?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

本周,筆者有幸在PS VR的展臺(tái)上試玩了一下索尼的VR頭盔。在此之前,筆者從未體驗(yàn)過(guò)VR,更別說(shuō)三星的Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift了。在體驗(yàn)了一段時(shí)間的PS VR后,筆者不得不承認(rèn)索尼大法果然強(qiáng)大,不過(guò)在今后的幾年中PS VR會(huì)遭遇到那些挑戰(zhàn)呢?由于筆者深愛(ài)著PS VR,在此分享一些PS VR將來(lái)可能會(huì)遭遇到的一些問(wèn)題。
硬件
雖然PS4可以將這一代的主機(jī)游戲發(fā)揮到極致,不過(guò)在VR方面還是有點(diǎn)捉襟見(jiàn)肘?,F(xiàn)在的游戲比以往任何時(shí)候?qū)τ布矫娴囊蠖家撸鳹R游戲?qū)τ布囊缶透吡恕?/div>

獨(dú)立的VR頭盔,比如Rift和Vive對(duì)PC的硬件要求相當(dāng)高,雖然索尼的PS4可以應(yīng)付VR,不過(guò)隨著VR技術(shù)的成熟,新的VR游戲會(huì)進(jìn)一步推高對(duì)主機(jī)性能的要求。
到那時(shí),或許我們會(huì)被迫降低游戲的分辨率來(lái)體驗(yàn)VR,或者是購(gòu)買更高端的PS4 Pro,或許這樣能夠獲得更好的視覺(jué)保真度。

缺少開(kāi)發(fā)者支持
Kinect、PS Move以及其它硬件方面的折戟沉沙可以歸咎于缺少開(kāi)發(fā)者的支持。毫無(wú)疑問(wèn),這些都是非常酷的技術(shù),不過(guò)如果沒(méi)有游戲可以利用到這些技術(shù),它就無(wú)用武之地。
筆者擔(dān)心的是,PS VR平臺(tái)上的游戲固然很好玩,不過(guò)明年這個(gè)時(shí)候我們可能面臨缺少相關(guān)游戲內(nèi)容的尷尬。索尼目前正在研發(fā)4K游戲以及PS4 Pro,筆者希望索尼方面可以平衡好這些硬件的開(kāi)發(fā),以確保他們都有很多可玩的游戲作為支持。

姍姍來(lái)遲
還有一個(gè)值得關(guān)注的就是,PS4是在其后期才進(jìn)入VR的,雖然筆者知道VR正漸漸成為主流,不過(guò)PS4的生命周期已經(jīng)接近4年了。這可能意味著在接下來(lái)的幾年時(shí)間里,游戲開(kāi)發(fā)商們會(huì)圍繞索尼下一代硬件開(kāi)發(fā)游戲而放棄對(duì)過(guò)去索尼硬件的支持。
幸運(yùn)的是,及時(shí)這樣的假設(shè)真的發(fā)生了,那么PS VR也可以很好地支持下一代的硬件,因?yàn)镻S VR就是一個(gè)VR頭盔,只要將其插入主機(jī)就可以了。如果索尼夠聰明,他們會(huì)確保PS VR在未來(lái)幾年都不落伍,筆者沒(méi)有理由相信索尼會(huì)放棄PS VR。
價(jià)格
雖然和Vive以及Rift相比PS VR的確便宜了不少,不過(guò)還是很貴。這意味著玩家還是要做出艱難的選擇。到底是PS4 Pro還是選擇PS VR?如果玩家想入手PS4 Pro這意味著他們還需要購(gòu)買一個(gè)4K的電視來(lái)才能發(fā)揮PS4 Pro的性能。
如果玩家即要體驗(yàn)4K游戲又要體驗(yàn)VR游戲,那么PS4 Pro+PS VR無(wú)疑是最好的選擇,不過(guò)這樣也價(jià)格不菲。
競(jìng)爭(zhēng)
不可否認(rèn),PS VR面臨的競(jìng)爭(zhēng)是非常激烈的。每一個(gè)開(kāi)發(fā)者都在加班加點(diǎn)開(kāi)發(fā)VR游戲,有些甚至還打算要將VR和AR相融合。
Oculus Rift、HTC Vive和Xbox天蝎座都將4K和VR推向了一個(gè)新的高度,隨著這些產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)將會(huì)對(duì)PS VR帶來(lái)不小的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
我們希望的是,索尼能夠讓PS VR成為所有VR愛(ài)好者“必備的”硬件產(chǎn)品。只有做到價(jià)廉物美才能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì)。讓我們一起祝福PS VR的將來(lái)——阿門!
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