增強(qiáng)化身系統(tǒng),Meta正在開發(fā)全身虛擬化身

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報(bào)道,Meta正在為虛擬化身設(shè)計(jì)腿部——“但你只能看到其他人的腿,依然無法看到自己的腳”。

Instagram“問我任何問題”會話環(huán)節(jié),Meta CTO Andrew Bosworth被問及虛擬化身腿部追蹤問題時(shí),回應(yīng)道:“是的,我們經(jīng)常因?yàn)闊o腿虛擬化身而被取笑,但我并不認(rèn)為這令人恥辱,相反我覺得這很有趣?!?/p>

“我認(rèn)為,相比無腿虛擬化身,看到與角色不匹配的腿部則讓人不安,為此,我們決定采用旁觀者機(jī)制以觀看他人完整虛擬化身。”

“目前,我們正在研究自然且真實(shí)的虛擬化身下半身(這涉及精密的追蹤定位),不過,己身角色依舊無法看到自己的腿部?!?/p>

Meta虛擬化身系統(tǒng)于去年年底面向開發(fā)者公開,盡管編輯器可顯示化身腿部——但并不包含在SDK中,雖然許多應(yīng)用和游戲提供了全身虛擬化身角色,但由于當(dāng)前VR系統(tǒng)沒有內(nèi)置腿跟蹤機(jī)制,實(shí)際上角色腿部動作與你真實(shí)腿部運(yùn)動并不匹配。

因此,Meta決定開發(fā)全身虛擬化身系統(tǒng),但是,這種方法仍然存在重大挑戰(zhàn),例如如何優(yōu)雅處理化身坐姿和站姿之間的動作,以及如何在使用拇指搖桿移動時(shí)讓角色雙腿看起來自然,今天的許多應(yīng)用,化身更像是在滑動,而不是真正的行走。

上個(gè)月Meta首席執(zhí)行官扎克伯格發(fā)布的虛擬化身圖片被群嘲,為此,扎克伯格承諾將提高化身圖形質(zhì)量,目前尚不清楚這是否會形成新的化身分支項(xiàng)目,而隨著Meta年度Connect大會臨近,屆時(shí)我們或許能在大會上聽到更多關(guān)于虛擬化身的消息。

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