?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《臨終:重生試煉》是由鈴空游戲耗費(fèi)兩年時(shí)間精心打造的一款第一人稱密室逃脫類冒險(xiǎn)解謎VR游戲。玩家將扮演一名受傷的男人,在一幢詭異的建筑中醒來(lái),茫然不知自己是誰(shuí),也不知為何會(huì)被囚禁于此。同時(shí)一名神秘的男子宣稱要對(duì)其進(jìn)行一系列的審判。面對(duì)接踵而來(lái)的考驗(yàn)與危機(jī),玩家需要不斷地抉擇,并在氛圍迥異的各式場(chǎng)景中搜集工具與線索、破解謎題、探索真相、尋求出路。
在《臨終:重生試煉》中,玩家將可以在環(huán)境中無(wú)拘束地自由移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)視角,以豐富的角度觀察自己感興趣的任何細(xì)節(jié)。除了對(duì)于細(xì)節(jié)的關(guān)注,在創(chuàng)建游戲環(huán)境的過(guò)程中,鈴空游戲深知環(huán)境氛圍對(duì)于玩家的體驗(yàn)也同樣起著不小的作用,而這一點(diǎn)對(duì)于風(fēng)格定位為“驚悚”的本作來(lái)說(shuō)更是尤為重要。在構(gòu)建環(huán)境時(shí),鈴空游戲通過(guò)將多種環(huán)境音效與環(huán)境動(dòng)態(tài)物體進(jìn)行合理搭配,營(yíng)造出了一種詭異靜謐的氛圍。
《臨終:重生試煉》將具有高度統(tǒng)一且的視覺(jué)風(fēng)格,但這并不意味著玩家將只能體會(huì)到觀感相同的關(guān)卡。為了豐富游戲的關(guān)卡風(fēng)格,鈴空游戲通過(guò)使用諸如色調(diào)變化、環(huán)境明暗以及各種不同的用光方式,營(yíng)造出了十多個(gè)觀感各不相同的關(guān)卡。使得玩家能夠在風(fēng)格協(xié)調(diào)的氛圍下又可體驗(yàn)到樣式迥異的關(guān)卡。
據(jù)悉,《臨終:重生試煉》將于2016年10月27日登陸索尼的PSVR。








