
據(jù)Auganix報(bào)道,RP1是一家技術(shù)提供商,支持創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師和開發(fā)者在無需分片的情況下實(shí)時(shí)、持久在虛擬世界中部署3D沉浸式內(nèi)容。近日,該公司宣布將演示“無碎片元宇宙”平臺,該平臺可支持10萬名用戶同時(shí)連線以及展開相關(guān)活動(dòng)。
根據(jù)The Immersive Wire簡報(bào),在展示了4000人同時(shí)在線體驗(yàn)之后,RP1準(zhǔn)備更進(jìn)一步,計(jì)劃演示可支持10萬人同時(shí)在線體驗(yàn)的新解決方案。

The Immersive Wire表示,為了推進(jìn)宏觀虛擬世界發(fā)展,空間計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施需要應(yīng)對成千上萬(甚至可能是數(shù)百萬人)同時(shí)在線的挑戰(zhàn),然而,目前大多數(shù)元宇宙平臺都無法滿足數(shù)百名用戶在線需求,更別說是數(shù)千名用戶了。
例如,《堡壘之夜》等游戲需要多個(gè)“分片”來運(yùn)行游戲的多個(gè)實(shí)例,而這意味著并非所有玩家都處于相同的游戲世界。由于這涉及了復(fù)雜的游戲技術(shù),以至于跟蹤腳本交互所需的服務(wù)器負(fù)載非常大,因此該問題也變得愈加突顯,不僅如此,在VR環(huán)境下進(jìn)行6DoF或手部跟蹤等功能操作時(shí),問題還會進(jìn)一步擴(kuò)大。
RP1聲稱其平臺能夠更有效處理服務(wù)器負(fù)載,支持較小服務(wù)器同時(shí)模擬多個(gè)玩家的動(dòng)作和交互,這使得平臺更易于擴(kuò)展。
RP1 CEO Sean Mann表示:“對于傳統(tǒng)游戲開發(fā)商而言,一款游戲需要花費(fèi)數(shù)千萬美元開發(fā)和部署數(shù)以萬計(jì)的服務(wù)器運(yùn)營,而在RP1,你便能通過一兩臺服務(wù)器擴(kuò)大規(guī)模至數(shù)百萬用戶,這種游戲新開發(fā)模式使得游戲開發(fā)如同創(chuàng)建網(wǎng)站,從無代碼、低代碼到完整編程,甚至連系統(tǒng)功能都如同發(fā)布TikTok視頻一樣簡單。”







