Oculus Connect 3透露:跨平臺VR游戲體驗

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
一個VR游戲局限于一個平臺是當前的主流游戲方式。但對于大多數(shù)的玩家來說這并不是想要的結(jié)果。一個游戲在不同的平臺出現(xiàn)才能有效地吸引到更多的用戶。
跨平臺VR游戲正成為可能,當前在Rift上運行的游戲也可以在Gear VR上同時運行?;ネǖ膶蛐杂脩羧?,將這兩大平臺的用戶聯(lián)系在了一起。
跨平臺的游戲UI設(shè)計
如同PC和手機游戲,在UI設(shè)計上有著明顯的不同。適合平臺才是最好的,它可以不是花哨的表現(xiàn),卻要符合用戶和體驗。簡單和實用是一直是堅守不變的設(shè)計規(guī)則,繁瑣的說明書已經(jīng)不是標配,而易上手的設(shè)計應用遠比文字更能直接說明問題。
在最短的時間內(nèi)就能讓用戶明白產(chǎn)品設(shè)計的理念,突出用戶最頻繁使用的功能按鈕以及實用的APP,才是成功的UI設(shè)計。在VR之內(nèi),人性化的UI界面不是黑漆漆的恐怖空間,背景應該可以像換皮膚一般隨意改變。
沉浸感是VR的核心,而一款讓用戶動心的UI界面而能提高用戶的沉浸感,除了UI,VR輸入同樣受到用戶重視。鍵盤輸入在VR之下還是有些不便,手柄打字同樣如此,如同手機觸屏一般的觸控方式輸入才是VR交互的未來。
不過,按當前的輸入交互方式來看,提倡用戶語音輸入會逐漸替代打字輸出。 VR交流更講究實效性,而語音輸入能更方便溝通。
特別是在以團隊競技著稱的跨平臺游戲內(nèi),時間就是獲勝的關(guān)鍵因素。而語音輸入則能提高團隊協(xié)作的效率。
一年一度的 Oculus Connect 3 開發(fā)者大會將在當?shù)貢r間10月5日至10月7日在美國加州圣何塞市召開。屆時,開發(fā)商將會分享他們是如何創(chuàng)建一個跨平臺的 VR 游戲(Rift和Gear VR可同時運行),包括探討游戲 UI 設(shè)計,輸入,性能表現(xiàn)等等。
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