Facebook:VR跨平臺(tái)直播以及互動(dòng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Connect 3上,小扎向我們展示了Facebook在VR社交方面的獨(dú)特之處,一個(gè)明顯的特征就是多人用戶平臺(tái)互動(dòng)以及360度視頻,甚至是直播體驗(yàn)。Facebook正在追趕未來(lái),VR新技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用其中。
不過(guò),F(xiàn)acebook的重點(diǎn)在于Oculus,這款VR頭顯在未來(lái)該如何融入Facebook的社交體系之中?除了將臉書(shū)和Oculus平臺(tái)互通,導(dǎo)入大量的用戶之外,Gear vr同樣是Oculus在移動(dòng)VR方面的社交布局終端。
多達(dá)幾百萬(wàn)的Gear vr活躍用戶Oculus不會(huì)熟視無(wú)睹,而將它和Oculus甚至是Facebook聯(lián)系才能更好的形成聯(lián)動(dòng)效果。Oculus移動(dòng)VR總監(jiān)Max Cohen在Oculus Connect 3上告訴世人,現(xiàn)在Facebook已經(jīng)是一個(gè)VR平臺(tái),它已經(jīng)能夠直播Gear vr的游戲體驗(yàn)了。
而這僅僅是Facebook直播大計(jì)其中一步,在未來(lái),它將可以實(shí)現(xiàn)在Facebook上直播(分享)VR娛樂(lè)體驗(yàn)。而Rift以及Gear vr用戶的直播以及分享將是最直接的用戶體驗(yàn)來(lái)源。VR跨平臺(tái)直播分享,讓Facebook、Oculus、Gear vr三大平臺(tái)用戶緊密聯(lián)系在了一起。
谷歌的Youber平臺(tái)尚且無(wú)法實(shí)現(xiàn)VR直播功能,在競(jìng)爭(zhēng)層面上和Facebook已不可同日而言,雖然Youber同樣有著基數(shù)龐大的用戶以及明星大V助陣,但局限在360度視頻和分享,和VR直播游戲體驗(yàn)不是一個(gè)檔次。
VR跨平臺(tái)直播以及互動(dòng),對(duì)于VR社交平臺(tái)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。如果谷歌想迎頭趕上的話,真的要借助Daydream 平臺(tái)的力量了,當(dāng)前已有幾十款的應(yīng)用確定入駐Daydream,盡管還十分的弱小,但未來(lái)龐大的安卓用戶群會(huì)給Daydream帶來(lái)流量,Daydream View頭顯銷量仍很可觀。
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