PSVR:若以PS4定義玩家行為將得不償失

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
PSVR發(fā)售的日子越來(lái)越近,關(guān)于它的各種傳聞也多了起來(lái),近來(lái),PSVR的跟蹤系統(tǒng)被曝光,相比HTCVive的Lighthouse系統(tǒng),差的不是一點(diǎn)點(diǎn),甚至它可能還不如Oculus Rift的空間定位。雖然同是坐著玩的推崇者,但PSVR落后的空間定位系統(tǒng)還沒(méi)有讓在沙發(fā)上的用戶習(xí)慣站起來(lái)。
PSVR的空間跟蹤系統(tǒng)無(wú)法對(duì)超過(guò)3米的目標(biāo)進(jìn)行跟蹤,雖然小空間范圍定位是大多數(shù)用戶的真實(shí)使用環(huán)境,但攝像頭的不精準(zhǔn)捕捉信號(hào)讓人詬病。自PS4主機(jī)開(kāi)始,就定義為重度游 戲機(jī)的PS4系列,為符合宅男玩家的習(xí)慣,滿足了他們靠在沙發(fā)上玩耍的要求。做為坐著玩的鼻祖,相比XBOX主機(jī),PS4有著天然的優(yōu)勢(shì)。
PS4成就了索尼娛樂(lè)王國(guó),在進(jìn)入PSVR時(shí),還選擇和PS4同樣的空間定位系統(tǒng)顯然有些太應(yīng)付了。這套自PS3時(shí)代就成熟應(yīng)用的技術(shù)在大多數(shù)時(shí)候還能應(yīng)對(duì)自如,不過(guò),面對(duì)未來(lái),特別是HTCVive的Lighthouse系統(tǒng),是不堪一擊的。
雖然在客廳以及房間等范圍內(nèi),HTCVive的Lighthouse系統(tǒng)不能發(fā)揮大空間定位跟蹤的優(yōu)勢(shì),但VR一直強(qiáng)調(diào)的沉浸感卻會(huì)被局限的空間范圍所打破,有可能你正玩得高興的時(shí)候,身體的某個(gè)部位超出了位置跟蹤系統(tǒng)認(rèn)知的范圍,體驗(yàn)就嘎然而止。
HTCVive開(kāi)放Lighthouse系統(tǒng)不是麻木的,未來(lái)會(huì)有更多適配其空間定位系統(tǒng)的新配件出現(xiàn),而PSVR仍在延用保守的技術(shù),這個(gè)所謂的保險(xiǎn)能保證順利度過(guò)VR時(shí)代嗎?
答案顯然是否定的,用戶的使用習(xí)慣并非一成不變,特別是VR游戲,在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境內(nèi)游戲用戶可以自由行走,隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),保持一個(gè)姿勢(shì)已很難。而再以PS4玩家玩主機(jī)游戲的設(shè)計(jì)理念來(lái)定義玩家行為的話,將得不償失。
PSVR的誕生會(huì)讓PS4的銷量再起嗎?雖然PSVR被官方宣稱是目前唯一的綁定主機(jī),但11月就上市的PS4pro卻是其最適宜產(chǎn)品,會(huì)有一部分的持幣觀望玩家繞過(guò)PS4,直奔PS4pro主機(jī)而去。而在PS4pro上,還會(huì)繼續(xù)延用為PS3設(shè)計(jì)的相機(jī)及移動(dòng)控制器技術(shù)嗎?
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】