這就是,讓我們激動(dòng)的VR未來

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

9月27日,PICO舉辦了國內(nèi)發(fā)布會(huì),面向國內(nèi)市場發(fā)布全新VR一體機(jī)PICO 4。

PICO,是字節(jié)跳動(dòng)旗下的VR品牌,2015年3月成立,一直聚焦于VR一體機(jī)的研發(fā)與生產(chǎn)。2021年9月,并入到字節(jié)跳動(dòng)旗下。PICO 4,是PICO并入字節(jié)旗下之后,也是PICO品牌全新升級(jí)后,推出的首款消費(fèi)級(jí)新品。

我早就知道這家公司。而且聽說,他們可能是國內(nèi)這個(gè)領(lǐng)域做得最好的。

看到他們的新品后,說實(shí)話,我心里一驚,眼前一亮。

心里一驚,是因?yàn)閂R一體機(jī)的迭代。硬件的升級(jí),技術(shù)的發(fā)展,讓體驗(yàn)越來越好。VR起起落落這么多年,普通人消費(fèi)和享受VR終于成為了可能。

眼前一亮,是因?yàn)镻ICO他們對于商業(yè)邏輯的思考。VR是個(gè)大市場,但怎么創(chuàng)造生態(tài),如何讓各方能更好地參與,PICO也有自己的洞察。

我們真的有可能,正在進(jìn)入令人激動(dòng)的未來。

10年,VR沒涼,走向成熟

VR這個(gè)詞第一次火起來,大概還是在2012年。

當(dāng)時(shí)網(wǎng)上流傳著很多視頻,比如說一位70多歲的老奶奶,在孫子的盛情邀請下,戴上了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,體驗(yàn)了一把刺激的過山車游戲。

場景逼真,沖擊力極強(qiáng)。

那一年,也被很多人稱為“VR元年”。

但很快,VR大起大落,被很多人追捧,又似乎一下子被遺忘。甚至有人覺得,VR已經(jīng)涼了。

其實(shí),經(jīng)過將近10年的發(fā)展,VR可能已經(jīng)走出谷底,經(jīng)歷復(fù)蘇,走向成熟。

VR作為一項(xiàng)技術(shù),一定是未來的一個(gè)方向。而任何一項(xiàng)新技術(shù)想要發(fā)展,都要經(jīng)歷完整的“蓋特勒曲線”。

蓋特勒曲線,說明了技術(shù)發(fā)展中會(huì)經(jīng)歷的5個(gè)階段:

1、萌芽期。

一個(gè)新技術(shù)剛出現(xiàn)時(shí),很有創(chuàng)新性,非常吸引眼球,所有人都在討論。

甚至,不斷助推。

2、膨脹期。

這種助推,會(huì)體現(xiàn)在媒體的渲染,輿論的炒作,甚至體現(xiàn)在價(jià)格的漲跌。

大家會(huì)一起,把泡沫推向頂點(diǎn)。

3、泡沫破裂期。

但泡沫,終究是要破裂的。當(dāng)大家發(fā)現(xiàn),炒作價(jià)值大于技術(shù)價(jià)值,當(dāng)應(yīng)用跟不上理想時(shí),可能就會(huì)突然崩盤。

拼命往下掉,直到谷底。

4、復(fù)蘇期。

但到了谷底,并不代表技術(shù)本身沒有價(jià)值。

還是會(huì)有人,真的去研究迭代,攻堅(jiān)克難。這個(gè)時(shí)候,反而是復(fù)蘇期,會(huì)穩(wěn)步爬升。

5、成熟期。

爬升到什么時(shí)候?

直到走出谷底,真正進(jìn)入大眾的視野。

這次,就不再是單純的炒作,而是一項(xiàng)真正成熟的技術(shù)。

然后,可以更大規(guī)模的生產(chǎn),更大規(guī)模影響商業(yè)世界了。

總結(jié)來說,一項(xiàng)新技術(shù)誕生時(shí),會(huì)以最瘋狂的速度攀升至頂端,然后迅速下滑墜至谷底,之后再緩慢平穩(wěn)地上升。

用八個(gè)字形容就是:大起大落,平穩(wěn)發(fā)展。

用這個(gè)曲線,我們就能看懂很多新技術(shù)的發(fā)展周期。

那么,VR現(xiàn)在到底處于哪個(gè)階段?

