度夸大產(chǎn)品的應(yīng)用場景,Tilt Five就是很實(shí)在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂方式。目前看來,它應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。








