Quest 2新作「Into the Radius」究竟體驗如何?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近期,核爆末世題材游戲「Into the Radius」宣布即將登陸Quest 2。借此機會,外媒androidcentral對游戲進(jìn)行了體驗并給出了一份前瞻報道,以下便是93913編譯的報道全文。

讓我們開門見山的說把。沒錯,「Into the Radius」就是VR版的「S.T.A.L.K.E.R」(國內(nèi)譯為潛行者)。游戲中你將進(jìn)入一個荒蕪的環(huán)境中調(diào)查奇異現(xiàn)象,尋找能夠提升你游戲能力的文物,并且尋找?guī)椭闵嫦氯サ难a給品。

游戲中「S.T.A.L.K.E.R」的影子隨處可見,甚至從畫面表現(xiàn)上都十分相近。除此之外,游戲還夾雜著一些「死亡擱淺」(Death Stranding)以及2017年版「掠食」(Prey)的味道。后者的影子更顯眼一些,因為游戲中直接出現(xiàn)了「掠食」中經(jīng)典的模仿怪,就是那種能夠變成場景中裝飾物的黑色觸手怪。

但這些就意味著「Into the Radius」是個毫無原創(chuàng)性的縫合怪嗎?也不是。雖然游戲從不少經(jīng)典作品中拿來了一些東西,但是其核心玩法卻很吸引人,并且在總體氣氛上的營造也非常成功。雖然玩起來總會有各種“既視感”,但通過VR進(jìn)行游戲的體驗卻是完全新鮮的。

「Into the Radius」的游戲推進(jìn)方式是基于任務(wù)進(jìn)行的,你需要不斷完成各種目標(biāo),比如遞交一張某個敵人的照片等等。完成了足夠的任務(wù)之后你就可以解開下一個故事任務(wù),并且在基地中還會解鎖一些可購買的新武器與裝備。這種形式相比線性的劇情通關(guān)來說要更有意思一些,因為你可以按照自己的節(jié)奏來體驗故事。

游戲早期有一個任務(wù)讓我從一個大型村落里取回一卷未沖洗的膠卷,這個任務(wù)令我記憶猶新。在去任務(wù)地點的半路上,我停下去搜尋一個小屋。我一手拿著手槍,另一只手拿著手電,小心翼翼的透過門縫向屋里探望。我的細(xì)心沒有什么收獲,最終只找到了一個生銹的打火機和一罐能量飲料,收好物品之后我便繼續(xù)上路了。

我小心的進(jìn)入村落里,找到了目標(biāo)所在的廢棄建筑。前腳剛剛踏入,耳邊就響起了恐怖的呼聲,我趕緊躲在了桌子下面,以防被敵人突襲。在找到膠卷之后,我慢慢從進(jìn)來的地方潛行出去,正當(dāng)我為自己躲避了一場戰(zhàn)斗感到慶幸的時候,我的后背中彈了,那個開槍的混蛋將我追趕出了村落。在回到基地之后,我不得不拿下我的Quest 2頭顯,好讓自己能夠喘口氣。

正是這些出人意料的時刻,使游戲中每一個任務(wù)都有著刺激感。這對于游戲來說是很棒的一件事,因為游戲雖然存在不同的目標(biāo),但是場景就只有固定的那些,有這些出人意料的元素存在,玩家在不斷重新回到場景完成任務(wù)時就不會感到厭煩。

不僅如此,這些重復(fù)的旅程還可以帶來一些游戲方面的好處,在游戲初期多次經(jīng)歷一個場景之后,后期舊地重游的時候,因為已經(jīng)熟悉了場景地形就可以更有效率的完成任務(wù)。除此之外,在熟悉地圖之后,有了固定的逃跑路線對生存率也有所提高。

我游玩的時間沒有那么長,所以還不知道游戲具體會提供多少個不同的區(qū)域,但是我目前所解鎖的這個區(qū)域就與初始區(qū)域大有不同,相比之下更加開放與恐怖。光是要進(jìn)入新區(qū)域就需要潛行通過一個重兵把守的訓(xùn)練場。我很期待也很害怕在更后期的游戲中將會面對些什么。

我喜歡「Into the Radius」的一大原因就是游戲提供的沉浸感。為武器重裝彈藥意味著你要手動彈出彈夾然后進(jìn)行替換。想要恢復(fù)饑餓值與體力,你需要用手打開食物罐頭,然后用刀子把食物挖出來吃。你的武器會變臟,你需要使用牙刷與清潔油來進(jìn)行清理。要想清理槍膛,你需要撕下紙的一角放在推槍桿上,然后放入槍膛之中進(jìn)行清理。這些看起來只是一些小細(xì)節(jié),但是與游戲提供的緊張刺激的氛圍結(jié)合起來,那種感覺十分吸引人。

「Into the Radius」并沒有最真實高清的畫面,這一點很可能與Quest 2的機能有關(guān),而不是開發(fā)組的問題。但即便如此,每當(dāng)我打開游戲時都會被它所營造的氛圍所吸引進(jìn)去。

當(dāng)「Into the Radius」表現(xiàn)好的時候,這游戲是真的好,但目前游戲還是有一些不足,影響了我整體的體驗感。比如你的物品欄綁定在虛擬身體上,同時在身體上的還有地圖和背包。有好幾次當(dāng)我想要查看地圖的時候卻拉出了背包,要么就是從胸口把手電抽了出來。

這個問題在遇到敵人的時候更惱人,更重要的是,游戲中的敵人時常會從各個方向偷襲你,所以在戰(zhàn)斗中生存下來的關(guān)鍵就是能快速抽出你的武器。用站姿玩游戲能一定程度的解決這個問題,但是對于喜歡用坐姿的朋友來說,就可能要多受苦了。

游戲在處理難度上的方式也很值得一提。我很喜歡生存游戲,但是這一類游戲提供的挑戰(zhàn)性不是一般玩家能接受的。在這方面,「Into the Radius」提供了很多元化的游戲選項,玩家可以根據(jù)自己的需求來自定義難度。這也意味著如果你有需求,也可以讓某個區(qū)域變得更難。例如,你可以降低敵人的偵探范圍還有他們能夠造成的傷害,或者提高你饑餓度降低的速度。

游戲當(dāng)然也有預(yù)設(shè)好的游戲難度,像是最簡單的難度就是“故事模式”,適合那些只想體驗劇情的玩家。不同的預(yù)設(shè)難度面向著不同階級的玩家,最大化降低了不同人群的上手門檻。

目前為止,我很享受在「Into the Radius」中的時光,我也能看到在未來會繼續(xù)在這款游戲中消磨更多的時間。根據(jù)制作組CM Games稱,游戲能夠提供超過20小時的內(nèi)容。但是在我看來,如果你只是專注在劇情任務(wù)上,這個總時間能夠減少5小時左右。

雖說游戲時間并不是一款游戲的全部,但是如果你想找一款比較有性價比的VR游戲,那么「Into the Radius」能夠提供的內(nèi)容量應(yīng)該可以讓任何人都會滿意。

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