我和你分享一組數(shù)據(jù)吧。

IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺(tái),已經(jīng)突破年出貨一千萬臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn)。2022年一季度,VR頭顯全球出貨量同比增長 241.6%。

國內(nèi)VR行業(yè)的熱度也正在逐漸提升,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%。

2021Q2-2022Q2,AR/VR頭顯的市場從商用居多轉(zhuǎn)為消費(fèi)居多,消費(fèi)者市場的出貨占比持續(xù)提升。

2022年-2026年,中國AR/VR市場頭顯出貨量預(yù)計(jì)將呈現(xiàn)大幅增長態(tài)勢。

10年了,VR沒涼,進(jìn)入大眾,走向成熟。

16%,生態(tài)要突破的臨界規(guī)模

VR的發(fā)展和成熟,也讓很多人把VR當(dāng)做下一代的計(jì)算平臺(tái)。

而一個(gè)計(jì)算平臺(tái)想要成立,核心在于生態(tài)的建設(shè),在于網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),就是某種產(chǎn)品對一名用戶的價(jià)值,取決于使用這個(gè)產(chǎn)品的其他用戶的數(shù)量。

用戶越多,越有價(jià)值。越有價(jià)值,用戶越多。一旦用戶總數(shù)突破一個(gè)臨界點(diǎn)之后,最終就會(huì)進(jìn)入贏家通吃的狀態(tài)。這時(shí)我們就會(huì)說,格局已定。

而想要?jiǎng)?chuàng)造網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),唯一的辦法就是:快。

盡快超過臨界規(guī)模。讓用戶因?yàn)殚_發(fā)商的豐富度而忍不住加入,開發(fā)商也因?yàn)橛脩舻臄?shù)量級(jí)而忍不住開發(fā)。彼此吸引,越滾越大,形成增強(qiáng)回路。

否則,不進(jìn)則退。

2010年10月,微軟正式發(fā)布Windows Phone,并宣布了10款運(yùn)行Windows Phone的設(shè)備,他們來自HTC、戴爾、三星、LG等等,并在30個(gè)國家,60個(gè)電信公司開始銷售。

開始勢頭很好。但是,這時(shí)的Windows Phone,和蘋果、安卓比較起來,還是太小了。微軟必須迅速突破臨界規(guī)模。

怎么突破?從開發(fā)商端入手。微軟找到了在蘋果應(yīng)用商店里排名前50的APP:請幫Windows Phone開發(fā)應(yīng)用吧。費(fèi)用我出。

這些APP的開發(fā)商想,本來我也不想在蘋果這一棵樹上吊死,而且得罪了微軟也不好,何況還不用自己出錢。那就試試唄。

但是,這些開發(fā)商,同時(shí)要為蘋果、安卓、Windows Phone三套操作系統(tǒng)開發(fā)軟件。技術(shù)資源肯定是捉襟見肘。

怎么辦?

哪個(gè)系統(tǒng)的用戶多,那就重點(diǎn)開發(fā)哪個(gè)。面子都給,但資源,要看著兔子再撒鷹。

在多種選擇(蘋果、安卓、Windows Phone)面前,最后,微軟只能拿到開發(fā)商的可進(jìn)可退的“試試看”,而不是破釜沉舟的“投名狀”。

很快,Windows Phone上面,有了很多大家常見的應(yīng)用,比如Facebook、Twitter,甚至中國的微博、微信。

但是,Windows Phone上的微信,和蘋果版、安卓版比較起來,明顯是個(gè)“簡裝版”。

用戶大失所望。差太遠(yuǎn)了吧。于是買了第一款Windows Phone后,很多人就不買第二款了。

而開發(fā)商反而因此覺得,你看你看,還好當(dāng)時(shí)沒下重注吧,Windows Phone果然不行。然后,繼續(xù)減少投入。然后,用戶更加失望。

最后,Windows Phone因?yàn)闆]能一舉突破“臨界規(guī)模”,用戶和開發(fā)商們的失望彼此刺激著,總規(guī)模越來越小。直到最初勢能被消耗殆盡后,Windows Phone慘遭拋棄。

之所以給你講這個(gè)故事,就是為了讓你現(xiàn)在明白,做一個(gè)計(jì)算平臺(tái),核心是生態(tài)。生態(tài)的核心,是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的核心,是在最短時(shí)間內(nèi)突破臨界規(guī)模,有足夠多的用戶和開發(fā)者。

這個(gè)臨界規(guī)模,是多少?

