
「Hubris」是一款即將于今年內(nèi)發(fā)行的VR科幻冒險游戲,它在最初放出預告視頻時,就以非常高精致的畫面吸引了不少眼球。近期,在科隆游戲展上,外媒UploadVR搶險體驗了游戲,以下便是編譯的上手體驗詳情。
在科隆游戲展上,我體驗了兩個「Hubris」的試玩,一個是游戲的開場關(guān)卡,另一個是進入游戲幾小時后,更加注重在戰(zhàn)斗內(nèi)容上的關(guān)卡。前者Uplaod在之前已經(jīng)體驗過了,當時對是玩的感受是,游戲的視覺雖然趕不上「半條命:愛莉克斯」以及「孤聲2」這一類準大作,但是已經(jīng)非常接近了。而后者,更新的、更加注重戰(zhàn)斗的試玩中,展示了一個巨石林立的山谷環(huán)境,同樣是有著非常精致的畫面表現(xiàn)。

兩個試玩所展示的主題很清晰:「Hubris」在畫面上非常的精致高級,在風格和質(zhì)量上與「半條命:愛莉克斯」這類準大作十分接近。
但是,游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上就有些褒貶不一了。游戲中的槍械有兩個選擇,普通的手槍與射速更快的變種,兩個選擇在瞄準和射擊的感覺上都很好,有著不錯的模擬反饋,并且所有操作都有著那種槍械特有的機械感。
游戲在重裝彈藥的形式上也比較有新意,你只需要將槍舉到頭部附近就可以緩慢的填充武器彈藥。你可以選擇裝填部分彈藥然后快速的進行短暫的掃射,或是聽著特殊的音效提示來辨別你的裝填進程,當彈藥完全裝滿之后會有特別滿足的咔嚓聲響。這個設(shè)計很好的結(jié)合了VR的特性,也不會讓你在激烈的戰(zhàn)斗中過于手忙腳亂。

你還可以在戰(zhàn)斗中回復自己的生命,這涉及到了一系列的動作:手伸向背后的背包,拿出生命恢復飲品然后模仿喝下它的樣子來回復生命值。除此之外,你還可以看到瓶子里剩下了多少液體,讓你可以根據(jù)需求來喝下不同程度的藥水。「Hubris」不是第一款設(shè)計這種系統(tǒng)的VR游戲,但是確是做的比較好的一類。

系統(tǒng)雖好,但是戰(zhàn)斗內(nèi)容本身卻讓人有些失望。槍支本身用起來挺讓人滿意的,武器用起來也比較順手。但是,敵人AI與遇敵設(shè)計方面就讓人感覺有些差勁了。在試玩中,我遭遇了很多相同的普通機器人和太空守衛(wèi)敵人,而且都是在非常相同的環(huán)境中進行戰(zhàn)斗。不是說戰(zhàn)斗本身無趣,只是在一開始的新鮮度過去之后,耗費十幾分鐘重復打著同樣的敵人,會讓人感覺重復度有些高。

不僅如此,敵人的AI也比較糟糕,戰(zhàn)斗中經(jīng)常能夠看到敵人站著不動,或是在我躲到掩體之后就忘了我的存在。有些敵人會四處走動搜尋我的所在地,有些就只會站在原地一點都不在乎我的存在。大體上,敵人的視野似乎非常有限,除非我真的貼臉了,不然不會與我戰(zhàn)斗。這一點問題其實并不嚴重,在VR游戲中更糟糕的都有,但是你確實能夠感受到它們的存在,與非常高質(zhì)量的環(huán)境與游戲系統(tǒng)形成了鮮明的對比。這讓游戲的浸入感大打折扣,感覺更像是程序組成的世界,而不是一個活生生的世界。
雖然有著一些小問題,但是戰(zhàn)斗過程本身還是很有趣的。雖說有時候會感覺到很重復,但是槍械使用起來的感覺非常棒,最終玩起來也是很爽的。在之前的試玩與這個集中表現(xiàn)戰(zhàn)斗的試玩上,「Hubris」可以說很有潛力,只是有些地方需要一些優(yōu)化。
「Hubris」目前預定將于2022年率先登陸PC VR,在之后不久便會推出Quest版本。