人們有一個(gè)普遍共識(shí):16%。

超過16%,才算是被大眾認(rèn)可,進(jìn)入主流市場,有機(jī)會(huì)達(dá)到臨界規(guī)模。

今天,一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái)可能正在浮現(xiàn),就是VR。而VR一體機(jī),是個(gè)重要的入口。

現(xiàn)在,要讓更多人了解、接受、使用、喜歡。

商業(yè)邏輯,清晰了。

但是,具體要怎么做?

這就是PICO 4,讓我心里一驚,眼前一亮的地方。

場景創(chuàng)新+硬件突破

想要突破臨界規(guī)模,核心的方法,是單邊補(bǔ)貼。

先把一邊做起來。吸引足夠多的用戶,然后用足夠多的用戶,再來吸引另一邊的開發(fā)者。

PICO 4的具體方法是:場景創(chuàng)新+硬件突破。

先說場景。

PICO 4,找到了一個(gè)很好的場景:健身。

健身,對于用戶來說,足夠高頻,足夠剛需。但有的人也會(huì)說,健身太累了吧,怎么辦?

VR,天生就是干這個(gè)的。VR能用更加方便和沉浸的體驗(yàn),降低用戶的門檻。

PICO 4里有很多健身的應(yīng)用,比如和超級(jí)猩猩以及帕梅拉等IP合作燃脂應(yīng)用《超燃一刻》,除了有專業(yè)教練沉浸指導(dǎo),還特別加入很多闖關(guān)和獎(jiǎng)勵(lì)體系,讓健身變得更有趣。

然后,針對這種全身玩法,PICO還開發(fā)了體感追蹤器。這個(gè)運(yùn)動(dòng)追蹤配件,可以綁在手臂上,或者腿上,來實(shí)現(xiàn)多關(guān)節(jié)、多肢體的動(dòng)作捕捉。下蹲、跨步、踢腿,通通可以。而動(dòng)作捕捉的精度和靈敏度都非常高。

不僅如此,PICO 4的運(yùn)動(dòng)中心還加入了CalSense體能監(jiān)測算法,可以計(jì)算卡路里燃燒量,更好地了解健身效果。

而且VR一體機(jī),隨時(shí)隨地都能拿著,也不用擔(dān)心天氣等等原因的限制。一個(gè)人太無聊了,也可以遠(yuǎn)程和朋友一起,一塊打乒乓球,體驗(yàn)就和在線下一模一樣。

這些思考和創(chuàng)新,都只有一個(gè)目的:吸引更多用戶的參與。

除了VR健身,還有哪些能讓用戶參與的場景?

VR視頻、VR娛樂、VR創(chuàng)造。

就說說VR視頻吧。

你聽過A-Soul嗎?她們是超人氣虛擬偶像女團(tuán),A-Soul在11月份就會(huì)在PICO 4里開首場虛擬偶像演唱會(huì)了。

11月份,卡塔爾世界杯也會(huì)開幕。在PICO多人影院里,會(huì)有沉浸式的巨幕空間。如果你愿意,也可以定制自己的專屬形象,然后和身邊的人一起尖叫歡呼。

PICO 4,也聯(lián)合Discovery一起,打造了全球首個(gè)VR互動(dòng)式自然探險(xiǎn)紀(jì)錄片 ——《跟著德爺闖東非》。

再比如說,《三體》。我早就知道,有無數(shù)的三體迷,都在等著VR版本的《三體》。PICO的同學(xué)和我說,《三體》明年就會(huì)在PICO平臺(tái)登陸了,到時(shí)可以一起流浪地球。

在VR里,一切都是場景,一切都是體驗(yàn)。

場景創(chuàng)新,本質(zhì)也是體驗(yàn)創(chuàng)新。體驗(yàn)的創(chuàng)新,會(huì)讓用戶忍不住加入。

而有足夠多用戶之后,還記得我們前面說的嗎,另一邊的開發(fā)者也會(huì)越來越多。

所以,PICO也專門為了VR內(nèi)容制作機(jī)構(gòu)、VR技術(shù)型公司以及VR內(nèi)容創(chuàng)作者,開通了創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃。

用戶越多,開發(fā)者越多。開發(fā)者越多,用戶越多。雙邊一起,把生態(tài)打造得更好。

但是,只有場景創(chuàng)新,顯然是不夠的。

如果硬件的體驗(yàn)不行,用戶的感覺還是會(huì)非常糟糕。

PICO 4,又做了硬件上的突破。

作為用戶來說,用VR一體機(jī)最大的痛點(diǎn)是什么?

在我看來,主要有三個(gè)。

第一,設(shè)備太重了。佩戴起來,很不舒服,特別地累。

但PICO 4相比于前代,頭顯厚度減少了接近40%、頭顯體積減少了43%、頭顯重量減少了整整100克。你知道,這意味著什么?

這意味著,在佩戴時(shí)不會(huì)有很強(qiáng)的壓迫感,前后平衡式的設(shè)計(jì),也不容易發(fā)生前端下墜。

第二,視覺體驗(yàn)不夠好。如果視覺體驗(yàn)很糟糕,那也不會(huì)有身臨其境的沉浸感。

而VR視覺體驗(yàn)的兩個(gè)核心要素,一個(gè)是屏幕素質(zhì),另一個(gè)是光學(xué)方案。

屏幕素質(zhì)上,PICO 4達(dá)到了4K+水準(zhǔn)。聽到4K,你就知道,顯示效果已經(jīng)非常清晰、細(xì)膩。

而光學(xué)方案,指的是為了讓人看清近距離的VR屏幕,在屏幕和人眼之間插入的光路解決方案。

如果光學(xué)方案設(shè)計(jì)得不好,會(huì)讓VR設(shè)備很重很厚,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)畫面畸變,邊緣眩光。PICO的同學(xué)和我說,這一次他們采用了行業(yè)內(nèi)最先進(jìn)的Pancake折疊光路設(shè)計(jì),能很好地解決這些問題。

第三,VR設(shè)備戴久了,很容易頭暈。

眩暈感,可能是虛擬畫面和現(xiàn)實(shí)動(dòng)作有延遲,但還有一個(gè)重要的原因,是因?yàn)橥鄿y量的不合適。

就像我們?nèi)ヅ溲坨R一樣,如果對焦錯(cuò)了,瞳距沒測好,你戴上眼鏡之后肯定很容易重影和眩暈。

很多的VR產(chǎn)品,都是通過手動(dòng)方式來調(diào)節(jié)兩個(gè)鏡片的距離,以此來實(shí)現(xiàn)瞳距調(diào)節(jié)。但你仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些都只能實(shí)現(xiàn)固定檔位。

PICO 4采用無級(jí)電動(dòng)瞳距調(diào)節(jié),也能減少視覺上的重影和暈眩。

哦對了,One more thing,近視的用戶怎么辦?PICO的同學(xué)告訴我,為了改善近視用戶的體驗(yàn),他們還和全球領(lǐng)先的光學(xué)鏡片品牌,依視路,聯(lián)合打造了PICO 4專屬的防藍(lán)光近視鏡片,用戶可以定制近視度數(shù)和散光度數(shù),安裝使用起來也很方便。

這就是PICO 4的場景創(chuàng)新+硬件突破。

看得出來,他們做了不少努力。這些努力,都會(huì)降低用戶使用成本,吸引更多的用戶,然后吸引更多的開發(fā)者,讓生態(tài)發(fā)展得越來越好。

最后的話

VR,會(huì)是那個(gè)激動(dòng)的未來嗎?

當(dāng)然是。

但是,我們面對未來最好的方式,也許不是進(jìn)入它,而是創(chuàng)造它。

當(dāng)我看見PICO 4的發(fā)布,我知道,有一些人正在創(chuàng)造他們心中的未來。

這不容易,也值得尊敬。

祝福PICO。也希望PICO能開發(fā)出更多的好產(chǎn)品,讓VR進(jìn)入大眾消費(fèi)時(shí)代,讓更多人參與,和看見未來。

未來已來。

來源:劉潤